기준 커브에서 대상 커브까지 개체 또는 개체 그룹을 다시 정렬합니다.
주: Flow 명령은 평평하고 직선 형태를 곡면 형태에 매핑할 때 사용합니다. 커브 주변에 복잡한 형태를 그리는 것보다 커브와 형태가 정렬되었을 때 더 그리기 쉽습니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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한쪽 끝 근처에 기준 커브를 선택합니다.
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일치하는 끝 가까이 대상 커브를 선택합니다.
옵션
복사
직선으로
선
원래 기준 커브가 될 선을 그립니다.
지역
아니요
모든 공간이 변형되었습니다.
예
입력 커브를 중심으로 영형력의 “튜브”를 정의하는 원을 지정합니다. 튜브 안의 모든 개체는 흐르게 됩니다. 튜브의 바깥쪽에 있는 모든 개체는 고정됩니다. 튜브의 벽 내부에 있는 흐름은 없어집니다.
스트레치
아니요
커브 방향을 따르는 개체의 길이는 변경되지 않습니다.
예
커브 방향에서 개체가 스트레치되거나 압축되어, 대상 커브에 대한 관계는 기준 커브에 대한 관계와 동일합니다.
구조_유지
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히스토리 사용…
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변형 > 커브를 따라 흐름 UDT > 커브를 따라 흐름
변형 > 커브를 따라 흐름 관련 항목… |
원본 서페이스에서 대상 서페이스로 개체를 모프(morph) 변형합니다.
단계:
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개체를 선택 합니다.
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모서리 가까이 기준 서페이스를 선택합니다.
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일치하는 모서리 근처에서 대상 서페이스를 선택합니다.
옵션
복사
직선으로
아니요
각각의 선택된 개체가 변형되었습니다.
예
개별적인 개체는 변형되지 않으나, 대상 서페이스를 따라 회전됩니다. 이 옵션은 서페이스를 따라 문자를 흐르게 할 때 유용합니다.
평면
기준 개체로, 기존 서페이스를 사용하지 않고 평면을 그립니다. 평면을 그리는 옵션은 Rectangle
명령과 동일합니다.
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히스토리 사용…
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변형 > 서페이스를 따라 흐름 UDT > 서페이스를 따라 흐름
변형 > 서페이스를 따라 흐름 관련 항목… |