Twist

軸を中心に回転してオブジェクトを変形します。

操作方法:

  1. オブジェクトを選択

    します。

  2. ツイスト軸始点をピック

    します。

  3. オブジェクトのこの点に一番近い部分が完全にツイストされ、この点から遠くなっていくにつれツイストが弱まり、一番遠い部分は元の形状を保った形になります。

  4. ツイスト軸終点をピックします。

  5. 角度を入力するか、2つの参照点をピックして回転角度を定義します。

オプション

コピー

元の形状を維持

無限

はい

軸がオブジェクトより短くても、変形はオブジェクト全体に同じように行われます。

Rhinoceros Twist Infinite Yes ツイスト

いいえ

ツイストはオブジェクト全体で同じように行なわれません。

変形は軸の長さの範囲のみに行われます。 ベンド操作では、軸(スパイン線)の長さが重要になります。 軸がオブジェクトより短い場合、ツイストはオブジェクトのその部分のみに適用されます。

加えて、ツイストは軸の端点で滑らかに溶け込みます。

Rhinoceros Twist Infinite No ツイスト

Rhinoceros twist ツイスト

変形 > ツイスト

UDT > ツイスト

Rhinoceros Menu2 ツイスト

変形 > ツイスト

Rhinoceros Gray Book Open ツイスト 関連トピック…

Maelstrom

渦に巻き込まれたようにオブジェクトをらせん状に変形します。

操作方法:

  1. オブジェクトを選択

    します。

  2. 中心をピック

    します。

  3. 1つ目の半径をピックします。

  4. 2つ目の半径をピックします。

  5. コイル(巻き)角度をピックします。

オプション

メモ: ベースの円を作成の際に表示されるオプションは、Circle
コマンドで表示されるオプションと同じです。

デフォルト (中心点/半径)

垂直

2点

3点

接線

アラウンドカーブ

点にフィット

直径/半径

コピー

元の形状を維持

いいえ

それぞれの選択オブジェクトが変形されます。

はい

1つ目と2つ目の半径の間の部分のそれぞれのオブジェクトが、変形なしに回転されます。

Rhinoceros Maelstrom ツイスト

UDT > マエストラム変形

Rhinoceros Menu2 ツイスト

なし

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ツイスト