Move

1つの指定位置から別の位置へオブジェクトを移動します。

操作方法:

  1. オブジェクトを選択

    します。

  2. 移動元の点をピック

    します。

  3. 移動先の点をピックします。

オプション

垂直

現在の作業平面に垂直方向にオブジェクトを移動またはコピーします。

オブジェクトを移動する他の方法

ドラッグ

オブジェクト(制御点も含める)をドラッグします。

ナッジ

オブジェクトを少量移動する際にこの機能が便利です。

  • Alt

    キーを押しながら矢印キーを押すと、オブジェクトをワールドのX、Y軸方向に移動できます。

  • ワールドのZ軸方向に移動するには、Alt

    キーを押しながらPAGEUP/PAGEDOWNキーを押します。

ナッジキーのみを使用、Ctrl

+ナッジキーを使用、Shift

+ナッジキーを使用の移動距離は、Rhinoオプションダイアログボックスのモデリング補助機能 ナッジ
ページで設定します。

Rhinoceros HistoryEnabledCommand 整列

ヒストリを使用する…

元のオブジェクトを変更すると、結果のオブジェクトが変更されます。

Rhinoceros move 整列

変形 > 移動

メイン2 > 移動

移動 > 移動

Rhinoceros Menu2 整列

変形 > 移動

Rhinoceros Gray Book Open 整列 関連トピック…

SetPt

オブジェクト(特に点や制御点)をX、Y、Z方向の指定位置に移動します。

このコマンドは、オブジェクトの位置を正確に変更するのによく使用されます。

SetPtコマンドを使うと、複数の平面曲線がすべて同じ平面にあることを、すばやく確実にすることができます。

操作方法:

  1. オブジェクトを選択

    します。

  2. 点の設定ダイアログボックスで、設定したい座標にチェックマークを付けます。

  3. 位置をピックします。

  4. 選択されたオブジェクトは、指定した座標方向に整列します。

オプション

Xを設定/Yを設定/Zを設定

X、Y、Z方向のオブジェクトを整列します。

ワールドに整列/作業平面に整列

ワールドまたは作業平面座標を使用して整列します。

コピー

-SetPt

Rhinoceros setpt 整列

変形 > XYZ座標を設定

Rhinoceros Menu2 整列

変形 > 点座標を設定

Rhinoceros Gray Book Open 整列 関連トピック…

Align

オブジェクトをそのバウンディングボックスを基準に、上、水平中心、左、右、上、または垂直中心で整列します。

操作方法:

  1. オブジェクトを選択

    します。

  2. オプションをクリックします。

オプション

下 (1)

水平中心 (2)

左 (3)

右 (4)

上 (5)

垂直中心 (6)

Rhinoceros Align 整列

変形 > オブジェクトを整列

Rhinoceros Menu2 整列

変形 > 整列

Rhinoceros Gray Book Open 整列 関連トピック…

MoveCrv

セグメントまたはポリカーブ/ポリラインの端を移動します。隣り合うセグメントは伸ばされます。

操作方法:

  1. 曲線セグメント選択

    します。

  2. 移動の基点をピック

    します。

  3. 移動先の点をピックします。

オプション

端点

はい

選択端点のみを移動します。

いいえ

セグメント全体を移動します。

コピー

Rhinoceros MoveCrv 整列

移動 > サブ曲線を移動

Rhinoceros Menu2 整列

なし

Rhinoceros Gray Book Open 整列 関連トピック…

NamedPosition

オブジェクトの位置を保存、呼び出しします。

操作方法:

  • オブジェクトを選択

    します。

オプション

上書き保存

オブジェクトの位置に名前を付けて保存します。

呼び出し

保存された位置を呼び出します。

削除

保存された位置を削除します。

名前変更

保存された位置の名前を変更します。

Rhinoceros NamedPosition 整列

移動 > 名前の付いた位置

Rhinoceros Menu2 整列

なし

Rhinoceros Gray Book Open 整列 関連トピック…

SoftMove

オブジェクトをフォールオフ曲線を使用して中心に相対的に移動します。

密集した点を滑らかに編集できます。 このコマンドはすべてのオブジェクトに使用できますが、制御点やメッシュ点に一番便利です。

SoftMoveコマンドは選択されたオブジェクトを使用します。 (曲線やサーフェスの)編集点から指定距離内にあるすべての点を使用するには、SoftEditCrv
またはSoftEditSrf
コマンドを使用してください。

操作方法:

  1. オブジェクトを選択

    します。

  2. 移動の基点をピック

    するか、オブジェクトタイプオプションをクリックします。

  3. 影響範囲の終点をピックします。

  4. オフセットをピックします。

  5. Enter

    キーを押して、コマンドを終了するか、オプションを選択します。

オブジェクトタイプオプション

点オブジェクトを移動のベースとして選択します。 フォールオフ曲線はそれぞれの選択された点を元に、設定された半径の球内に渡って影響します。

曲線

曲線オブジェクトをフォールオフ曲線のベースとして選択します。 フォールオフは、曲線に沿って放射状に適用され、移動部分にチューブ形状の変形を行います。

サーフェス

サーフェスを選択して、移動に影響するフォールオフ曲線の影響範囲を設定します。 フォールオフ曲線は、サーフェスの指定半径の空間に渡って(法線方向)影響します。

オプション

フォールオフ

フォールオフ曲線の形状を変更します。

半径

外側の円をドラッグして、球の影響範囲を変更します(フォールオフ(内側の円)はそれに比例してドラッグされます)。

オフセット

オフセット点の位置を変更します。

アンカー

ベースの基点を変更します。

コピー

Rhinoceros SoftMove 整列

移動 > ソフト移動

Rhinoceros Menu2 整列

変形 > ソフト移動

Rhinoceros Gray Book Open 整列 関連トピック…

 

整列