ビューカメラとターゲットの位置をビュー平面に平行に移動します。
オプション
下
アクティブなビューを下にパンします。
左
アクティブなビューを左にパンします。
右
アクティブなビューを右にパンします。
上
アクティブなビューを上にパンします。
イン
アクティブなビューをパンインします。
アウト
アクティブなビューをパンアウトします。
標準 > パン ビュー > パン
ビュー > パン ビューポートタイトル > パン、ズーム、回転 > ビューをパン
ショートカット: Shift + 右マウスボタン でドラッグ 関連トピック… |
現在のビューをズームイン/ズームアウトします。
操作方法:
-
ビューポートでウィンドウをドラッグします。
-
ウィンドウによって定義されたビューがビューポート全体に表示されます。
オプション
ウィンドウをドラッグしてズームします。
すべてのビューポートをズームします。
-
オプションをクリックします。
オプション
ビューをダイナミックにズームします。
-
マウスの左ボタン
を押しながら、ビューポートで上下にドラッグしてズームイン、ズームアウトを行うことができます。
すべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。
指定した倍率でビューをズームイン、アウトします。 0から1の間の値はズームアウトを行い、1より大きい値はズームインを行います。
ビューをズームインします。
ビューをズームアウトします。
選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。
ターゲットとウィンドウを指定してビューをズームします。
-
ビューの中心位置をピック
します。
-
ターゲット
がビューの中心となるウィンドウによって、ズーム範囲を定義します。
Zoom ターゲットの後にビューを回転すると、シーンはターゲットを中心に回転します。 これはパースビューで特に便利です。
ビューがフルスケールになるようにアクティブなビューポートをズームします。
このコマンドを正しく機能させるには、調整
が必要です。
パース
ビューでは、ターゲット平面上のオブジェクトのみがフルスケールで表示されます。平行
ビューの場合は、カメラ軸に垂直なすべての平面上のオブジェクトがフルスケールで表示されます。
モデルには単位
が設定されていなければなりません。
マウス |
ショートカット |
ズーム操作 |
|
マウスホイール |
ズームインおよびアウト |
|
Ctrl + 右マウスボタン でドラッグ |
ダイナミックズーム |
|
Z |
ズーム |
|
Page Up |
ズームイン |
|
Page Down |
ズームアウト |
|
Ctrl + W |
ウィンドウズーム |
|
Shift + Ctrl +E |
全体表示ズーム |
|
Alt + Ctrl + E |
全体表示(すべてのビューポート)ズーム |
標準 > ウィンドウズーム ビュー > ウィンドウズーム
ビュー > ズーム ビューポートタイトル > パン、ズーム、回転 > ズーム…
ショートカット: Ctrl + マウスの右ボタン でドラッグ Page Upキー マウスホイール を回転
関連トピック… |
パースビューポートでターゲット平面のオブジェクトをほぼ同じサイズに保ちながら、カメラ位置の移動とレンズ長の変更を同時に行います。
操作方法:
-
ビューポートを左マウスボタン
でクリックし、マウスをドラッグします。
レンズ長 > ドリーズーム ビュー > ドリーズーム
ビュー > カメラの設定 > レンズ長とドリーを調整 ビューポートタイトル > カメラの設定 > レンズ長とドリーを調整 関連トピック… |
Zoomコマンドの全体表示オプションを使用する際のオブジェクトとビューポートの境界の間の空白の量を設定します。
オブジェクトの全体表示のバウンディングボックスが計算された後、このボックスはこのコマンドによって設定されたスケール係数を元にスケールされます。これによってオブジェクトとビューポートの境界の間の空間が増やされます。
操作方法:
-
ビューの境界のスケールを指定します。
オプション
スケール係数
1より大きい
オブジェクトとビューポートの境界間の空白を増やします。
1よりも小さい場合
オブジェクトとビューポートの境界間の空白を減らします。
平行ビュー
平行ビューの境界サイズを設定します。
パースビュー
パースビューの境界サイズを設定します。
なし
なし 関連トピック… |
パースビューでのビューポートカメラのレンズ長を調整します。
標準 > ズームレンズ(右クリック)
ビュー > カメラの設定 > レンズ長を調整 ビューポートタイトル > カメラの設定 > レンズ長を調整 関連トピック… |
オープンエッジを見つけて印を付けます。
操作方法:
-
オブジェクトを選択 します。
-
アクティブなビューがズームされ、1つ目のオープンエッジを表示します。
オプション
すべて
すべてのオープンエッジにズームします。
現在
現在のオープンエッジにズームします。 この機能はマウスを使ってズームアウトした後に、エッジに再度ズームインしたい場合に便利です。
1つ後
次のオープンエッジにズームします。 選択されたオブジェクトにオープンエッジが1つしかない場合、このオプションは表示されません。
1つ前
1つ前のオープンエッジにズームします。 選択されたオブジェクトにオープンエッジが1つしかない場合、このオプションは表示されません。
マーク
現在のオープンエッジを、それぞれの端点に点オブジェクト
を追加してマークします。 すべてオプションが前もって選択されていた場合、すべてのオープンエッジがマークされます。
なし
なし 関連トピック… |
Zoomコマンドの1対1
オプションの画面を調整します。
操作方法:
-
画面に表示されるバーを定規で測ります。
-
調整ボックスで長さと単位を指定します。
ビュー > 1:1スケール調整(右クリック)
なし 関連トピック… |
ビューポートカメラの表示、非表示、トグルを行います。
キーボードショートカット: F6
操作方法:
ビューカメラとは、1つのビューポートに表示されているビューを表現するものです。ビューカメラは、その他のビューポートで見ることができます。
ビューカメラの制御点を使用すると、カメラ
やターゲット
点をドラッグしたり、パースビューポートのレンズ長を変更したりできます。
ビューカメラは、Cameraコマンドを開始した時にアクティブだったビューポート、またはビューポートタイトルを右クリックすると表示されるメニューからカメラを表示の選択を行ったビューポートのカメラとターゲット点を表します。
カメラは、カメラが写しているビューが表示されているビューポートだけと関連があります。 しかし、カメラは他のビューポートでしか見ることができません。
ピラミッドの形は、カメラの視野を表します。 ピラミッドの頂点にある制御点は、カメラの視点です。 ピラミッドの軸を通る直線の反対側の端にある点は、ターゲット点です。 ピラミッドの底面の1辺の中央にある点は、ロール(回転)コントロールです。 底面の角にある点は、視野/レンズ角度を調整します。 点線の長方形は、近くおよび遠くのクリップ面です。 遠くのクリップ面より遠くにあるもの、そして近くのクリップ面(カメラ点側)より近くにあるものは見えません。
ビューカメラの目的は、カメラの位置、角度、視野を視覚化することです。 例えば:
-
パースビューのカメラから左上方向に光源を配置したい。 この場合、カメラ表示をオンにし、他のビューを使用してカメラを参照しながら光源を配置することができます。
-
レンダリングするオブジェクトの上面サーフェスに強い鏡面反射を起こす光源を配置したい。この場合、カメラを表示すれば、目で確認しながら光源をカメラの反対側に同じ角度で配置することができます。
-
カメラの視点をオブジェクトの特定の部分に合わせることができます。例えば、オブジェクトスナップを使用して、カメラの視点を直線、サーフェスエッジ等の端点にドラッグし、カメラの視点をモデルの特定の部分に移動することができます。
-
Zoom
コマンドのターゲットを中心にオプションを使用すると、まずカメラターゲットを設定し、それからそれを中心にウィンドウを指定してズームすることができます。 この操作時にカメラを表示する必要はありませんが、表示すればターゲットの実用性がよく分かります。
オプション
非表示
ビューカメラを非表示にします。
-
非表示をクリックするか、Hと入力します。
トグル
ビューカメラの表示/非表示をトグルします。
-
トグルをクリックするか、Tと入力します。
ビューポートタイトルメニュー
> カメラの設定 > カメラを表示
なし
ビュー > カメラの設定 > カメラを表示 ビューポートタイトル > カメラの設定 > カメラを表示 関連トピック… |
ビューポートカメラとターゲットの位置を移動し、選択されたサーフェスの法線
に合わせます。
操作方法:
-
サーフェスを選択 します。
-
ビューポートカメラを向けたいサーフェス上の点をピック
します。
オプション
反転
作業平面を設定
はいの場合、ビューポートの作業平面が変更されたビューに設定されます。
なし
ビュー > カメラの設定 > カメラ方向をサーフェス法線に一致 ビューポートタイトル > カメラの設定 > カメラ方向をサーフェス法線に一致 関連トピック… |
選択したオブジェクトのバウンディングボックスの中心にビューポートのターゲット位置を移動します。
操作方法:
-
オブジェクトを選択 します。
なし
ビュー > カメラの設定 > ターゲットをオブジェクトに移動 ビューポートタイトル > カメラの設定 > ターゲットをオブジェクトに移動 関連トピック… |
ビューをカメラを中心に回転します。
操作方法:
-
パースビューポートでマウスの左ボタン
をクリックアンドドラッグし、ビューポートカメラ
を回転します。
-
- または -
オプションをクリックします。
メモ
-
このコマンドで、どの軸を中心に回転するか、また矢印キーを押した時にモデルがどの方向に移動するかなどはRhinoオプションダイアログボックスのビュー
ページの回転セクションの設定に基づいています。
オプション
下
ターゲットを下へ回転します。
左
ターゲットを左へ回転します。
右
ターゲットを右へ回転します。
上
ターゲットを上へ回転します。
標準> カメラを回転(右クリック) ビュー > カメラを回転(右クリック)
ビュー > カメラの設定 > カメラを回転 ビューポートタイトル > カメラの設定 > カメラを回転
ショートカット: Ctrl + Alt + 右マウスボタン でドラッグ 関連トピック… |
ビューカメラをターゲットを中心に回転します。
ショートカット: Ctrl
+ Shift
+ 右マウスボタン
でドラッグ
メモ: 作業平面を垂直に見ていないビューは、右マウスボタン
を使って回転させることができます。
オプション
下
ビューカメラを下へ回転します。
左
ビューカメラを左へ回転します。
右
ビューカメラを右へ回転します。
上
ビューカメラを上へ回転します。
標準 > ビューを回転 ビュー > ビューを回転
ビュー > パン、ズーム、回転 > ビューを回転 ビューポートタイトル > パン、ズーム、回転 > ビューを回転
ショートカット: Ctrl + Shift + 右マウスボタン でドラッグ 関連トピック… |
ビューカメラとターゲットを結ぶ軸を中心にビューを回転します。
ショートカット:
操作方法:
-
ビューポートでクリックアンドドラッグしてビューを傾けます。
オプション
左
ビューを反時計回りに回転します。
右
ビューを時計回りに回転します。
ビュー > ビューを傾ける
ビュー > カメラの設定 > ビューを傾ける ビューポートタイトル > カメラの設定 > ビューを傾ける
ショートカット: Shift + Alt + マウスの右ボタン でドラッグ Ctrl + Shift + Page Upキー Ctrl + Shift + Page Downキー 関連トピック… |
ビューポートのターゲット点を中心にビューを連続的に回転します。
操作方法:
-
ダイアログボックスのコントロールを使用してスピードと方向を調整します。
-Turntable
ビュー > ターンテーブル
ビュー > カメラの設定 > ターンテーブル ビューポートタイトル > カメラの設定 > ターンテーブル 関連トピック… |