オプション: 画面 > 高度な設定
高度な設定モードを管理します。
操作
新規作成
新規カスタム表示モードを作成します。
コピー
表示モードをコピーします。
削除
カスタム表示モードを削除します。
インポート
表示モードをインポートします。
エクスポート
表示モードをエクスポートします。
-Options
表示設定を指定します。
表示モードの名前です。
ビューポートの背景色を指定します。
Rhinoオプション > 画面 > 色
で指定された設定を使用します。
色
を指定します。
ビューポート背景になる画像を指定します。
画像ファイル名
ファイル名を入力または選択します。
上の色/下の色
色
を指定します。
左上の色/右上の色/左下の色/右下の色
色
を指定します。
オブジェクト色
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
光沢
透明度
すべてのオブジェクトに指定色を使用
光沢
透明度
指定色
色
を指定します。
レンダリングマテリアル
レンダリングマテリアル
を使用してシェーディングします。
すべてのオブジェクトにカスタムマテリアルを使用
カスタマイズ
ボタンをクリックしてカスタムマテリアルを指定します。
表面の設定を使用
背面を省略
背面を隠します。
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
光沢
透明度
すべての背面に指定色を使用
光沢
透明度
指定色
色
を指定します。
レンダリングマテリアル
すべての背面にカスタムマテリアルを使用
カスタマイズ
ボタンをクリックしてカスタムマテリアルを指定します。
|
|
エッジの太さ(ピクセル数)
減色 %
オフレイヤの光源を使用
光源を光源色で表示
照明方法
他の光源が指定されていないまたは使用されていない場合に使用します。
現在のモデル/シーンにある光源オブジェクトを使用します。
カスタム光源を8個まで設定できます。
カスタマイズ
それぞれの光源のX、Y、Z方向と色を設定します。
オプション
光源番号
方向
方向値を0,0,0に設定した場合、「この光源を使用しない」ということを意味します。(0,0,0には方向がないため。)
色
鏡面反射
現在のシーン光源を使用
シーンの中の指向性
の光源を確認し、最大8個の光源を使ってダイアログのフィールドを埋めます。
メモ:
-
このオプションは、シーンに指向性光源が見つからない場合でもダイアログの現在のすべての値を削除します。
-
指向性光源は、ワールド座標を使用してカメラ指向性光源に変換されます。
今すぐ適用
照明をモデルに割り当てます。
色のアイコンをクリックし、色の選択
ダイアログボックスで色を指定します。
表示モードのグリッド設定を指定します。
グリッドの設定
グリッド
ドキュメントの設定を使用
ドキュメントのプロパティ > グリッド
で指定された設定を使用します。
モード特有の設定を使用
それぞれのモードの設定を指定します。
グリッドを表示
グリッド軸を表示
ワールド軸アイコンを表示
ワールド軸アイコン色
アプリケーションの設定を使用
デフォルト設定を使用します。
グリッド軸の色と同じ設定を使用
Rhinoオプション > 画面 > 色
のグリッド軸の色を使用します。
指定されたカスタム色を使用
色のアイコンをクリックし、色の選択
ダイアログボックスで色を指定します。
作業平面のZ軸を表示します。
軸サイズをグリッド範囲のパーセントで設定します。
グリッド表示
メモ: パイプライン
設定がWindowsの場合、透明度設定は使用できません。
透明度 %
透明な平面を使用しない
メモ: パイプライン
設定がWindowsの場合、透明度設定は使用できません。
色
を指定します。
グリッドがオンの場合のみ表示
常に表示
オブジェクトの表示属性を指定します。
選択色で選択サーフェスまたはポリサーフェスをシェーディング
オブジェクト全体をハイライト色でシェーディングします。
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|
選択色で選択メッシュをシェーディング
オブジェクト全体をハイライト色でシェーディングします。
|
|
点線を使用
実線を使用
線の太さ
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
指定色を使用
すべての制御ポリゴンに指定色を使用します。
指定色
色
を指定します。
制御点を非表示
オブジェクトを非表示
制御ポリゴンを非表示
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|
制御ポリゴンをハイライト
|
|
制御点のサイズ
|
|
ロックオブジェクト
アプリケーションの設定を使用
Rhinoオプション > 画面 > 色
で指定された設定を使用します。
ロック色
色
を指定します。
ロックオブジェクトの表示
オブジェクトを不透明で表示
オブジェクトを透明で表示
透明度 %
他のすべてのオブジェクトの後ろにオブジェクトを表示
点オブジェクトの表示属性を指定します。
点スタイル
中が白い正方形
サイズ
一色の正方形
サイズ
点群スタイル
中が白い正方形
サイズ
一色の正方形
サイズ
点群制御点スタイル
中が白い正方形
サイズ
一色の正方形
サイズ
曲線の表示属性を指定します。
曲線の設定
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
すべての曲線に指定色を使用
すべての曲線に指定色
を使用します。
指定色
色
を指定します。
サーフェスの表示属性を指定します。
サーフェスエッジの設定
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
アイソカーブ色を使用
アイソカーブ
に指定されている色を使用します。
すべてのエッジに指定色を使用
すべてのサーフェスエッジに指定色を使用します。
指定色
色
を指定します。
エッジの設定を使用
オープンエッジに別の設定を使用
エッジの太さ(ピクセル数)
減色 %
エッジ色の減色 50%
エッジ色
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
アイソカーブ色を使用
アイソカーブ
に指定されている色を使用します。
すべてのエッジに指定色を使用
色
を指定します。
指定色
色
を指定します。
サーフェスアイソカーブの設定
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
すべてのエッジに指定色を使用
指定色
色
を指定します。
指定されたUVの色を使用
UとVのアイソカーブに異なる色を使用します。
Uの色/Vの色
色
を指定します。
すべてのアイソカーブに同じ幅を使用
アイソカーブの幅
指定されたUVの幅を使用
UとVのアイソカーブに異なる幅を使用します。
Uの幅/Vの幅
幅を指定します。
メッシュオブジェクトの表示属性を指定します。
メッシュの設定
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
すべてのメッシュに指定色を使用
指定色
色
を指定します。
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
すべてのエッジに指定色を使用
指定色
色
を指定します。
減色 %
オブジェクト色を使用
オブジェクトのプロパティ
で指定された色を使用します。
すべてのエッジに指定色を使用
指定色
色
を指定します。
オープンエッジの太さ(ピクセル数)
減色 %
ビューの表示モードメニューに含める
Shadeコマンドモードに含める
横スケール
縦スケール
パイプラインとコンジット
表示パイプラインはビューポートのすべての描画(ワイヤフレーム、シェーディング、ゴースト表示など)を処理します。描画はWindowsかOpenGLグラフィックカードが使用されます。
Windows
OpenGL
すべてのコンジットを無効にする
ステレオ
ステレオモードを無効にする
ハードウェア3Dシャッターグラスを使用
距離
視差
アナグリフ(赤青)メガネを使用
色
を指定します。
色
を指定します。
|
|
光沢色の強度を指定します。
光沢の度合い(光沢がない状態からある状態まで)を指定します。
オブジェクトの透明度を指定します。
色を光っているように表示します。
テクスチャ
ファイル名を指定します。
%
透明度
ファイル名を指定します。
%
環境
ファイル名を指定します。
%
標準 > オプション ツール > オプション プロパティ > オプション(右クリック) 標準> オプション (右クリック)
ツール > オプション 関連トピック… |
グラデーションビューモードをトグルします。
ビューポートに色の付いたグラデーション背景を作成します。
操作方法:
デフォルトは、2色表示です。
コマンドはグラデーション表示の「トグル」になっています。 実行する度に、グラデーション表示のオン、オフが切り替わります。
|
|
-GradientView
ハイフンのついたコマンドは、コマンドラインオプションを表示します。
オプション
ビュー
どのビューポートの状態を設定するのかを選択します。 アクティブオプションは、アクティブなビューポートを除いたすべてのビューポートのグラデーション背景をオフにします。
すべて
グラデーション設定をすべてのビューポートに適用します。
アクティブ
グラデーション設定をアクティブなビューポートに適用します。
状態
オン
グラデーション背景をオンにします。
オフ
グラデーション背景をオフにします。
上
グラデーションの一番上の色を設定します。
下
グラデーションの一番下の色を設定します。
色
使用色を設定します。4を選択した場合、より多くの色オプション(左上、右上、左下、右下)が表示されます。
例:
-
赤(上)から青(下)に変わる2色のグラデーションを設定する。
-
! -GradientView _色=2 _上=128,0,0 _下=0,0,128 Enter
-
青-紫からピンク-サーモンに変化する4色のグラデーションを設定する。
-
! -GradientView _色=4 _左上=0,0,64 _右上=70,0,140 _左下=240,150,135 _右下=240,130,164 Enter
なし
なし 関連トピック… |
既存のビルドインおよびカスタム表示モードのリストから設定する表示モードを指定します。
メモ: 空白文字のあるモード名を設定する場合、次の形式のいずれかを使用してください。
-_SetDisplayMode Mode=MyCoolMode
-_SetDisplayMode “My Cool Mode”
オプション
なし
なし 関連トピック… |