BackgroundBitmap

Rhinoceros BackgroundBitmap 001 トレースするための背景ビットマップ

現在のビューポート

に背景イメージを配置します。背景イメージには、移動、スケール変更などの操作を行なうこともできます。背景イメージはトレースまたはデザインの分析等に使用すると便利です。

操作方法:

  • オプションをクリックします。

背景ビットマップは常に作業平面のX軸に整列されます。 作業平面に対して回転してビットマップを配置したい場合、ビットマップを編集できるアプリケーションを使ってそこでビットマップを回転するか、回転された作業平面を作成してそこにビットマップを配置する必要があります。

1つのビューポート上には一度に1つのイメージしか配置することができません。2つ目のイメージを配置すると最初のイメージが削除されます。

背景ビットマップはあくまでもモデリングの補助であり、レンダリングされるシーンの一部分ではありません。 レンダリングできるイメージを配置するには、PictureFrame
コマンド、またはViewportPropertiesコマンドの壁紙
オプションのトピックを参照してください。

オプション

整列

背景ビットマップを選択点に合わせて整列します。

  1. 背景ビットマップ上の基点をピックします。

  2. ビットマップ上の参照点をピックします。

  3. ビットマップの基点に対応する作業平面上の基点をピックします。

  4. ビットマップの参照点に対応する作業平面上の参照点をピックします。

  5. メモ: 背景ビットマップは常に作業平面のX軸に整列されます。 作業平面に対して回転してビットマップを配置したい場合、ビットマップを編集できるアプリケーションを使ってそこでビットマップを回転するか、回転された作業平面を作成してそこにビットマップを配置する必要があります。

グレースケール

はい

背景ビットマップをグレースケールで表示します。

Rhinoceros BackgroundBitmap 002 トレースするための背景ビットマップ

いいえ

背景ビットマップをカラーで表示します。

Rhinoceros BackgroundBitmap 004 トレースするための背景ビットマップ

抽出

ビットマップを外部ファイルに保存します。

フィルタ

はいの場合、イメージはピクセル値を概算するためにフィルタされ、より滑らかになります。

移動

背景ビットマップを移動します。

  1. 基点をピックします。

  2. 移動先の点をピックします。

配置

背景ビットマップを現在のビューポートに配置します。

メモ: 新しい背景ビットマップを配置すると現在のビットマップが削除されます。

  1. 1つ目のコーナーをピックします。

  2. 2つ目のコーナーをピックするか、長さを入力します。

更新

ファイルが変更されていた場合、ビットマップを現在の状態に更新します。

削除

背景ビットマップを現在のビューポートから削除します。

スケール

現在のビューポートの背景ビットマップのスケール変更をします。

  1. スケールの原点をピックします。

  2. スケールを入力するか、2つの参照点をピックします。

表示

いいえの場合、背景ビットマップは非表示になります。

Rhinoceros BackgroundBitmap トレースするための背景ビットマップ

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