Render
コマンドは、選択されているレンダラを使用して別の表示ウィンドウにカラーレンダリングを表示します。
レンダラのオプションは、ドキュメントのプロパティ
ダイアログボックスで変更することができます。 このダイアログボックスには、選択されているレンダラのオプションが表示されます。
すべてのレンダリング方法で、スポット光源
、その他の光源タイプを追加して、モデルに照明効果を与えることができます。
現在のレンダラを設定するには
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レンダリングメニューの現在のレンダラをクリックします。
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リストからレンダラを選択します。
メモ
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Properties
コマンド、またはレイヤ
ダイアログボックスで割り当てられたマテリアルがレンダリングされたオブジェクトの色を決定します。 オブジェクトやレイヤの色はレンダリングの色に影響しません。 -
レンダリングするオブジェクトが非常に複雑な場合、1 度目のシェーディングまたはレンダリングの速度が遅くなる場合があります。 これは、滑らかな形状を目に見えないレンダリングメッシュに変換する処理に時間がかかるためです。 次に同じモデルのシェーディングまたはレンダリングを行なうと、この速度は上がります。
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レンダリングの際にサーフェスとサーフェスの間におかしなひび(隙間)が表示される場合は、まずドキュメントのプロパティダイアログボックスのメッシュ
ページでレンダリングメッシュの密度を上げてみてください。 サーフェスの中には、結合してポリサーフェスにする必要があるものもあります。 これらの設定を確認後、再度レンダリングを行なうと、各サーフェスのメッシュの頂点がそれぞれの共通のエッジに沿って正確に共有されるようにサーフェスがメッシュされ、レンダリングの際に穴ができたりひびが入らなくなります。 -
PictureFrame
コマンドを使用すると、イメージが付いた平面を作成することができます。 この平面を作成する際、平面の縦横比はイメージの縦横比と同じに保たれるので、背景が歪んでしまう恐れはありません。
レンダリングのトラブルシューティング
レンダリングで生じやすい問題の1つに、滑らかなはずのオブジェクトがぎざぎざで粗く見えてしまうことがあります。 これはRhinoが、すべてのNURBSオブジェクトをレンダリングする前にポリゴンメッシュに変換するためです。 この変換の際に十分なポリゴンが使用されないと、それぞれのポリゴンが目立ってしまいます。 ポリゴンが平らなため、オブジェクトがぎざぎざに粗く見えてしまうわけです。
この問題が発生した場合は、ドキュメントのプロパティダイアログボックスのメッシュ
ページで、メッシュの設定を滑らか&やや遅いに変更します。
レンダリングウィンドウのファイルメニュー
名前を付けて保存
イメージを保存します。
印刷: 1:1
フルスケールでイメージをWindowsのデフォルトプリンタに印刷します。
印刷: ページにフィット
ページを埋めるようにWindowsのデフォルトプリンタに印刷します。
レンダリングウィンドウの編集メニュー
コピー
Windowsのクリップボードにイメージをコピーします。
レンダリングウィンドウのズームメニュー
イン/アウト
ウィンドウのピクセルサイズを増加/減少し、イメージにズームイン/イメージからズームアウトします。
レンダリングウィンドウのヘルプメニュー
ヘルプ
現在のレンダラに関するヘルプトピックを表示します。
メモ
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レンダリング表示ウィンドウの大きさは、レンダリングされたビューポートの大きさと同じです。また、レンダリングイメージの解像度はドキュメントのプロパティダイアログボックスでRender
カスタム解像度を設定しない限り、イメージのサイズ(ピクセル)と同じです。 レンダリングイメージの解像度(ピクセルの数)をすばやく上げるには、ビューポートのサイズを大きくしてレンダリングをし直します。
テクスチャフォルダ
シーンをレンダリングする時、Rhinoは各オブジェクトに指定されているテクスチャとバンプを読み込みます。 指定されたフォルダにテクスチャが見つからなかった場合、Rhinoは次のフォルダでテクスチャを探します。
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モデルが保存されているフォルダ
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現在使用している作業フォルダ
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Rhinoがインストールされたフォルダの中にある「Textures」と名前のついたフォルダ(存在する場合)
標準 > レンダリング レンダリング > レンダリング
レンダリング > レンダリング 関連トピック… |
現在のビューポートの選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。
メモ
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ドキュメントのプロパティダイアログボックスのメッシュ
ページの設定を使用します。
なし
なし 関連トピック… |
現在のビューポートの選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。
メモ
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ドキュメントのプロパティダイアログボックスのメッシュ
ページの設定を使用します。
なし
なし 関連トピック… |
現在のビューポートを、現在のレンダラの解像度設定を使用してレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。他のすべての設定はレンダリングの時間を最小にします。
メモ: ドキュメントのプロパティダイアログボックスのメッシュ
ページの設定を使用します。
レンダリング > レンダリングプレビュー
レンダリング > レンダリングプレビュー 関連トピック… |
現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングビューポートの中でレンダリングします。他のすべての設定はレンダリングの時間を最小にします。
メモ: ドキュメントのプロパティダイアログボックスのメッシュ
ページの設定を使用します。
なし
なし 関連トピック… |
現在のビューポートの選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。他のすべての設定はレンダリングの時間を最小にします。
メモ: ドキュメントのプロパティダイアログボックスのメッシュ
ページの設定を使用します。
なし
なし 関連トピック… |
レンダリングウィンドウのイメージをWindowsのクリップボードにコピーします。
なし
なし 関連トピック… |
レンダリングウィンドウのイメージをファイルに保存します。
操作方法:
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ビットマップを保存ダイアログボックスで、ビットマップファイルの名前、保存場所、ファイルの種類を指定します。
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ビットマップは.bmp、tga、.jpg、.pcx、.png、.tif形式で保存することができます。
スクリプトでは、次のようにコマンド名の後に保存先のファイル名を記述します:
SaveRenderWindowAs “C:\My Images\Rendering Two.bmp”
レンダリング > レンダリングイメージを保存…
なし 関連トピック… |
レンダリングウィンドウのイメージを印刷します。
オプション
スケール
ページにフィット
ページいっぱいに印刷します。
1対1
レンダリングウィンドウをDPI設定に基づいて印刷します。
なし
なし 関連トピック… |
レンダリングウィンドウを閉じます。
これは複数のレンダリングを行う場合に便利です。 SaveRenderWindowAs
コマンドと組み合わせて使用すると、スクリプトを作って複数のレンダリングを作成し、それぞれを別のファイルに保存することができます。
なし
なし 関連トピック… |
現在のレンダリングのためのプラグインアプリケーションを設定します。
操作方法:
SetCurrentRenderPluginは、メニュー(名前にスペースが含まれる場合は、引用符で囲む)、またはプラグインIDに表示される名前を指定することで、現在のレンダリングプラグインを設定します。
プラグインは、www.rhino3d.com/plug-ins
からダウンロードできます。
なし
なし 関連トピック… |