개체 선택
개체를 클릭하여 선택합니다.
개체가 아닌 다른 지점을 클릭하여 개체 선택을 해제합니다.
창창 선택을 할 경우에는, 선택 영역 직사각형 안에 완전히 들어간 개체만 선택됩니다.
선택 직사각형을 왼쪽에서 오른쪽으로 끌어 창 선택을 사용합니다.
교차 선택을 할 경우에는 선택 영역 직사각형 안에 완전히 들어가거나 일부만 들어간 개체 모두 선택됩니다.
선택 직사각형을 오른쪽에서 왼쪽으로 끌어 교차 선택을 사용합니다.
마우스가 항상 창 또는 교차 선택하도록 설정하려면 옵션의 마우스 그룹 선택을 참조하십시오
.
한 개체를 클릭하는 동안, 또는 창/교차 선택을 사용하는 동안, Shift
키를 누릅니다.
한 개체를 클릭하는 동안, 또는 창/교차 선택을 사용하는 동안, Ctrl
키를 누릅니다.
선택 메뉴
커서 영역에 여러 개체가 겹쳐 있어 어느 개체를 선택하려는지 Rhino가 인식할 수 없는 경우에는 선택 메뉴가 팝업 표시 됩니다.
선택 메뉴가 팝업 표시되었을 때. 현재 개체와 목록에 있는 개체의 이름이 강조 표시됩니다.
개체를 선택하려면
-
원래 지정 위치에서 마우스 왼쪽 단추
를 클릭하여 선택 목록을 확인합니다.
-
마우스 오른쪽 단추
를 클릭하여 현재 선택을 사용합니다.
또는
-
목록에서 개체 이름을 클릭합니다.
-
개체가 강조 표시되고, 마우스가 여전히 선택 메뉴상에 있을 때, 마우스 왼쪽 단추를 클릭합니다
.
선택 처리를 취소하려면
-
없음을 클릭합니다.
-
개체가 아닌 다른 지점을 클릭합니다.
-
다른 개체를 클릭합니다.
선택 명령
선택 전용 명령을 사용하여 개체 속성을 선택할 수 있습니다.
개체를 선택합니다.
모든 개체를 선택합니다.
표준 > 모두 선택
선택 > 모두 선택
편집 > 개체 선택 > 모든 개체
키보드 바로 가기: Ctrl
+ A
검사
를 통과하지 못한 모든 개체를 선택합니다.
주: 개체를 삭제하거나 재생성합니다.
분석 > 잘못된 개체 선택
지오메트리 수정 > 잘못된 개체 선택 (오른쪽 클릭)
지오메트리 수정 > 잘못된 개체 선택
진단 > 잘못된 개체 선택
분석 > 진단 > 잘못된 개체 선택
지정된 길이보다 짧은 모든 커브를 선택합니다.
커브 선택 > 짤은 커브 선택
없음
끝과 끝이 만나는 서페이스 가장자리 또는 커브를 선택합니다.
선택 > 연속선택
없음
옵션
자동_연속선택
커브 또는 서페이스 가장자리를 선택하면 연속성
(연속선택_연속성 옵션에서 설정)의 레벨로 연결된 모든 커브 세그먼트를 자동적으로 선택합니다.
연속선택_연속성
연속성
(자동_연속선택 옵션으로 선택이 가능한 세그먼트에서 필요) 의 레벨을 제어합니다.
실행취소
마지막 세그먼트 선택을 실행취소합니다.
다음
다음 세그먼트를 선택합니다.
모두
모든 세그먼트를 선택합니다.
모든 개체를 삭제합니다. 주: SelNone은 명령 실행 중에 이전에 선택된 개체를 선택 해제하지 않습니다.
선택 > 선택 안 함
편집 > 개체 선택 > 없음
키보드 바로 가기: Esc
모든 선택된 개체를 선택 해제하고 이전에 선택되지 않았던 모든 표시된 개체를 선택합니다.
선택 > 선택 반전
편집 > 개체 선택 > 반전
선택된 모든 제어점 또는 편집점을 선택 해제하고, 이전에 선택되지 않았던 표시되는 제어점 또는 편집점을 선택합니다.
점 선택 > 점 선택 반전
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > 반전
선택 개체에 양의 U 방향에서 제어점을 추가합니다.
점 선택 > U 방향 다음의 점 추가
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > U 방향 다음의 점 추가
선택 개체에 양의 V 방향에서 제어점을 추가합니다.
점 선택 > V 방향 다음의 점 추가
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > V 방향 다음의 점 추가
선택 개체에 음의 U 방향에서 제어점을 추가합니다.
점 선택 > U 방향 이전의 점 추가 (오른쪽 클릭)
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > U 방향 이전의 점 추가
선택 개체에 음의 V 방향에서 제어점을 추가합니다.
점 선택 > V 방향 이전의 점 추가 (오른쪽 클릭)
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > V 방향 이전의 점 추가
양의 u 방향에서 제어점을 선택합니다.
점 선택 > U 방향 다음의 점
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > U 방향 다음의 점
양의 v 방향에서 제어점을 선택합니다.
점 선택 > V 방향 다음의 점
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > V 방향 다음의 점
음의 u 방향에서 제어점을 선택합니다.
점 선택 > U 방향 이전의 점 > (오른쪽 클릭)
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > U 방향 이전의 점
음의 v 방향에서 제어점을 선택합니다.
점 선택 > V 방향 이전의 점 > (오른쪽 클릭)
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > V 방향 이전의 점
인접한 제어점을 선택합니다.
점 선택 > 인접한 점 선택
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > 인접한 점 선택
u 방향에서의 모든 제어점을 선택합니다.
점 선택 > U 방향 선택
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > U 방향 선택
u 방향과 v 방향에서 모든 제어점을 선택합니다.
점 선택 > UV 방향 선택
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > UV 방향 선택
V 방향의 모든 제어점을 선택합니다.
점 선택 > V 방향 선택
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > V 방향 선택
모든 블록 인스턴스를 선택합니다.
선택 > 모든 블록 인스턴스 선택
편집 > 개체 선택 > 블록 인스턴스
지정된 이름의 모든 블록 인스턴스를 선택합니다.
선택 > 이름으로 블록 선택 (오른쪽 클릭)
편집 > 개체 선택 > 블록 이름으로 선택
모든 닫힌 커브를 선택합니다.
커브 선택 > 닫힌 커브 선택
없음
모든 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다.
메쉬 선택 > 닫힌 메쉬 선택
없음
모든 닫힌 폴리서페이스를 선택합니다.
폴리서페이스 선택 > 닫힌 폴리서페이스 선택
없음
모든 닫힌 서페이스를 선택합니다.
서페이스 선택 > 닫힌 서페이스 선택
없음
모든 열린 커브를 선택합니다.
커브 선택 > 열린 커브 선택
없음
모든 열린 메쉬 개체를 선택합니다.
메쉬 선택 > 열린 메쉬 선택
없음
모든 열린 폴리서페이스를 선택합니다.
가장자리 도구 > 열린 폴리서페이스 선택
폴리서페이스 선택 > 열린 폴리서페이스 선택
없음
모든 열린 서페이스를 선택합니다.
서페이스 선택 > 열린 서페이스 선택
없음
지정된 색을 가진 모든 개체를 선
택합니다.
선택 > 색으로 선택
편집 > 개체 선택 > 색으로 선택
개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.
선택 > ID로 선택
없음
동일한 렌더링 재질 이름을 가진 개체를 선택합니다.
없음
없음
이름으로 개체를 선택합니다.
선택 > 개체 이름으로 선택
편집 > 개체 선택 > 개체 이름으로 선택
주
-
와일드카드(*, ?, 등)를 사용하여 여러 개체를 선택할 수 있습니다.
-
이름이 없는 모든 개체를 선택하려면 Enter
키를 누릅니다.
-
숨겨지거나, 잠긴 레이어에 있는 개체는 선택되지 않습니다.
3D 상자로 개체를 둘러싸 선택합니다. Box
명령과 동일한 옵션을 사용하여 선택 상자를 그립니다.
없음
없음
교차 창으로 선택합니다
.
없음
없음
개체를 둘러싼 창으로 선택합니다
.
없음
없음
점 개체, 제어점 주변에 불규칙한 형태를 스케치하여 선택하고 점을 편집합니다.
선택 > 올가미로 점 선택
점 선택 > 올가미로 점 선택
유기적 > 올가미로 점 선택
편집 > 제어점 > 제어점 선택 > 올가미
단계:
-
PointsOn
명령을 사용하여 제어점을 켭니다. -
Lasso 명령을 시작합니다.
-
클릭하고 끌거나, 반복 클릭하여 점을 선택합니다.
-
Enter
키를 눌러 올가미를 닫습니다.
활성 뷰포트에서 교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서페이스 또는 메쉬를 선택합니다.
없음
없음
단계:
-
교차 선택창을 마우스로 끌어옵니다.
-
그림에서처럼, Top 뷰포트에서 SelVisible 명령을 사용하여 녹색 구와 평면을 선택합니다.
모든 커브를 선택합니다.
선택 > 커브 선택
커브 선택 > 커브 선택
편집 > 개체 선택 > 커브
모든 치수를 선택합니다.
선택 > 치수 선택, 텍스트 블록 선택
편집 > 개체 선택 > 치수
모든 주석 도트를 선택합니다.
선택 > 도트 선택
없음
모든 지시선을 선택합니다.
없음
없음
모든 조명을 선택합니다.
선택 > 조명 선택
편집 > 개체 선택 > 조명
모든 메쉬 개체를 선택합니다.
선택 > 메쉬 선택
메쉬 선택 > 메쉬 선택
편집 > 개체 선택 > 다각형 메쉬
모든 점 개체를 선택합니다.
선택 > 점 선택
편집 > 개체 선택 > 점
모든 점구름 개체를 선택합니다.
선택 > 점구름 선택
없음
모든 폴리라인을 선택합니다. 주: 단일 세그먼트 “선”과 커브 또는 구성 요소가 선형인 복합 커브가 선택됩니다.
커브 선택 > 폴리라인 선택
편집 > 개체 선택 > 폴리라인
모든 폴리서페이스를 선택합니다.
선택 > 폴리서페이스 선택
폴리서페이스 선택 > 폴리서페이스 선택
nt/uploads/sub/rhinoceros/ko/source/Menu2.png" style="width:36px;height:19px" width="36" height="19" border="0">
편집 > 개체 선택 > 폴리서페이스
모든 서페이스를 선택합니다.
선택 > 서페이스 선택
서페이스 선택 > 서페이스 선택
편집 > 개체 선택 > 서페이스
모든 텍스트를 선택합니다.
선택 > 텍스트 블록 선택 (오른쪽 클릭)
없음
모든 트림된 서페이스를 선택합니다.
서페이스 선택 > 트림된 서페이스 선택
없음
모든 트림되지 않은 서페이스를 선택합니다.
서페이스 선택 > 트림 해제된 서페이스 선택
없음
다른 개체 속성과 상관없이, 다른 개체와 기하학적으로 동일한, 보이는 개체를 선택합니다.
선택 > 복제된 개체 선택
편집 > 개체 선택 > 복제 개체로 선택
원래 개체를 포함하여 기하학적으로 동일한 모든 보이는 개체를 선택합니다.
이 명령은 복사본과 원본을 모두 선택하므로, 해당 모델 버전의 전/후를 비교하여 변경된 개체를 확인할 수 있습니다.
원래 개체를 제외하고, 기하학적으로 동일한 모든 표시 개체를 선택하는 SelDup
명령과 비교해보십시오.
선택 > 모든 복제 개체 선택 (오른쪽 클릭)
없음
그룹을 이름으로 선택합니다.
선택 > 그룹 이름으로 선택
편집 > 개체 선택 > 그룹 이름으로 선택
레이어의 모든 개체를 선택합니다. 대화 상자에서 지정 단추를 사용하여 레이어에서 개체를 선택합니다.
선택 > 레이어로 선택
편집 > 개체 선택 > 레이어로 선택
레이어 번호로 개체를 선택합니다. 첫 번째 레이어의 번호는 0 입니다. 각각의 레이어에는 Rhino 편집 세션 중에 할당된 번호가 있습니다. 모델을 닫고 다시 열면 번호가 변경될 수 있습니다. 이 번호는 레이아 대화 상자에 표시되는 번호와 무관합니다. 삭제된 레이어도 번호를 갖습니다.
선택 > 번호로 레이어 선택 (오른쪽 클릭)
없음
다각형 메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.
주
-
이 명령은 다각형 메쉬의 정점이 면으로 완전히 둘러싸이지 않은 부분을 표시합니다.
-
결합된 메쉬 (예를 들어 MeshBox
명령으로 만들어진 메쉬)는 하위 메쉬가 결합된 곳에서, 떨어진 메쉬 가장자리 점을 갖습니다. -
떨어져 있는 메쉬 가장자리 점을 없애려면, 이러한 점을 이동하여 쌍이 되도록 맞춰, Weld 명령을 사용하여 분해되지 않는 단일 메쉬로 만듭니다. FlatShade
명령을 사용하지 않는 한, 전에 모나게 렌더링된 가장자리는 둥글게 음영처리 됩니다.
STL 도구 > 떨어진 메쉬 가장자리 점의 표시와 선택
없음
CageEdit
명령을 사용하여 종속 개체의 설정을 선택합니다.
케이지 > 종속 개체 선택
없음
CageEdit
명령을 사용하여 제어점의 설정을 선택합니다.
케이지 > 제어 선택
없음
현재 선택된 개체의 자식 개체를 선택합니다.
히스토리 > 자식 개체 선택
히스토리 선택 > 자식 개체 선택
없음
히스토리를 가진 개체를 선택합니다.
선택 > 히스토리가 있는 개체 선택
히스토리 > 히스토리가 있는 개체 선택
히스토리 선택 > 히스토리가 있는 개체 선택
없음
현재 선택된 개체의 부모 개체를 선택합니다.
히스토리 > 부모 개체 선택
히스토리 선택 > 부모 개체 선택
없음
마지막으로 변경된 개체를 선택합니다.
선택 > 마지막으로 만든 개체 선택
편집 > 개체 선택 > 마지막으로 만든 개체
하이픈이 추가된 버전은 명령행에 옵션을 추가합니다.
선택하기_전에_다른_개체_선택해제=<예/아니요>
이전 선택 집합을 다시 선택합니다.
선택 > 이전 선택 집합 선택
편집 > 개체 선택 > 이전 선택
하이픈이 추가된 버전은 명령행에 옵션을 추가합니다.
선택하기_전에_다른_개체_선택해제=<예/아니요>
개체의 하위 파트 선택
많은 명령에서, 개체의 하위 파트를 선택할 수 있습니다. 폴리서페이스를 구성하는 서페이스, 서페이스의 가장자리 커브, 또는 제어점이 하위 파트의 예입니다. 좁은 영역에서 선택을 제한하기 위하여, 메쉬 , 치수, 서페이스 또는 커브와 같이 선택할 개체를 특정 유형으로 제한할 수 있습니다.
선택 필터는 명령이 시작된 후 개체를 지정해야 하는 명령 (예:ClosestPt
, ExtrudeCrv…
, Sweep1
, Sweep2
) 에서만 실행됩니다. 이러한 명령에서는 필터를 사용하여 전체 개체가 아닌, 개체의 하위 파트를 지정할 수 있습니다.
명령의 입력 개체로 사용하기 위해 개체의 하위 파트를 선택하려면
선택하려면 |
입력 |
커브 |
curve 또는 crv |
치수 |
dimension 또는 dim |
가장자리 |
edge |
메쉬 |
mesh |
점 |
point 또는 pt |
폴리서페이스 |
polysurface 또는 polysrf |
서페이스 |
surface 또는 srf |
Ctrl + Shift + 마우스 왼쪽 클릭 선택
Ctrl
+ Shift
+ 마우스 왼쪽
폴리서페이스/서페이스 면, 가장자리, 경계, 그룹에 속한 개체를 클릭하여 선택합니다.