Taper

指定された軸方向へ制御点を移動することによってオブジェクトを変形します。

操作方法:

  1. オブジェクトをテーパする軸線の始点をピック

    します。

  2. 軸線の終点をピックします。

  3. 開始距離をピックします。

  4. 終了距離をピックします。

テーパ軸オプション

メモ: ストレッチ軸を作成の際に表示されるオプションは、Line
コマンドで表示されるオプションと同じです。

法線

角度

垂直

4点

二等分線

直交

接線

延長

両方向

コピー

元の形状を維持

いいえ

それぞれの選択オブジェクトが変形されます。

はい

それぞれのオブジェクトは変形されませんが、背骨線に沿って回転されます。

オプション

平面

1方向だけの1次元テーパを作成します。

無限

はい

軸がオブジェクトより短くても、変形はオブジェクト全体に行われます。  

いいえ

変形は軸の長さの範囲のみに行われます。 ベンド操作では、軸(スパイン線)の長さが重要になります。 軸がオブジェクトより短い場合、テーパはオブジェクトのその部分のみに適用されます。

Rhinoceros taper テーパ

変形 > テーパ

UDT > テーパ

Rhinoceros Menu2 テーパ

変形 > テーパ

Rhinoceros Gray Book Open テーパ 関連トピック…

Shear

オブジェクトを指定された角度で作業平面に平行に動かして変形します。

Shearコマンドは一組のトランプをテーブルに置き、手を一番上に置いて下に向かって(軽く)押しながら、左右に手を動かすのに似ています。 それぞれのカードはすぐ下のカードの上でスライドします。 立方体をシア変形すると、(横から見ると)平行四辺形になります。 オブジェクトの側面は、変形が進むにつれてどんどん長くなっていきますが、上面と底面サーフェスは元の長さを維持します。

操作方法:

  1. オブジェクトを選択

    します。

  2. 原点をピック

    します。

  3. 原点は変形しても動きません。

  4. シア角度の1点目を定義する参照点をピックします。

  5. シア角度をピックします。

オプション

コピー

Rhinoceros HistoryEnabledCommand テーパ

ヒストリを使用する…

元のオブジェクトを変更すると、結果のオブジェクトが変更されます。

Rhinoceros shear テーパ

変形 > シア変形

Rhinoceros Menu2 テーパ

変形 > シア変形

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テーパ