개체의 제어점을 지정된 축을 향하여 이동시켜 개체를 변형합니다.
단계:
-
개체를 중심으로 테이퍼 실행할 축선의 시작점을 지정
합니다.
-
축선의 끝점을 지정합니다.
-
시작 거리를 지정합니다.
-
끝 거리를 지정합니다.
테이퍼축의 옵션
주: 스트레치를 그리는 옵션은 Line
명령과 동일합니다.
양쪽
복사
직선으로
아니요
각각의 선택된 개체가 변형되었습니다.
예
개별적인 개체는 변형되지 않으나 백본 선을 따라 회전합니다.
옵션
단순
한 방향의, 1차원의 테이퍼를 만듭니다.
무한대
예
축이 짧더라도 개체 전체에 변형이 이루어집니다
아니요
축의 길이 만큼만 변형이 실행됩니다. 축의 길이는 중요합니다. 축이 개체보다 짧으면 테이퍼는 개체의 해당 부분에만 적용됩니다.
변형 > 테이퍼 UDT > 테이퍼
변형 > 테이퍼 관련 항목… |
개체를 구성평면에 평행하게 지정된 각도로 이동하여 변형합니다.
Shear 명령은 테이블에 한 덱의 카드를 두는 것과 유사합니다. 텍의 맨 위를 가변게 누르고 손을 오른쪽 또는 왼쪽으로 이동합니다. 각 카드는 아래 카드 위로 슬라이드하게 됩니다. 기울여진 직사각형은 평행 4변형으로 변형됩니다. 변형이 진행되면 평행 4변형의 변은 그에 따라 길이가 길어지고, 위 아래 선은 원래 길이를 유지합니다.
단계:
-
개체를 선택 합니다.
-
원점을 지정
합니다.
-
기준점은 기울이기 실행시 이동하지 않습니다.
-
기울일 각도의 첫 번째 점을 정의하는 참조점을 지정합니다.
-
기울일 각도를 지정합니다.
옵션
복사
|
히스토리 사용…
|
변형 > 기울이기
변형 > 기울이기 관련 항목… |