直線セグメントで、または始点と終点が結合許容差内にある場合は終点を始点に移動して、開いた曲線を閉じます。
操作方法:
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開いた曲線を選択 し、Enter
キーを押します。
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セグメントを追懐して閉じられた曲線と終点を移動して閉じられた曲線の数が表示されます。
曲線ツール > 開いた曲線を閉じる
曲線 > 曲線編集ツール > 曲線を閉じる 関連トピック… |
複数の閉じた曲線のシーム点(始点/終点)を調整します。
操作方法:
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1つまたはそれ以上の閉じた曲線を選択 します。
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それぞれの閉じた曲線のシーム点は、点で示されています。それぞれのシーム点はトラッキングラインで繋がっています。矢印がそれぞれの曲線の方向
を示します。 -
曲線のシーム
を調整します。
曲線ツール > 閉じた曲線のシームを変更
曲線 > 曲線編集ツール > 閉じた曲線のシームを変更 関連トピック… |
重なり合っている領域に基づいて曲線のトリム、分割、結合を行います。
操作方法:
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2つまたはそれ以上の曲線を選択 します。
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残したい領域の内側をクリックします。
-
選択を解除するには再度領域をクリックします。
残る部分がハイライト表示されます。
クリックした点の回りに平面曲線が作成されます。
オプション
元のオブジェクトを削除
なし
元の曲線を削除しません。
すべて
元の曲線をすべて削除します。
使用オブジェクト
新しく作成される曲線に対応する元の曲線部分のみを削除します。
領域を一体化
はいの場合、選択領域は一体化されます。
曲線ツール > 曲線のブール演算
曲線 > 曲線編集ツール > 曲線のブール演算 関連トピック… |
選択された2点間の曲線を直線にします。
操作方法:
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曲線を選択 します。
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曲線上の直線で置き換える部分の始点をピック
します。
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直線部分の終点をピックします。
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曲線の指定部分が直線で置き換えられ、その部分が曲線部分と結合されます。
曲線ツール > 曲線に線を挿入
なし 関連トピック… |
曲線またはサーフェスをベジェ曲線スタイルのハンドルバーで編集します。
操作方法(曲線):
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曲線を選択 します。
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ハンドルバーグリップ(ハンドルバーに表示される点)をクリックアンドドラッグして曲線を調整します。
-
ハンドルバーを曲線の別の場所に動かす場合は、マーカー
を移動しクリックします。(曲線の近くにカーソルを置くと、マーカーが曲線上にスナップします。)
-
Enter
キーを押して、コマンドを終了します。
操作方法(サーフェス):
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サーフェスを選択します。
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ハンドルバーグリップ(ハンドルバーに表示される点)をクリックアンドドラッグしてサーフェスを調整します。
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Altキーを押しながらグリップをドラッグすると、サーフェスの法線方向に点を移動することができます。
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ハンドルバーを曲線の別の場所に動かす場合は、マーカー
を移動しクリックします。(曲線の近くにカーソルを置くと、マーカーが曲線上にスナップします。)
-
Enter
キーを押して、コマンドを終了します。
オプション
接線
はいの場合、サーフェス上にグリップと接線そして法線グリップを表示します。
点を編集 > ハンドルバーで編集
編集 > 制御点 > ハンドルバーで編集 関連トピック… |
バウンディングボックスを基準に、1つの曲線を別の曲線に合わせ、整列、長さを調整します。
操作方法:
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整列先の曲線を選択 します。
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変更する曲線を選択します。
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曲線がそのバウンディングボックスが最初に選択した曲線のバウンディングボックスに整列するように、移動、サイズ変更されます。
これらの2つの曲線は平面曲線でなければなりません。また、それぞれの曲線の位置する平面はTop(上面)、Front(前面)、Right(右側面)のいずれかのワールド作業平面と平行でなければなりません。
移動とサイズ変更はワールド軸方向に行われます。
なし
なし 関連トピック… |
選択された点の周辺の曲線部分を、選択点からの距離に相対的に滑らかに移動します。
編集は選択した点を移動して行います。移動の影響は、その点から曲線に沿って距離が離れるごとに徐々に弱くなります。
このコマンドは、制御点の多い曲線の微調整に使用してください。
このコマンドは曲線が滑らかさを保つように制御点を移動します。制御点が密集した曲線を滑らかさを保つように調整するのは難しい作業です。フォールオフ距離を指定することで、曲線への変更を局部的にもすることができます。
操作方法:
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曲線を選択 します。
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曲線上の点をピックします。
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移動先の点をピックします。
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Enter
キーを押して、コマンドを終了します。
メモ
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選択点は一番近い編集点にスナップします。
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対応する曲線/サーフェスの制御点が移動されます。
オプション
距離
曲線の変更を指定した点からどのくらい離れたところまで影響させるのか(フォールオフ距離)をモデル単位で指定します。
コピー
端を固定
曲線の端の位置を固定します。
いいえ
距離設定が曲線の1つまたは両方の端までの距離よりも大きい場合、その端が動きます。
はい
距離設定が曲線の1つまたは両方の端までの距離よりも大きい場合でもその端は動きません。
端の制御点を除くすべての制御点が通常のフォールオフに従って移動されます。曲線の制御点が密集している場合、端点近くで曲線に急な変化が表れる可能性があります。
移動 > 曲線をソフト移動
曲線 > 曲線編集ツール > ソフト編集 関連トピック… |
長さを変えず、曲線を編集できます。
長さを保ちながらNURBS曲線を編集する方法は他にはありません。NURBS曲線は無限に伸縮することができます。
操作方法:
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曲線を選択 します。
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曲線上の点をピックします。
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移動先の点をピックします。
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Enter
キーを押して、コマンドを終了します。
オプション
コピー
移動 > 長さを固定したまま曲線を編集
なし 関連トピック… |