방향 잠금 (TAB 키)

TAB 키를 눌러 커서가 이동하는 방향을 잠급니다.

Rhinoceros Gray Book Open 커서 제한 관련 항목…

  1. Line 명령을 시작하고 첫 번째 선의 점을 배치합니다.

  2. 개체 스냅

    을 사용하여 다른 개체상의 특정한 위치를 지정합니다.

  3. TAB 키를 누릅니다.

  4. TAB 키를 누르면, 표식

    이 선의 첫 번째 점과 표식

    이 있는 점 사이를 따르도록 제한됩니다.

    그리드 스냅
    이 켜진 상태이고, 직교 모드
    가 활성화된 경우, TAB 방향 잠금이 그리드선에 스냅합니다.

    그리드 스냅
    이 켜진 상태이고 직교 모드
    가 활성화된 상태가 아니라면, TAB 방향 잠금이 스냅점에 스냅합니다.

  • 커브의 끝을 통과하고 계속되는 선을 원할 경우에는 방향 잠금 제한을 사용합니다. 끝점 개체 스냅을 켭니다. 커서를 움직일 때 커브 끝점 가까이 가면 표식

    이 커브 끝점에 스냅합니다. TAB 키를 누르고 마우스를 커브 끝점을 지나가도록 이동한 후 클릭합니다. 선이 커브의 끝점을 통과합니다.

  • 방향 잠금 제한과 거리 제한을 사용하여 지정된 길이로 커브를 그리고, TAB 키로 각도 제한을 사용합니다.

엘리베이터 모드

구성평면상의 한 점에서 주어진 거리로 떨어진 점을 지정합니다.

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엘리베이터 모드를 사용하여 커브를 그립니다

  1. Curve 명령을 시작하고 첫 번째 점을 배치합니다.

  2. 커브의 다음 점… 프롬프트에서 투시 뷰에서의 다른 위치를 지정합니다.

  3. 다음 점… 프롬프트에서 Ctrl

    키를 누른 채, 투시 뷰포트에서 한 점을 지정합니다.

  4. 투시 뷰포트에서 마우스를 끌어옵니다.

  5. 추적선은 표식

    이 구성평면에 대하여 수직으로만 이동하도록 제한되는 것을 표시합니다. 마우스 왼쪽 단추

    를 클릭하여 점을 선택합니다. 다른 뷰에서 표식

    의 위치를 확인하십시오.

엘리베이터 모드를 사용하여 개체를 구성평면에 대하여 수직으로 끌어옵니다.

  1. 이동할 개체를 선택합니다.

  2. Ctrl

    키를 누른 상태에서, 선택 집합을마우스 왼쪽 단추

    로 클릭하고 끌어옵니다.

  3. 추적선이 사용자가 지정한 표식

    에 연결되고, 이는 선택 집합의 새 위치를 나타냅니다.

  4. 마우스 왼쪽 단추

    를 놓아 개체를 배치합니다.

잘못 엘리베이터 모드를 시작했다면 엘리베이터 모드를 끕니다

  1. 엘리베이터 모드를 시작한 후, NoElev를 입력하거나, TAB 키를 두 번 누릅니다.

  2. 계속해서 위치를 지정합니다.

  3. 다른 위치에서 엘리베이터 모드를 시작할 수 있습니다.

엘리베이터 모드의 사용법

다중 엘리베이터

  1. Ctrl

    키를 누르고 클릭하여 엘리베이터 모드를 시작합니다.

  2. 뷰포트를 변경하고 Ctrl

    키를 놓고, Ctrl

    키를 누르고 다시 클릭합니다.

  3. 새 구성평면에 대응하는 새 엘리베이터 모드가 시작합니다.

엘리베이터 모드 취소

  1. Ctrl

    키를 누르고 클릭하여 엘리베이터 모드를 시작합니다.

  2. Ctrl

    키를 놓고, Ctrl

    키를 누르고 클릭합니다.

방향 잠금에서 엘리베이터 모드 활성화하기

방향 잠금
을 통해서 엘리베이터 모드를 활성화할 수 있으나, 점이 3D일 경우에만 해당합니다.

  • 점의 고도를 지정하는 숫자를 명령 프롬프트에 입력합니다. 양의 숫자는 구성평면의 위를 나타내고, 음의 숫자는 아래를 나타냅니다.

  • 2D 입력 장치(마우스와 모니터)와 함께 구성평면을 사용하여 3D 점을 지정합니다. Rhino상에서 점을 지정하여 그리는 모든 것은 항상 현재 뷰포트의 구성평면상에 그려집니다.

점 필터

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점 필터를 사용하여 다른 여러 점에서 각각의 X, Y, Z 좌표값을 추출하여 새로운 합성점을 만듭니다.

점 필터에서 일시적으로 다른 좌표값을 무시하고, 한 번에 한 좌표값을 지정할 수 있습니다. 개체 스냅과 함께 점 필터를 사용하는 경우, 기존의 개체로부터 좌표값을 추출하므로 다른 점을 배치할 수 있습니다.

첫 번째 값을 지정하고 나면 나머지 값을 입력하라는 프롬프트가 표시됩니다.

점 필터는 3D 입력이 가능한 경우에만 작용하며, 하나의 점 필터로 시작하여 도중에 다른 점 필터로 변경하여 적용할 수 없습니다.

  1. 선의 오른쪽 끝의 X 좌표와 선의 왼쪽 끝의 Y 좌표에 점을 배치하려면

  2. Point
    명령을 시작합니다.

  3. 점 개체 위치 프롬프트에서 .x 를 입력합니다.

  4. X 좌표 프롬프트에서 끝점
    개체 스냅을 활성화하여, 선의 오른쪽 끝점을 선택합니다.

  5. 이것으로 점의 X 좌표 값이 커브의 오른쪽 끝으로 지정됩니다.

  6. 다음의 점 개체 위치 프롬프트에서 .y를 입력합니다.

  7. Y 좌표 지정 프롬프트에서 끝점
    개체 스냅을 활성화하고, 선의 왼쪽 끝점을 지정합니다.

  8. 이것은 점의 y 좌표를 커브의 왼쪽 끝에 설정합니다.

  9. 점 개체의 위치 프롬프트에서 점을 배치할 위치를 지정합니다.

  10. x값을 지정하면 새 점의 좌표가 첫 번째 점의 x 값과 두 번째 점의 y,z 값과 일치합니다.

다음 필터를 사용할 수 있습니다:

.x
.y
.z
.xy (.yx)
.xz (.zx)
.yz (.zy)
.wx
.wy
.wz
.wxy (.wyx)
.wxz (.wzx)
.wyz (.wzy)

커서 제한