Bend

스파인 호를 따라 구부려 개체를 변형합니다.

단계:

  1. 개체를 선택
    합니다.

  2. 개체의 원래 방위를 나타내는 스파인 선의 시작점을 지정

    합니다.

  3. 스파인 선의 끝점을 지정합니다.

  4. 구부릴 을 지정합니다.

옵션

복사

직선으로

스파인으로_제한

“스파인” 영역만이 구부려집니다.

아니요

마우스 클릭 점이 구부러지는 영역을 결정합니다.

각도

구부러지는 정도를 설정하는 각도를 입력합니다.

대칭

아니요

개체의 한 쪽 끝만 구부립니다.

개체의 중간에서 스파인을 구부리기 시작하여 중심점을 중심으로 대칭으로 구부립니다.

구조_유지

Rhinoceros bend 구부리기

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