Orient

두 개의 참조점과 두 개의 대상점을 사용하여 개체를 이동, 복사, 회전, 크기 조정합니다.

단계:

  1. 개체를 선택

    합니다.

  2. 두 참조점을 지정

    합니다.

  3. 참조점에 표식이 그려집니다.

  4. 대상점을 지정합니다.

  5. 첫 번째와 두 번째 참조점은 이 위치와 일치합니다.

    개체를 이동, 크기 조정, 회전하여 참조점이 대상점으로 이동시킵니다.

옵션

복사

크기조정

아니요

두 번째 대상점은 변형의 방향을 정의합니다. 그러나 개체의 크기는 동일하게 유지됩니다.

1D

대상점 사이의 축을 중심으로 개체를 크기 조정합니다.

3D

두 번째 대상점은 변형의 방향과 개체의 크기 조정 배율을 정의합니다.

Rhinoceros HistoryEnabledCommand 방위 변형

히스토리 사용…

입력 개체를 변경하면 출력 개체도 변경됩니다.

Rhinoceros orient 방위 변형

변형 > 방위 변형: 2 점

Rhinoceros Menu2 방위 변형

변형 > 방위 변형 > 2 점

Rhinoceros Gray Book Open 방위 변형 관련 항목…

Orient3Pt

세 개의 참조점과 세 개의 대상점을 사용하여 개체를 복사/이동하고 회전시킵니다.

단계:

  1. 개체를 선택

    합니다.

  2. 첫 번째 참조점을 지정

    합니다.

  3. 두 번째 참조점을 지정합니다.

  4. 첫 번째 참조점에서부터의 기준 방향을 정의합니다.

  5. 세 번째 참조점을 지정합니다.

  6. 첫 번째 접점을 지정합니다. 

  7. 이것은 첫 번째 참조점에 대응합니다.

  8. 두 번째 접점을 지정합니다. 

  9. 이것은 두 번째 참조점에 대응합니다.

  10. 세 번째 접점을 지정합니다. 

  11. 이것은 세 번째 참조점에 대응합니다.

옵션

복사

Rhinoceros orient3pt 방위 변형

변형 > 방위 변형: 3 점 (오른쪽 클릭)

Rhinoceros Menu2 방위 변형

변형 > 방위 변형> 3 점

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OrientCrvToEdge

커브를 서페이스 가장자리로 복사하고 정렬시킵니다.

단계:

  1. 끝점 가까이에서 커브를 선택

    합니다.

  2. 대상 서페이스 가장자리를 선택합니다.

  3. 커브와 정렬하도록 가장자리를 따라 대상 가장자리 점을 지정

    합니다.

  • 커브가 가장자리에서 시작하지 않는 경우, 커브 끝점이 서페이스에 접하고 가장자리에 수직이 되도록 커브를 회전합니다.

  • 커브가 이미 가장자리에서 시작하는 경우, 원래 커브가 서페이스에 대해 가졌던 방위와 동일한 방위를 가진 커브가 가장자리의 새로운 위치로 복사됩니다.

  • 지정한 위치에 접하는 커브가 활성뷰의 구성평면과 동일한 방향이라면, 서페이스에 다시 접하도록 커브가 다시 방위 변형되지 않습니다.

옵션

복사

Rhinoceros orientcrvtoedge 방위 변형

변형 > 커브의 방위 기준을 가장자리로 지정

Rhinoceros Menu2 방위 변형

변형 > 방위 변형 > 커브를 가장자리상에

Rhinoceros Gray Book Open 방위 변형 관련 항목…

OrientOnCrv

커브 방향을 방위로 사용하여 커브를 따라 개체를 이동/복사하고 회전시킵니다.

단계:

  1. 개체를 선택

    합니다.

  2. 기준점을 지정

    합니다.

  3. 방위 기준이 될 커브를 선택합니다.

  4. 커브상의 새 기준점을 지정합니다.

옵션

복사

수직

개체가 커브에 대해 수직이 되도록 방위를 지정합니다. 기준점이 지정되면 현재 구성평면이 수직평면을 결정합니다.

X반전/Y반전

구성평면에 대한 원래 방위에 대해 방위를 반전시킵니다.

회전

커브를 회전하기 위해 각도 또는 두 참조점을 지정합니다.

Rhinoceros orientoncrv 방위 변형

변형 > 방위 변형 > 커브에

Rhinoceros Menu2 방위 변형

변형 > 방위 변형 > 커브에

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OrientOnSrf

단계:

  1. 개체를 선택

    합니다.

  2. 두 참조점을 지정

    합니다.

  3. 첫 번째 참조점은 참조평면의 새 원점을 정의합니다.

    두 번째와 첫 번째 참조점이 만든 벡터는 참조 평면의 x 축을 정의합니다.  

    또한, 첫 번째와 두 번째 참조점 사이의 거리는 개체를 크기 조정할 때 입력으로 사용됩니다.

    현재 구성평면의 z 방향이 개체의 “위” 방향을 결정합니다. “위” 방향은 대상 서페이스에서 서페이스 법선 방향을 따릅니다.

  4. 서페이스를 선택합니다.

  5. 서페이스에서 대상점을 지정합니다.

  6. 커서를 서페이스로 가져가면 변형된 개체가 서페이스의 법선 방향에 따라 방위 변형되는 이미지를 미리 볼 수 있습니다.

옵션

서페이스에

서페이스에 초기 기준점을 설정합니다. 이 옵션은 개체가 이미 대상 서페이스상에 있을 때 유용하지만, 반드시 복사 또는 이동해야 합니다.

옵션은 대상 서페이스의 초기 기준점을 사용하고, 구성평면 법선이 아닌 서페이스 법선을 사용하여 개체의 초기 방위를 결정합니다.

반전

크기조정

프롬프트

각 복사본의 배율을 지정

하라는 프롬프트가 표시됩니다.

균일

x, y, z 방향에 동일한 배율을 설정합니다.

X/Y/Z

각 방향의 별도의 배율을 설정합니다.

회전

프롬프트

각 복사본의 회전 각도를 지정

하라는 프롬프트가 표시됩니다.

각도

회전 각도를 지정합니다. 대상점에서 서페이스 법선을 중심으로 회전합니다.

개체 복사

직선으로

개별적인 개체를 변형시키지 않고 개체 집합의 방위를 지정합니다.

아니요

개체의 방위가 바뀌면 변형됩니다.

Rhinoceros orientonsrf 방위 변형

변형 > 서페이스상으로 방위 지정

Rhinoceros Menu2 방위 변형

변형 > 방위 변형 > 서페이스에

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Splop

개체를 복사, 회전, 크기 조정하고, 또한 아플리케처럼 개체로 서페이스를 덮습니다.

단계

  1. 개체를 선택합니다.

  2. 입력 개체를 중심으로 구를 그립니다.  

  3. 이것이 크기와 방위를 결정하는 참조구입니다.

  4. 개체를 덮는 서페이스를 선택합니다.

  5. 선택된 서페이스상에서 점을 지정합니다.

  6. 구를 바깥쪽으로 끌어옵니다.

옵션

복사

직선으로

반전

개체가 위 아래가 뒤집혔을 때 사용합니다.

Rhinoceros Splop 방위 변형

UDT > 스플롭

Rhinoceros Menu2 방위 변형

없음

Rhinoceros Gray Book Open 방위 변형 관련 항목…

 

방위 변형