축을 중심으로 개체를 회전시켜 개체를 변형합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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첫 번째 비틀기 축의 시작점을 지정
합니다.
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이 점에 가장 가까운 개체의 부분이 완전히 비틀리고, 이 점에서 멀어짐에 따라 비틀기가 약해져, 가장 먼 부분은 원래의 모양을 유지한 형태가 됩니다.
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비틀기 축의 끝점을 지정합니다.
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각도를 입력하거나, 회전 각도를 정의하는 두 개의 참조점을 지정합니다.
옵션
복사
직선으로
무한대
예
축이 개체보다 길이가 짧아도, 변형이 개체 전체에 일정하게 실행됩니다.
아니요
비틀기가 개체 전체에 일정하게 실행되지는 않습니다.
축의 길이 만큼만 변형이 실행됩니다. 축의 길이는 중요합니다. 축이 개체보다 짧으면 비틀기는 개체의 해당 부분에만 적용됩니다.
또한, 비틀기는 축의 끝점에서 블렌드됩니다.
변형 > 비틀기 UDT > 비틀기
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소용돌이 모양으로 개체를 나선형으로 변형합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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중심점을 지정
합니다.
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첫 번째 반지름을 지정합니다.
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두 번째 반지름을 지정합니다.
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코일 각도를 지정합니다.
옵션
주: 기준원의 옵션은 Circle
명령의 옵션과 동일합니다.
지름/반지름
복사
직선으로
아니요
각각의 선택된 개체가 변형되었습니다.
예
첫 번째와 두 번째 반지름 사이의 영역에 있는 각각의 개체는 변형없이 회전됩니다.
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