개체의 복사본을 지정된 숫자의 열과 행으로 배치합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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배열의 방향은 활성 구성평면의 x, y, z 방향이 사용됩니다.
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x 방향의 복사본의 숫자를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
.
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복사본의 개수는 1 이상의 값을 입력합니다.
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y 방향에서의 복사본의 개수를 입력합니다.
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z 방향에서의 복사본의 개수를 입력합니다.
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단위셀(x간격, y간격) 거리를 정의하는 직사각형의 모서리를 지정
합니다.
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단위셀의 높이를 지정하거나, Enter 키를 눌러
너비 거리를 사용합니다.
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또는 x 간격, y 간격, z 간격의 거리를 입력합니다.
미리보기가 표시됩니다.
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Enter
키를 눌러 해당 배열을 사용하거나, 옵션을 변경합니다.
옵션
숫자
X숫자/Y숫자/Z숫자
x, y, z 방향의 개체 수를 변경합니다.
간격
X간격/Y간격/Z간격
x, y, z 방향의 간격을 변경합니다.
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히스토리 사용…
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변형 > 직사각형 배열 배열 > 직사각형 배열
변형 > 배열 > 직사각형 관련 항목… |
중심점을 중심으로 개체의 복사본을 원형으로 배열합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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배열의 중심점을 지정
합니다.
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원형 배열의 회전축은 선택된 시점에서 활성인 구성평면의 z방향입니다.
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아이템의 숫자를 입력하고 Enter 키를 누릅니다
.
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2 이상의 값을 입력하십시오.
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채울 각도를 입력합니다.
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중심점에 의해 정의된 축을 중심으로 선택된 개체의 복사본이 원형으로 표시됩니다.
옵션
StepAngle
개체 사이의 각도를 입력합니다.
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히스토리 사용…
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변형 > 원형 배열 배열 > 원형 배열
변형 > 배열 > 원형 관련 항목… |
개체의 방위를 지정하기 위해 서페이스 법선을 사용하면서, 개체의 복사본을 서페이스상에 지정된 숫자의 열과 행으로 배치합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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서페이스상에 배열될 개체에 대하여 상대적인 기준점을 지정
합니다.
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개체의 법선 (위) 방향을 지정하거나, 개체의 법선 방향이 구성평면 z 축인 경우, Enter
키를 누릅니다.
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이 방향은 서페이스에 대해 법선 방향이 됩니다.
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대상 서페이스를 선택합니다.
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U 방향에서 요소의 개수를 입력합니다.
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V 방향에서 요소의 개수를 입력합니다.
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개체는 트림되지 않은 서페이스에 균등하게 배열되고, 서페이스의 u, v 방향
을 따라 간격이 지정됩니다.서페이스가 트림 실행된 경우, 배열된 기준점 중 일부는 트림된 서페이스의 외부이나 트림되지 않은 기저 서페이스상에 있을 수도 있습니다. 이 경우, ShrinkTrimmedSrf
명령이 개체의 배치에 도움이 됩니다.
배열 > 서페이스를 따라 배열
변형 > 배열 > 서페이스를 따라 관련 항목… |