Boss

平面曲線を基準に、サーフェスまたはポリサーフェスに押し出し領域を作成します。

操作方法:

  1. 平面曲線選択

    します。

  2. 境界となるサーフェスまたはポリサーフェスを選択します。

  3. 曲線は(それによってできる)平面の垂直方向に、境界となるオブジェクトに向かって押し出されます。 境界オブジェクトはトリムされ、押し出しオブジェクトと結合されます。

    メモ: 曲線がターゲットの内側にある場合(例えば、直方体の中に円がある)、穴が作成されます。

オプション

モード

押し出しスタイルを指定します。

直線

曲線をまっすぐ(直線状)に押し出します。

テーパ

曲線をドラフト角度
を付けて押し出します。

ドラフト角度

テーパ角度を指定します。

Rhinoceros boss ボス/リブ

ソリッドに押し出し > ボス

Rhinoceros Menu2 ボス/リブ

ソリッド > ボス

Rhinoceros Gray Book Open ボス/リブ 関連トピック…

Rib

操作方法:

  1. リブを作成する平面曲線を選択

    します。

  2. 境界を選択します。

オプション

オフセット

元の曲線に対するオフセットの方向を指定します。

曲線平面方向

曲線を曲線の位置する平面方向にオフセットする場合、このオプションを使用します。  

曲線平面に垂直方向

曲線を曲線の位置する平面に垂直にオフセットする場合、このオプションを使用します。

距離

オフセット距離を指定します。

モード

直線

曲線をまっすぐ(直線状)に境界まで押し出します。

テーパ

曲線をドラフト角度
を付けて境界まで押し出します。

ドラフト角度

テーパ角度を指定します。

Rhinoceros rib ボス/リブ

ソリッドに押し出し > リブ

Rhinoceros Menu2 ボス/リブ

ソリッド > リブ

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ボス/リブ