平面曲線を基準に、サーフェスまたはポリサーフェスに押し出し領域を作成します。
操作方法:
-
平面曲線を選択 します。
-
境界となるサーフェスまたはポリサーフェスを選択します。
-
曲線は(それによってできる)平面の垂直方向に、境界となるオブジェクトに向かって押し出されます。 境界オブジェクトはトリムされ、押し出しオブジェクトと結合されます。
メモ: 曲線がターゲットの内側にある場合(例えば、直方体の中に円がある)、穴が作成されます。
オプション
モード
押し出しスタイルを指定します。
直線
曲線をまっすぐ(直線状)に押し出します。
テーパ
曲線をドラフト角度
を付けて押し出します。
ドラフト角度
テーパ角度を指定します。
ソリッドに押し出し > ボス
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操作方法:
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リブを作成する平面曲線を選択 します。
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境界を選択します。
オプション
オフセット
元の曲線に対するオフセットの方向を指定します。
曲線平面方向
曲線を曲線の位置する平面方向にオフセットする場合、このオプションを使用します。
曲線平面に垂直方向
曲線を曲線の位置する平面に垂直にオフセットする場合、このオプションを使用します。
距離
オフセット距離を指定します。
モード
直線
曲線をまっすぐ(直線状)に境界まで押し出します。
テーパ
曲線をドラフト角度
を付けて境界まで押し出します。
ドラフト角度
テーパ角度を指定します。
ソリッドに押し出し > リブ
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