Cage

3D 케이지(새장) 개체를 만들어 다른 개체를 변형하는 데 사용합니다.

Rhinoceros Cage 001 케이지

Cage 명령은 상자 형태의 개체를 만듭니다. 결과물인 케이지 개체에는 3 방향에서 제어점
이 있습니다. 케이지 개체는 지오메트리에 첨부되어 CageEdit
명령으로 해당 지오메트리를 변형하는 데 사용됩니다.

이것은 형태를 세밀하게 작업할 때 유용합니다. 케이지는 복잡한 개체를 적은 수의 제어점으로 수정할 수 있도록 설정할 수 있습니다. 일반적인 제어점 편집으로 얻는 결과물보다 매끄럽게 작업이 가능합니다.

케이지 개체를 만든 후, CageEdit
명령을 사용하여 개체를 케이지로 “둘러싸고” 케이지의 제어점
을 사용하여 종속 개체를 변형합니다.

단계:

  • 선택한 옵션의 프롬프트를 따릅니다. 옵션이 선택되지 않으면 기본값
    이 사용됩니다.

옵션

기본값

경계상자

개체의 경계 상자를 사용하여 케이지를 만듭니다.

좌표계

구성평면
/절대좌표

대각선

3점

수직

중심점

제어점 구조

일단 상자 형태가 정의되면 제어점
의 숫자를 정의하고, 세 방향에서 모두 케이지의 차수
를 정의합니다.

X점_개수/Y점_개수/Z점_개수

x, y, z 방향에서의 제어점 개수

X차수/Y차수/Z차수

x, y, z 방향에서의 차수

Rhinoceros Cage 케이지

변형 > 3D 제어 케이지 개체 만들기 (오른쪽 클릭)

UDT > 3D 제어 케이지 개체 만들기 (오른쪽 클릭)

Rhinoceros Menu2 케이지

변형 > 케이지 편집 > 케이지 만들기

Rhinoceros Gray Book Open 케이지 관련 항목…

CageEdit

아무리 복잡한 개체라도 적은 수의, 사용자가 정의한 제어점의 개수로 매끄럽게 변형합니다
.

선택된 제어점에 따라 1, 2, 3 방향으로 조정될 수 있습니다 (커브
, 서페이스, 또는 케이지
). CageEdit 명령은 변형에 사용되는 다용도 도구입니다.

복잡한 개체를 제어하고 변형하는 것은 어렵습니다. 케이지를 사용하면 많은 수의 제어점
이 있는 서페이스도 매끄럽게 변형시킬 수 있으며, 폴리서페이스도 마찬가지입니다. 케이지는 간단한 제어점 구조일 수 있으므로. 개체의 국소적인 부분을 변형하기 보다는 전체 변형에 용이합니다, 폴리서페이스는 CageEdit 명령으로 심이 어긋나지 않습니다.

CageEdit 명령을 사용하여 전역 변형 및, 개체의 일부를 변형할 수 있습니다. 변형은 제어 개체의 제어점을 이동하여 실행합니다. 제어 개체는 Cage
명령으로 만든 케이지 개체가 될 수 있으며 또는 기존의 커페이스나 커브가 될 수도 있습니다. 상자, 평면, 선 제어 개체는 해당 개체를 만드는 명령을 사용하여 보다 유연하게 초기 형태를 설정하여 만들 수 있습니다. 또한, 변형될 공간의 체적은 사용자가 정의하는 구, 원통, 상자의 체적으로 제한될 수 있습니다. 이러한 제한은 케이지나 제어 개체 자체와는 별도의 것이며, 전체 개체가 아닌, 케이지에 들어 있는 종속 개체의 일부만 변형되도록 제한하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 체적이 사용될 때, 변형된 체적과 개체의 나머지 부분 사이에 정의가 가능한 폴오프 거리가 있습니다.

케이지 설정된 개체를 업데이트하는 기능이 없이는 이 명령이 무의미하므로, 히스토리는 History
명령의 설정과 상관없이 생성됩니다.

단계:

  1. 종속 개체(편집할 개체)를 선택

    합니다.

  2. 제어 개체를 선택

    하거나, 만듭니다.

  3. 편집할 영역을 정의합니다.

제어 개체의 옵션

경계상자

주: 경계 상자를 만드는 단계는 Cage
명령에서와 동일합니다.

제어 개체로 사용될 선을 정의합니다.

NURBS
매개변수

선의 매개변수를 지정합니다.

차수

점_개수

제어점의 개수
.

직사각형

제어 개체로 사용될 평면을 정의합니다.

주: 직사각형을 만드는 단계는 Rectangle
명령에서와 동일합니다.

NURBS
매개변수

U차수/V차수

U 방향과 V 방향에서의 차수
.

U점_개수/V점_개수

U 방향과 V 방향의 제어점
의 개수.

상자

제어 개체로 사용될 상자를 정의합니다.

주: 상자를 만드는 단계는 Cage
명령에서와 동일합니다.

변형

정확함

변형된 개체를 다시 맞춘 경우, 정확함 옵션을 사용하면 업데이트에 시간이 소요되고, 보다 밀도가 높은 서페이스를 결과물로 얻게될 수 있습니다.

빠름

보다 적은 수의 제어점을 가져, 정확도가 떨어지는 서페이스를 만듭니다.

구조_유지

영역 옵션

글로벌

개체의 변형은 3D 공간에서 이루어집니다. 종속 개체에 대한 제어 개체의 영향력은 케이지 개체 또는 인접한 제어 커브/서페이스의 내부 영역으로만 제한되는 것이 아닙니다. 케이지에 일부만 포함된 개체도 전체적으로 변형됩니다. 제어 개체의 영향력은 멀리 있는 종속 개체가 외부에 있는 경우, 더욱 증폭됩니다.

로컬

제어 개체와 그를 둘러싼 공간 사이의 폴오프 거리를 지정합니다. 종속 개체 또는 종속 개체의 일부가 폴오프 거리 바깥에 떨어지는 경우, 변형되지 않습니다.

기타

공간에서 종속 개체에 대하여 제어 개체가 가지는 영향력에 제한을 두는 상자, 구, 원통을 정의합니다. 폴오프 거리를 지정합니다. 거대한 케이지를 사용하여 케이지보다 작은 개체를 변형할 수 있습니다.

Rhinoceros CageEdit 케이지

변형 > 케이지 편집

UDT > 케이지 편집

케이지 > 케이지 편집 개체

Rhinoceros Menu2 케이지

변형 > 케이지 편집 > 케이지 편집

Rhinoceros Gray Book Open 케이지 관련 항목…

ReleaseFromCage

CageEdit
명령에서 설정된, 제어 개체의 영향을 받는 선택된 개체를 그 영향권에서 제외시킵니다.

  • Explode
    명령은 제어 개체를 일반 지오메트리로 변경합니다.

  • SelCaptives
    명령은 케이지에서 놓아줄 수 있는 모든 개체를 선택합니다.

단계:

  • 개체를 선택

    합니다.

Rhinoceros ReleaseFromCage 케이지

케이지 > 제어 케이지에서 개체 놓아주기

Rhinoceros Menu2 케이지

없음

Rhinoceros Gray Book Open 케이지 관련 항목…

 

케이지