선택된 개체의 크기를 x, y, z 방향에서 균일하게 변경합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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원점을 지정
합니다.
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배율을 입력하거나, 참조점을 두 개 지정합니다.
임의의 크기를 가진 개체를 지정된 크기로 변경하려면
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원점과 첫 번째 참조점을 사용하여 개체의 원래 크기를 지정합니다.
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두 번째 참조점의 새 크기를 입력합니다.
주: 마우스로 끌어 크기 조정하는 경우, 지정된 배율이 다음에 크기 조정 명령을 실행할 때의 기본값이 됩니다.
옵션
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히스토리 사용…
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메인1 > 3D 크기 조정 변형 > 3D 크기 조정 크기 조정 > 3D 크기 조정
변형 > 크기 조정> 3D 크기 조정 관련 항목… |
선택된 개체의 크기를 한 방향에서 변경합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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원점을 지정
합니다.
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배율을 입력하거나, 참조점을 두 개 지정합니다.
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지정된 한 방향에서만 개체를 크거나 작게 만듭니다. 다른 방향에서는 크거나 작게 변형되지 않습니다.
주: 마우스로 끌어 크기 조정하는 경우, 지정된 배율이 다음에 Scale1D 명령을 실행할 때의 기본값이 됩니다.
옵션
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히스토리 사용…
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크기 조정 > 1D 크기 조정
변형 > 크기 조정> 1D 크기 조정 관련 항목… |
선택된 개체의 크기를 두 방향에서 변경합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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원점을 지정
합니다.
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배율을 입력하거나, 참조점을 두 개 지정합니다.
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배율을 지정한 활성 뷰포트 구성평면 축의 두 방향에서 균일하게 개체를 크거나 작게 만듭니다.
주: 마우스로 끌어 크기 조정하는 경우, 지정된 배율이 다음에 Scale2D 명령을 실행할 때의 기본값이 됩니다.
옵션
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히스토리 사용…
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메인1 > 2D 크기 조정 (오른쪽 클릭) 변형 > 2D 크기 조정 (오른쪽 클릭) 크기 조정 > 2D 크기 조정
변형 > 크기 조정> 2D 크기 조정 관련 항목… |
각 방향에서 다른 길이를 사용하여 세 방향에서 선택된 개체의 크기를 변경합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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원점을 지정
합니다.
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x 축 배율을 입력하거나, 두 개의 참조점을 지정합니다.
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(1.0의 배율을 사용하려면 Enter
키를 누릅니다.)
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y 축 배율을 입력하거나, 두 개의 참조점을 지정합니다.
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(1.0의 배율을 사용하려면 Enter
키를 누릅니다.)
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z 축 배율을 입력하거나, 두 개의 참조점을 지정합니다.
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(1.0의 배율을 사용하려면 Enter
키를 누릅니다.)
지정된 배율을 사용하여 세 방향에서 개체를 크거나 작게 만듭니다.
옵션
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히스토리 사용…
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크기 조정 > 비균일 크기 조정
변형 > 크기 조정> 비균일 크기 조정 관련 항목… |
개체에서 선택된 일부분을 한 방향으로 크기 조정하여 변형합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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스트레치 축의 시작점을 지정
합니다.
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스트레치 축의 끝점을 지정합니다.
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스트레치의 배율을 입력하거나 스트레치할 목표 지점을 지정합니다.
옵션
주: 스트레치를 그리는 옵션은 Line
명령과 동일합니다.
양쪽
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직선으로
UDT > 스트레치
없음 관련 항목… |