軸を中心に回転してオブジェクトを変形します。
操作方法:
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オブジェクトを選択 します。
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ツイスト軸の始点をピック
します。
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オブジェクトのこの点に一番近い部分が完全にツイストされ、この点から遠くなっていくにつれツイストが弱まり、一番遠い部分は元の形状を保った形になります。
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ツイスト軸の終点をピックします。
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角度を入力するか、2つの参照点をピックして回転角度を定義します。
オプション
コピー
元の形状を維持
無限
はい
軸がオブジェクトより短くても、変形はオブジェクト全体に同じように行われます。
いいえ
ツイストはオブジェクト全体で同じように行なわれません。
変形は軸の長さの範囲のみに行われます。 ベンド操作では、軸(スパイン線)の長さが重要になります。 軸がオブジェクトより短い場合、ツイストはオブジェクトのその部分のみに適用されます。
加えて、ツイストは軸の端点で滑らかに溶け込みます。
変形 > ツイスト UDT > ツイスト
変形 > ツイスト 関連トピック… |
渦に巻き込まれたようにオブジェクトをらせん状に変形します。
操作方法:
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オブジェクトを選択 します。
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中心をピック
します。
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1つ目の半径をピックします。
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2つ目の半径をピックします。
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コイル(巻き)角度をピックします。
オプション
メモ: ベースの円を作成の際に表示されるオプションは、Circle
コマンドで表示されるオプションと同じです。
直径/半径
コピー
元の形状を維持
いいえ
それぞれの選択オブジェクトが変形されます。
はい
1つ目と2つ目の半径の間の部分のそれぞれのオブジェクトが、変形なしに回転されます。
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なし 関連トピック… |