ApplyCrv

曲線をサーフェスに巻き付けます。

操作方法:

  1. 平面曲線選択

    します。

  2. サーフェス選択します。

  3. XY平面上の平面曲線がサーフェスの制御ポリゴンに割り当てられ、対応する3D曲線がサーフェス上に作成されます。

メモ: CreateUVCrv
コマンドを使ってサーフェスのUおよびV
曲線を作成すると、文字列を配置の際の目印として使用することができます。 UとV曲線が作成できたら、適用する曲線と一緒に割り当てます。UとV曲線がプレースホルダーとしての役割を果たします。

Rhinoceros ApplyCrv サーフェスに適用

オブジェクトから曲線を作成 > UV曲線を割り当て(右クリック)

Rhinoceros Menu2 サーフェスに適用

曲線 > オブジェクトから曲線を作成 > UV曲線を割り当て

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ApplyMesh

元のメッシュと同じ数の制御点
を持つメッシュをサーフェスにフィットさせます。

操作方法:

  1. メッシュ選択します。

  2. ターゲットサーフェス選択します。

  3. 元のメッシュと同じ数の制御点
    を持つメッシュが作成され、選択されたサーフェスにフィットされます。 サーフェスがトリムサーフェスの場合は、メッシュは非トリムサーフェスに合わせて作成されます。

メモ

  • ApplyMeshコマンドは、UV方向
    の情報を持つNURBS
    オブジェクトから生成されたメッシュだけに機能します。

  • モーフターゲットを作成する場合は、最初に最も複雑なサーフェスをメッシュしてから、それほど複雑ではない他のサーフェスにそのメッシュを割り当ててください。

  • ApplyMeshコマンドを使う際は、サーフェスのUV方向に気をつけてください。 UV方向を入れ替えるには、Dir
    コマンドを使用します。

Rhinoceros ApplyMesh サーフェスに適用

メッシュ > メッシュをNURBSサーフェスに割り当て

Rhinoceros Menu2 サーフェスに適用

メッシュ > サーフェスに割り当て

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ApplyMeshUVN

メッシュとパラメータに基づいて、メッシュと点をサーフェスに適用します。

操作方法:

  1. メッシュ選択します。

  2. ターゲットサーフェス選択します。

オプション

垂直スケール

(適用する)メッシュの高さのスケール係数を設定します。

ビットマップからメッシュを作成する方法については、MeshHeightfield
コマンドのトピックをご覧ください。

Rhinoceros ApplyMeshUVN サーフェスに適用

メッシュツール > UVNでメッシュを適用

Rhinoceros Menu2 サーフェスに適用

メッシュ > UVNで適用

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サーフェスに適用