バウンディングボックスのコーナーから、軸の終点から、焦点から、または曲線の周りにソリッドのだ円球を作成します。
操作方法:
-
選択したオプションのプロンプトに従ってください。 オプションを何も指定しない場合、デフォルトのオプションが使用されます。
オプション
メモ: ベースのだ円を作成の際に表示されるオプションは、Ellipse
コマンドで表示されるオプションと同じです。
デフォルト
コーナー
直径
焦点から
アラウンドカーブ
ソリッド > だ円球: 中心から だ円球 > だ円球: 中心から
ソリッド > だ円球 > 中心から 関連トピック… |
ポリゴンメッシュのだ円球を作成します。
操作方法:
-
選択したオプションのプロンプトに従ってください。 オプションを何も指定しない場合、デフォルトのオプションが使用されます。
オプション
メモ: MeshEllipsoidコマンドには、Ellipsoidコマンドのオプションに加え、メッシュ面の数を設定するオプションが表示されます。
方向1の面の数
1つ目の方向の面の数を指定します。
方向2の面の数
2つ目の方向の面の数を指定します。
メッシュ > だ円球: 中心から
メッシュ > ポリゴンメッシュプリミティブ > だ円球 関連トピック… |
焦点または頂点の位置からパラボラ体サーフェスを作成します。
操作方法:
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選択したオプションのプロンプトに従ってください。 オプションを何も指定しない場合、デフォルトのオプションが使用されます。
オプション
メモ: ベースの放物線を作成の際に表示されるオプションは、Parabola
コマンドで表示されるオプションと同じです。
焦点(デフォルト)
頂点
キャップ
パラボラ体をキャップし、ソリッドを作成します。
ソリッド > パラボラ体
曲線 > パラボラ体 > 焦点、方向指定 関連トピック… |