스파인 호를 따라 구부려 개체를 변형합니다.
단계:
-
개체를 선택
합니다. -
개체의 원래 방위를 나타내는 스파인 선의 시작점을 지정
합니다.
-
스파인 선의 끝점을 지정합니다.
-
구부릴 점을 지정합니다.
옵션
복사
직선으로
스파인으로_제한
예
“스파인” 영역만이 구부려집니다.
아니요
마우스 클릭 점이 구부러지는 영역을 결정합니다.
각도
구부러지는 정도를 설정하는 각도를 입력합니다.
대칭
아니요
개체의 한 쪽 끝만 구부립니다.
예
개체의 중간에서 스파인을 구부리기 시작하여 중심점을 중심으로 대칭으로 구부립니다.
구조_유지
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