曲線をサーフェスに巻き付けます。
操作方法:
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平面曲線を選択 します。
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サーフェスを選択します。
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XY平面上の平面曲線がサーフェスの制御ポリゴンに割り当てられ、対応する3D曲線がサーフェス上に作成されます。
メモ: CreateUVCrv
コマンドを使ってサーフェスのUおよびV
曲線を作成すると、文字列を配置の際の目印として使用することができます。 UとV曲線が作成できたら、適用する曲線と一緒に割り当てます。UとV曲線がプレースホルダーとしての役割を果たします。
オブジェクトから曲線を作成 > UV曲線を割り当て(右クリック)
曲線 > オブジェクトから曲線を作成 > UV曲線を割り当て 関連トピック… |
元のメッシュと同じ数の制御点
を持つメッシュをサーフェスにフィットさせます。
操作方法:
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メッシュを選択します。
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ターゲットサーフェスを選択します。
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元のメッシュと同じ数の制御点
を持つメッシュが作成され、選択されたサーフェスにフィットされます。 サーフェスがトリムサーフェスの場合は、メッシュは非トリムサーフェスに合わせて作成されます。
メモ
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モーフターゲットを作成する場合は、最初に最も複雑なサーフェスをメッシュしてから、それほど複雑ではない他のサーフェスにそのメッシュを割り当ててください。
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ApplyMeshコマンドを使う際は、サーフェスのUV方向に気をつけてください。 UV方向を入れ替えるには、Dir
コマンドを使用します。
メッシュ > メッシュをNURBSサーフェスに割り当て
メッシュ > サーフェスに割り当て 関連トピック… |
メッシュとパラメータに基づいて、メッシュと点をサーフェスに適用します。
操作方法:
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メッシュと点を選択します。
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ターゲットサーフェスを選択します。
オプション
垂直スケール
(適用する)メッシュの高さのスケール係数を設定します。
ビットマップからメッシュを作成する方法については、MeshHeightfield
コマンドのトピックをご覧ください。
メッシュツール > UVNでメッシュを適用
メッシュ > UVNで適用 関連トピック… |