底面の長方形と高さから、または対角からソリッドの直方体を作成します。
操作方法:
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選択したオプションのプロンプトに従ってください。 オプションを何も指定しない場合、デフォルトのオプションが使用されます。
底面の長方形が作成できたら
-
高さをピック
します。
オプション
メモ: 底面の長方形が直方体の大きさと位置を決定します。 底面の長方形を作成の際に表示されるオプションは、対角オプションを除いてRectangle
コマンドで表示されるオプションと同じです。
2つの対角を指定して底面を作成します。 辺の長さの指定はできません。
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1つ目のコーナーをピック
します。 -
2つ目のコーナーをピックします。
-
高さをピックします。
立方体
指定した対角を使用して高さを定義します。
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立方体の高さを定義する高さをピック
します。
直方体 > 直方体: 2コーナー、高さ指定 ソリッド > 直方体: 2コーナー、高さ指定 メイン1 > 直方体: 2コーナー、高さ指定
ソリッド > 直方体 > 2コーナー、高さ指定 関連トピック… |
底面の長方形と高さから、または対角からポリゴンメッシュの直方体を作成します。
オプション
MeshBoxコマンドには、Boxコマンドのオプションに加え、メッシュ面の数を設定するオプションが表示されます。
X面/Y面/Z面
X、Y、Z方向の面の数を指定します。
メッシュ > メッシュ直方体
メッシュ > ポリゴンメッシュプリミティブ > 直方体 関連トピック… |
オブジェクトを包括する直線で構成されたバウンディングボックスオブジェクト(ポリラインまたはポリサーフェス
)を作成します。
操作方法:
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オブジェクトを選択 します。
オブジェクトが座標システム平面に平行な平面に含まれている場合(平面曲線)、直方体ではなくポリラインの長方形が作成されます。
そうでない場合は、ポリサーフェス
の直方体が作成されます。
バウンディングボックスオブジェクトの一番離れた角と角の座標が、選択された座標システムでコマンドラインに表示されます。
オプション
作業平面
作業平面座標に基づいてオブジェクトを作成します。
ワールド
ワールド座標に基づいてオブジェクトを作成します。
直方体 > バウンディングボックス
解析 > バウンディングボックス 関連トピック… |