뷰 카메라의 위치와 대상을 뷰 평면에 평행하게 이동합니다.
옵션
아래
활성 뷰를 아래로 초점 이동합니다
왼쪽
활성 뷰를 왼쪽으로 초점 이동합니다
오른쪽
활성 뷰를 오른쪽으로 초점 이동합니다
위
활성 뷰를 위로 초점 이동합니다
확대
활성 뷰를 확대 초점 이동합니다
축소
활성 뷰를 축소 초점 이동합니다
표준 > 초점 이동 뷰 > 초점 이동
뷰 > 초점 이동 뷰포트 제목 > 초점 이동, 확대/축소, 회전 > 뷰 초점 이동
키보드 바로 가기: Shift + 마우스 오른쪽 단추 끌기 관련 항목… |
현재 뷰를 확대/축소합니다.
단계:
-
뷰포트에서 직사각형을 마우스로 끌어옵니다.
-
직사각형으로 정의된 뷰가 뷰포트를 채웁니다.
옵션
확대/축소할 창을 마우스로 끌어옵니다.
모든 뷰포트를 확대/축소합니다.
-
옵션을 클릭합니다.
옵션
뷰를 동적으로 확대/축소합니다.
-
마우스 왼쪽 단추
를 누른 상태에서 마우스를 위 아래로 끌어 확대/축소합니다.
모든 개체를 표시하도록 뷰를 확대/축소합니다.
뷰를 지정된 배율로 확대/축소합니다. 1보다 큰 값은 확대이며, 0에서 1사이는 축소입니다.
뷰를 확대합니다.
뷰를 축소합니다.
모든 선택된 개체가 표시하도록 뷰를 확대/축소합니다.
대상과 창을 지정하여 뷰를 확대/축소합니다.
-
뷰 중심의 위치를 지정
합니다.
-
직사각형 창으로 대상
의 확대/축소를 뷰의 중심으로 정의합니다.
Zoom 대상을 지정한 후 뷰를 회전하면, 장면이 대상을 중심으로 회전합니다. 이것은 투시 뷰포트에서 특히 유용합니다.
뷰가 실물 크기가 되도록 활성 뷰포트를 확대/축소합니다.
이 명령이 제대로 실행되려면 명령이 교정
되어야 합니다.
투시
뷰에서 대상 평면에 있는 개체만이 실물 크기로 표시됩니다. 평행
뷰에서는 카메라 축에 수직인 평면에 있는 개체는 모두 실물 크기로 표시됩니다.
모델은 반드시 단위
가 설정되어야 합니다.
마우스 |
바로 가기 |
확대/축소 액션 |
|
마우스 휠 |
확대/축소 |
|
Ctrl + 마우스 오른쪽 끌기 |
동적인 확대/축소 |
|
Z |
확대/축소 |
|
Page Up |
확대 |
|
Page Down |
축소 |
|
Ctrl + W |
창 확대/축소 |
|
Shift + Ctrl +E |
범위 확대/축소 |
|
Alt + Ctrl + E |
모든 뷰포트 범위 확대/축소 |
표준 > 창 확대/축소 뷰 > 창 확대/축소
뷰 > 확대/축소 뷰포트 제목 > 초점 이동, 확대/축소, 회전 > 확대/축소
바로 가기: Ctrl + 마우스 오른쪽 단추 끌기 Page Up 키 마우스 휠을 회전
관련 항목… |
Perspective 뷰포트에서 카메라 위치를 이동함과 동시에 렌즈 길이를 변경하며, 개체를 대상 평면에 대략 동일한 크기로 유지합니다.
단계:
-
뷰포트에서 마우스 왼쪽 단추
를 클릭하고 끌어옵니다.
렌즈 길이 > 돌리 확대/축소 뷰 > 돌리 확대/축소
뷰> 카메라 설정 > 렌즈 길이와 돌리 조정 뷰포트 제목 > 카메라 설정 > 렌즈 길이와 돌리 조정 관련 항목… |
Zoom 명령의 범위 옵션을 사용할 때, 개체와 뷰포트 가장자리 사이의 공백의 공간을 설정합니다.
개체의 범위 경계 상자가 계산된 후, 이 상자는 이 명령에서 설정된 배율을 기준으로 크기 조정되며, 개체와 뷰포트 테두리 사이의 공간을 증가시킵니다.
단계:
-
뷰 테두리의 크기를 지정합니다.
옵션
배율
1보다 큼
개체와 뷰포트 테두리 사이의 공간을 증가시킵니다.
1보다 작음
개체와 뷰포트 테두리 사이의 공간을 감소시킵니다.
평행_뷰
평행뷰의 테두리 크기를 설정합니다.
투시_뷰
투시뷰의 테두리 크기를 설정합니다.
없음
없음 관련 항목… |
투시뷰에서 뷰포트 카메라의 렌즈 길이를 조정합니다.
뷰 > 렌즈 확대/축소 (오른쪽 클릭)
뷰 > 카메라 설정 > 렌즈 길이 조정 뷰포트 제목 > 카메라 설정 > 렌즈 길이 조정 관련 항목… |
떨어진 가장자리를 찾아 표시합니다.
단계:
-
개체를 선택 합니다.
-
활성 뷰가 첫 번째 떨어진 가장자리를 표시하기 위해 확대/축소됩니다.
옵션
모두
모든 떨어진 가장자리를 확대/축소합니다.
현재
현재 떨어진 가장자리를 확대/축소합니다. 이 옵션은 마우스로 축소한 후 다시 확대할 때 유용합니다.
다음
다음의 떨어진 개체를 확대/축소합니다. 선택된 개체에 하나의 떨어진 개체가 있는 경우, 이 옵션은 표시되지 않습니다.
이전
이전의 떨어진 개체를 확대/축소합니다. 선택된 개체에 하나의 떨어진 개체가 있는 경우, 이 옵션은 표시되지 않습니다.
표시
현재 떨어진 가장자리의 양쪽 끝에 점 개체
를 추가하여 표시합니다. 모두 옵션이 이전에 선택되었다면, 모든 떨어진 가장자리가 표시됩니다.
없음
없음 관련 항목… |
Zoom 명령의 1대1
옵션을 이해 화면을 교정합니다.
단계:
-
화면의 막대를 자로 측정합니다.
-
교정 상자에 길이와 단위 시스템을 입력합니다.
뷰 > 교정 1:1 비율로 (오른쪽 클릭)
없음 관련 항목… |
뷰포트 카메라의 표시 상태를 표시/숨김/전환합니다.
키보드 바로 가기: F6
단계:
뷰 카메라는 한 뷰에서 표시되는 뷰를 나타내며, 다른 모든 뷰포트에서 카메라가 보입니다.
뷰 카메라의 제어점을 사용하여 카메라
와 대상
점을 끌고, 투시 뷰포트의 렌즈 길이를 변경합니다.
카메라 개체는 Camera 명령이 실행되었을 때 활성 뷰포트의 카메라, 또는 뷰포트 제목 메뉴에서 오른쪽 클릭하여 카메라 표시로 전환하는 뷰포트의 카메라와 대상점의 표현을 표시합니다
카메라는 오직 카메라가 보여주는 뷰포트와 연관있습니다. 그러나 카메라 자체는 다른 뷰포트에서만 보입니다.
피라미드 모양은 카메라의 시야(FOV)를 가리킵니다. 피라미드 끝의 제어점은 카메라의 시점입니다. 피라미드 모양의 축을 통과하여 지나가는 일직선의 반대쪽 끝점이 대상점입니다. 피라미드 아랫면 한쪽 가운데에 있는 점이 회전 제어입니다. 모서리에 있는 점은 시야(FOV)/렌즈의 각도를 나타냅니다. 점선으로 된 직사각형은 가깝고 먼 클리핑 면(clipping plane)입니다. 멀리 있는 클리핑 평면보다 멀거나 (카메라 점에) 가까운 클리핑 면보다 가까운 것을 볼 수 없습니다.
카메라 개체의 목적은 카메라와 다른 뷰에서 보이는 것을 시각화하는 데 도움이 되는 것입니다. 예를 들면:
-
투시 뷰 카메라의 왼쪽 위로 조명을 배치해야 할 수도 있습니다. 다른 뷰를 사용하여 조명을 배치하는 동안 카메라를 켜고 이를 볼 수 있습니다.
-
렌더링할 개체의 위로 서페이스에 강한 정반사광을 비춰야 할 수도 있습니다: 반대편에 조명을 설정하거나, 카메라가 보이면 눈으로 카메라와 같은 각도로 설정할 수 있습니다.
-
카메라 점을 선 또는 서페이스 가장자리의 끝 점까지 마우스로 끌어 카메라의 시점을 개체 스냅 상태의 모델의 특정 부분에 설정할 수 있습니다.
-
Zoom
명령의 대상 옵션을 사용하여 카메라 대상을 정할 수 있고, 대상을 창에서 확대/축소할 수 있습니다. 이것 때문에 카메라를 볼 필요는 없으나, 대상의 유용성을 묘사합니다.
옵션
숨기기
뷰 카메라를 숨깁니다.
-
숨기기를 클릭하거나 H를 입력합니다.
전환
뷰 카메라의 표시 상태를 전환합니다.
-
전환을 클릭하거나 T를 입력합니다.
뷰포트 제목 메뉴
> 카메라 표시
없음
뷰 > 카메라 설정 > 카메라 표시 뷰포트 제목 > 카메라 설정 > 카메라 표시 관련 항목… |
뷰포트의 카메라와 대상 위치를 선택된 서페이스 법선을 따라 정렬되도록 이동합니다
.
단계:
-
서페이스를 선택 합니다.
-
서페이스상의 점을 지정
하여 뷰포트 카메라를 향하도록 합니다.
옵션
반전
구성평면_설정
예를 선택하면 뷰포트의 구성평면이 수정된 뷰로 설정됩니다.
없음
뷰 > 카메라 설정 > 카메라의 방위를 서페이스로 지정 뷰포트 제목 > 카메라 설정 > 카메라의 방위를 서페이스로 지정 관련 항목… |
선택된 개체의 경계 상자 가운데로 뷰포트의 대상 위치를 이동합니다.
단계:
-
개체를 선택 합니다.
없음
뷰 > 카메라 설정 > 대상을 개체로 이동 뷰포트 제목 > 카메라 설정 > 대상을 개체로 이동 관련 항목… |
카메라를 중심으로 뷰를 회전합니다.
단계:
-
마우스 왼쪽 단추
를 클릭하고 투시 뷰포트에서 끌어 뷰포트 카메라를 회전시킵니다
.
-
- 또는 -
옵션을 클릭합니다.
주
-
이 명령은 회전 섹션 (옵션 대화 상자의 뷰
페이지)의 설정을 사용하여 뷰포트 카메라가 어느 축을 중심으로 회전하는지와 화살표를 눌렀을 때 어느 것이 이동하는지를 제어합니다.
옵션
아래
대상을 아래로 회전합니다.
왼쪽
대상을 왼쪽으로 회전합니다.
오른쪽
대상을 오른쪽으로 회전합니다.
위
대상을 위로 회전합니다.
표준 > 카메라 회전 (오른쪽 클릭) 뷰 > 카메라 회전 (오른쪽 클릭)
뷰 > 카메라 설정 > 카메라 회전 뷰포트 제목 > 카메라 설정 > 카메라 회전
키보드 바로 가기: Ctrl + Alt + 마우스 오른쪽 단추 끌기 관련 항목… |
뷰 카메라를 대상을 중심으로 회전합니다.
키보드 바로 가기: Ctrl
+ Shift
+ 마우스 오른쪽 단추로 끌기
.
주: 구성 평면과 수직으로 보이지 않는 뷰는 마우스 오른쪽 단추를 사용하여 회전시킬 수 있습니다.
.
옵션
아래
뷰 카메라를 아래로 회전합니다.
왼쪽
뷰 카메라를 왼쪽으로 회전합니다.
오른쪽
뷰 카메라를 오른쪽으로 회전합니다.
위
뷰 카메라를 위쪽으로 회전합니다.
표준 > 뷰 회전 뷰 > 뷰 회전
뷰 > 초점 이동, 확대/축소, 회전 > 뷰 회전 뷰포트 제목 > 초점, 확대/축소, 회전 > 뷰 회전
키보드 바로 가기: Ctrl + Shift + 마우스 오른쪽 단추 끌기 관련 항목… |
뷰 카메라와 대상 사아의 선으로 이루어진 축을 중심으로 뷰를 회전합니다.
바로 가기:
단계:
-
뷰포트를 클릭하고 끌어 뷰를 이동(상하)합니다.
옵션
왼쪽
뷰를 시계 반대 방향으로 회전합니다.
오른쪽
뷰를 시계 방향으로 회전합니다.
뷰 > 뷰 이동(상하)
뷰 > 카메라 설정 > 뷰 이동(상하) 뷰포트 제목 > 카메라 설정 > 뷰 이동(상하)
바로 가기: Shift + Alt + 마우스 오른쪽 단추 끌기 Ctrl + Shift + Page Up 키 Ctrl + Shift + Page Down 키 관련 항목… |
뷰포트 대상점을 중심으로 계속해서 뷰를 회전합니다.
단계:
-
대화 상자 제어로 속도와 방향을 제어합니다.
-Turntable
뷰 > 턴테이블
뷰 > 카메라 설정 > 턴테이블 뷰포트 제목 > 카메라 설정 > 턴테이블 관련 항목… |