개체의 법선 방향을 표시하고, 사용자가 변경할 수 있습니다.
단계:
-
개체를 선택
합니다.
-
화살표가 법선 방향을 표시합니다
. -
커서를 개체 위에서 이동하면, 화살표 있는 점에서의 방향이 화면에 표시됩니다.
-
마우스를 클릭하여 법선 방향을 반전할 수 있습니다.
커브 옵션
반전
커브 방향을 바꿉니다.
서페이스 옵션
u 방향과 v 방향
의 화살표 색은 구성평면의 x 축과 y 축의 색과 일치합니다.
서페이스의 빼기 구배
가 상태 표시줄에 표시됩니다.
U반전/V반전
u 방향과 v 방향을 반대로 바꿉니다.
UV교환
u 방향과 v 방향을 바꿉니다.
반전
서페이스 방향을 반대로 바꿉니다.
주: 닫힌 폴리서페이스의 법선 방향은 개체의 내부를 향할 수 없습니다.
분석 > 방향 분석 메인2 > 방향 분석
분석 > 방향 관련 항목… |
개체의 법선 방향을 반대로 바꿉니다.
단계:
-
개체를 선택
합니다.
-
반전된 개체의 수가 명령행에 표시됩니다.
주
-
닫힌 폴리서페이스의 법선 방향은 개체의 내부를 향할 수 없습니다.
-
커브와 서페이스의 방향은 다양한 서페이스 만들기 명령과 부울 연산의 결과에 영향을 줍니다. 차집합이어야 하는 경우가 합집합이 되는 등의 부울 연산의 결과가 예측과 다를 때에는 서페이스의 하나 또는 양쪽의 서페이스 법선 방향을 반전시키는 것이 좋습니다.
분석 > 방향 반전 (오른쪽 클릭) 메인2 > 방향 반전 (오른쪽 클릭) 메쉬 > 메쉬 법선 반전 (오른쪽 클릭) STL 도구 > 메쉬 법선 반전 (오른쪽 클릭)
없음 관련 항목… |
커브 또는 서페이스상의 점 위치에서 곡률을 분석합니다.
단계:
-
커브를 선택
합니다.
-
표식의 위치에 있는 커브의 곡률은 반지름이 상태 표시줄에 표시되며, 곡률과 동일한 반지름을 가진 검은 원이 표식이 있는 위치에서 커브에 접하여 표시됩니다. 커브의 하얀 접선도 표시됩니다.
-
원으로 곡률을 표시하기 위해 점을 지정
하거나, Esc 키를 눌러 명령을 종료합니다.
서페이스 곡률을 분석하려면
-
서페이스를 선택 합니다.
-
커서를 이동함에 따라 그 점에서 최소 곡률과 최대 곡률을 표시하는 두 개의 반원이 나타납니다.
-
서페이스상에서 점을 지정합니다.
-
다음의 서페이스 평가 정보가 명령 영역에 표시됩니다:
매개 변수 위치에서의 서페이스 곡률 계산
3D 점
3D 법선
최대 주 곡률
최소 주 곡률
가우스
곡률
평균
곡률
주
-
매끄러운 커브에 있는 모든 점에는 그 지점에서의 곡률에 가장 근사한 원이 있습니다.
-
매끄러운 커브에 있는 모든 점에는 비슷한 원이 있습니다. 가장 큰 반지름을 가진 원은 가장 작은 반지름을 가진 원에 언제나 직교합니다.
-
주 곡률
은 호의 반지름의 역수입니다 -
가우스
곡률은 양쪽의 반원이 같은 방향을 향하고 있는 경우에는 양의 값이며, 반대 방향을 향하고 있는 경우는 음의 값이 됩니다. 두 반원 중 하나가 선으로 퇴화된 경우에는 가우스 곡률이 0이 됩니다.
옵션
곡률_표시
예를 선택하면, 계산할 점에 점 개체와 곡률의 원 또는 반원이 개체로서 놓여집니다.
이것은 곡률의 반지름이 무한대로 계산할 수 없는 경우(커브의 팽창 방향이 바뀌는 변곡점 등에서, 곡률이 0 이고 커브는 일부분이 직선이 되어 있는), 항상 피드백으로 사용할 수 있습니다. 이것은 변곡점을 찾는 것을 자동화하지 않지만 수동으로 표시할 수 있게 합니다.
분석 > 곡률 (오른쪽 클릭)
분석 > 곡률 표시 원 관련 항목… |
곡률 그래프를 표시합니다.
단계:
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커브 또는 서페이스를 선택
합니다.
-
선택된 커브상에 곡률을 나타내는 그래프가 표시되며, 곡률 그래프 대화 상자가 나타납니다.
곡률 그래프 대화 상자의 제어를 사용하여 길이, 빈도, 색, u, v 방향
곡률 표시기의 표시를 조정합니다.다른 명령이 시작되더라도, 곡률 그래프와 곡률 그래프 대화 상자는 사용자가 끌 때까지 계속 표시됩니다.
커브 분석
접선
두 커브 스팬의 접선 방향은 동일하나, 곡률 그래프가 한 값에서 급격히 달라집니다. 차수 2의 커브 스팬은 G1으로, 접선 방향의 연속성이 일치하고 있을 뿐입니다. 곡률의 연속성은 없습니다
.
곡률 연속성
곡률 그래프에서 값이 급격하게 변하는 곳은 없습니다. 첫 번째 스팬의 곡률 그래프의 끝이 두 번째 스팬의 곡률 그래프의 끝에 직접 연결되어 있습니다. 스팬이 접하는 곳에서 곡률의 값이 급격하게 변하지 않으므로, 이 곡률의 연속성은 G2이며, 곡률의 연속성이 있습니다. 그러나 첫 번째 스팬의 곡률 그래프의 변화의 정도는 두 번째 스팬의 곡률 변화의 정도와 다릅니다. 곡률의 값은 급격하게 변하지 않으나, 곡률의 변화율은 급격하게 변합니다.
Curvature
명령을 사용하여 커브에 따라 접촉하는 원의 움직임을 여러 가지로 시험해 보면 곡률의 연속성을 이해하는 데에 도움이 될 것입니다.
주
-
서페이스에서 곡률의 세선은 서페이스의 아이소커브에서만 표시됩니다
. 아이소커브 표시가 꺼져 있으면, 서페이스의 경계에서만 곡률의 세선이 표시됩니다. -
커브(직선 제외)의 어느 점에서도, 그 점에서의 곡률과 가장 근사값으로 유사한 원이 있습니다. 즉, 어느 점의 위치에서도 동일한 접선 방향과 접선에서 동일한 변화율을 갖는 원이 있습니다. 표시되는 곡률은 그 원을 바탕으로 계산된 그래프에서 식이(1 / 원의 반지름)이며, 대화 상자에서 설정된 배율로 크기가 조정됩니다. 그래프가 매끄럽게 변화하는 경우, 커브는”매끄러운 커브” 또는 “정형된 커브”라고 합니다. 곡률 그래프의 선에 고르지 않은 부분이 있으면, 커브의 원래 도함수에 꼬임 또는 급격한 변화가 있음을 나타냅니다
옵션
표시 배율
변화의 크기는 실제보다 크게 표시될 수 있음을 기억하십시오. 곡률의 변화는 한 겹 칠한 페인트의 두께보다 두꺼워지지 않습니다. 표시 배율 설정에서 100은 1:1 곡률의 척도를 의미합니다.
밀도
그래프 세선의 수를 설정합니다.
커브 세선 색
커브의 그래프 세선 색을 설정합니다.
서페이스 세선 색
서페이스의 그래프 세션 색을 설정합니다.
U/V
u 또는 v 방향에서만 서페이스 세션을 표시합니다.
개체 추가
추가로 선택된 개체의 곡률 그래프 표시를 켭니다.
개체 제거
선택된 개체의 곡률 그래프 표시를 끕니다.
분석 > 곡률 그래프 켜기
분석 > 커브 > 곡률 그래프 켜기 관련 항목… |
커브와 서페이스의 곡률 그래프 표시를 끕니다.
분석 > 곡률 그래프 끄기 (오른쪽 클릭)
분석 > 커브 > 곡률 그래프 끄기 관련 항목… |
서페이스상에 거짓 컬러 곡률 분석을 표시합니다.
매끄러운 서페이스에는 두 개의 주 곡률이 있습니다. 가우스 곡률은 주 곡률의 곱입니다
. 평균
곡률은 두 개의 주 곡률의 평균입니다.
단계:
-
개체를 선택
합니다.
-
스타일과 범위를 설정합니다.
옵션
가우스
다음 이미지에서 빨간색은 양의 가우스
곡률값에 할당되었고, 녹색은 0의 가우스
곡률에, 파랑은 음의 가우스
곡률값에 할당되었습니다.
곡률의 값이 사용자가 지정한 값 사이에 있는 서페이스에 있는 점은, 그 값에 대응하는 색으로 표시됩니다. 예를 들어, 곡률의 값이 지정한 값의 중간 값을 가진 점은 녹색으로 표시됩니다. 빨간색의 범위 밖의 곡률의 값을 가진 서페이스의 점은 빨간색으로 표시되어, 파란색의 범위 밖의 곡률의 값을 가진 서페이스의 점은 파란색으로 표시됩니다.
결과
양의 곡률
가우스
곡률이 양의 값이면, 서페이스가 사발 모양인 것을 의미합니다.
음의 곡률
음의 값은 서페이스가 안장 형태와 같음을 나타냅니다.
0의 곡률
값이 0인 경우, 서페이스는 적어도 한 방향에서 평평한 것을 의미합니다(평면, 원통, 원뿔의 가우스 곡률은 0입니다).
분석하고자 하는 곡률 값의 범위를 알고 있다면 “무지개”의 빨간색과 파란색 부분 옆의 편집 상자에 그 값을 입력합니다. 빨간색 값이 반드시 파란색 값과 달라야 합니다. 그러나 파란색 값보다 빨간색 값이 크거나 작아도 됩니다.
옵션
평균
평균
곡률의 절대 값을 표시합니다. 서페이스 곡률에서 급작스러운 변화가 있는 영역을 찾을 때 편리합니다.
최대 반지름
이 옵션은 평평한 부분을 찾을 때 편리합니다. 파란색의 값을 비교적 높게 설정하고(10->100->1000) 빨간색의 값을 무한대에 가깝게 설정합니다. 모델의 빨간색의 영역은 곡률의 값이 0에 가까운 평평한 부분을 나타냅니다.
최소 반지름
거리r에서 서페이스를 간격띄우기 하는 경우, 또는 반지름이 r인 절단공으로 서페이스를 연마하는 경우, 서페이스가 r보다 작은 반지름으로 “만곡시키는” 부분에는 문제가 발생합니다.
간격띄우기의 경우, 그 결과로 개체 자체가 비틀립니다. 연마의 경우에는 남겨두려는 재질을 절단공이 제거합니다.
서페이스가 급격하게 구부려지는 부분이 있는지를 확인해야 하며 최소 반지름 옵션을 사용하면 도움이 됩니다.
빨간색 = r, 파란색 = 1.5 x r로 설정합니다.
서페이스에서 빨간색은 간격띄우기 또는 연마가 불가능한 부분을 나타냅니다. 파란색은 가능한 부분입니다. 녹색에서 빨간색에 가까워지는 부분은 주의가 필요합니다.
자동 범위
거짓 컬러
매핑과 CurvatureAnalysis 명령을 사용하여 서페이스의 곡률을 분석합니다. 컴퓨터의 채도에 값을 매핑 해야 합니다. 먼저 자동 범위를 클릭하고 자동 범위에서 선택된 것과 같은 크기의 값을 사용하여 값이 대칭적이 되도록 조정합니다.
CurvatureAnalysis 명령은 마지막 서페이스 분석을 실행했을 때의 설정을 사용하도록 시도합니다. 서페이스의 지오메트리를 급격하게 변경한 경우 또는 새로운 서페이스를 분석하려는 경우, 이 설정이 부적절할 수도 있습니다. 이러한 경우에 곡률과 색의 대응 매핑을 자동적으로 계산하는 자동 범위 옵션을 사용하여 곡률의 차이를 나타내는 색의 분포를 얻습니다.
최대 범위
최대 곡률을 빨간색으로, 최소 곡률을 파란색으로 매핑하려는 경우, 이 최대 범위의 옵션을 사용합니다. 그러나 극단적으로 곡률이 변화하는 서페이스는 이 옵션의 이미지로 좋은 정보를 얻을 수 없는 경우가 있습니다.
주
-
CurvatureAnalysis 명령을 사용할 때, 선택된 개체에 서페이스 분석 메쉬가 없을 경우에는 다각형 메쉬 옵션
대화 상자의 설정에 따라 보이지 않는 메쉬가 만들어집니다. -
서페이스 분석 메쉬는 모델과 함께 Rhino 파일에 저장됩니다. 이 메쉬가 큰 경우도 있습니다. Save
명령과 SaveAs
명령의 지오메트리만 저장 옵션과, RefreshShade
명령을 사용하여 기존의 서페이스 분석 메쉬를 제거할 수 있습니다. -
자유 형식 NURBS 서페이스를 올바르게 분석하려면, 일반적으로 분석 명령에서 세밀한 메쉬가 필요합니다.
분석 > 곡률 분석 서페이스 분석 > 곡률 분석
분석 > 서페이스 > 곡률 분석 관련 항목… |
곡률 분석 대화 상자를 닫습니다.
서페이스 분석 > 곡률 분석 끄기 (오른쪽 클릭)
없음 관련 항목… |
서페이스에 있는 점의 가우스 곡률을 이해하려면, 먼저 커브의 곡률을 알아야 합니다.
평면에 있는 커브의 어느 점의 위치에서도, 이 점을 통과하는 커브의 근사값을 가장 잘 나타내는 선을 접선이라고 합니다. 또한 커브에 접하고 이 점을 통과하는 형상의 근사값을 가장 잘 나타내는 원을 구할 수 있습니다. 이 원의 반지름의 역수가 이 점에서의 커브의 곡률입니다.
커브의 근사값을 가장 잘 나타내는 원은 커브의 오른쪽 또는 왼쪽에 있을 수 있습니다. 이 구별이 중요한 경우, 관례적으로 원이 왼쪽에 있는 경우는 그 곡률을 양의 곡률로 보고, 오른쪽에 있는 경우에는 음의 곡률로 봅니다. 이를 부호가 붙은 곡률이라고 합니다.
곡률을 일반화하여 서페이스에도 맞추는 개념으로 법곡률(Normal section curvature :법절단 곡률이라고도 함)이 있습니다. 서페이스에 있는 점과, 그 점 위치에서 서페이스 접평면의 방향을 선택합니다. 법곡률의 계산 방법은 그 점과, 그 점에서의 서페이스 법선과 그 점에서의 선택된 방향선으로 정의된 평면을 서페이스와 교차시킵니다. 그 결과로 나온 커브의 곡률을 계산합니다. 법곡률은 선택된 점에서의 부호가 붙은 곡률입니다.
점의 위치에서 서페이스에의 접평면 위의 모든 방향을 봤을 때, 또한 이 모든 방향에서 법곡률을 계산했을 때는 최대값과 최소값이 있습니다.
한 점에서 서페이스의 주 곡률은 그 점에서 법곡률의 최소값과 최대값입니다(주어진 점에서 접벡터를 포함하는 평면에 있는 서페이스의 커브의 법곡률). 주 곡률을 사용하여 서페이스의 가우스 곡률과 평균 곡률을 계산합니다.
한 점에서 서페이스의 가우스 곡률은 그 점에서의 주 곡률의 곱입니다. 양의 가우스 곡률이 있는 점에서의 접평면은 서페이스와 한 점에서만 접하지만, 음의 가우스 곡률이 있는 점에서의 접평면은 서페이스를 분할합니다. 평균 곡률이 0인 점은 가우스 곡률의 값이 0이거나 음의 값입니다.
서페이스에 있는 점에서 평균 곡률은 그 점에서의 주 곡률의 합의 1/2입니다. 평균 곡률이 0인 점은 가우스 곡률의 값이 0이거나 음이 값입니다.
모든 점에서 평균 곡률이 0인 서페이스는 극소곡면이라고 합니다. 모든 점에서의 평균 곡률의 값이 일정한 서페이스는 상수 평균 곡률 곡면(CMC -Constant Mean Curvature – Surface)이라고 불립니다.
상수 평균 곡률 곡면은 모든 점에서의 평균 곡률의 값이 일정합니다.
상수 평균 곡률 곡면은 모델링할 수 있는 물리적인 프로세스의 예로는 비눗방울(자유롭게 날고 있는 경우와 개체에 붙어 있는 경우)이 있습니다. 단순한 비누막과는 달리, 비눗방울은 체적을 가지며, 외부보다 다소 높은 비눗방울 내부의 압력과 비눗방울 자체의 표면적을 최소화하려는 힘이 균형을 이루고 있는 상태입니다.
극소곡면은 모든 점에서 곡률이 0인 상수 평균 곡률 곡면의 부분 집합입니다.
극소곡면으로 모델링할 수 있는 물리적 프로세스의 예로는 고정된 주형(철사 고리)에 매달린 비누막이 있습니다. 비누막은 기압에 의해 변형되지 않고(양쪽의 압력이 같으므로) 표면적을 가장 작게 하는 힘으로부터 자유롭습니다. 이것은 일정한 공기의 양을 가지고 있어 내부와 외부의 압력이 다른 비눗방울과 대조적입니다.
거짓 컬러
빼기 구배 분석을 켭니다.
단계:
-
개체를 선택
합니다.
-
빼기 구배 대화 상자에서 색 표시의 각도를 설정합니다.
-
빼기 구배는 구성평면의 방향에 의존합니다. 서페이스가 구성평면에 대하여 수직일 때 빼기 구배는 0입니다. 서페이스가 구성평면에 평행일 때 빼기 구배는 90입니다.
세부적인 부분이 정밀하지 않은 경우 메쉬의 밀도를 조정할 수 있습니다.
주
-
최소와 최대 각도를 같은 값으로 설정했을 때, 그 각도를 넘는 서페이스의 모든 부분이 빨간색으로 표시됩니다.
-
-
DraftAngleAnalysis 명령의 끌어당기는 방향은 명령이 시작될 때 활성인 뷰포트에서의 구성평면의 Z 축입니다.
-
서페이스의 법선 방향은 주형에서 빼내는 방향을 향합니다. Dir
명령으로 확인할 수 있습니다. -
DraftAngleAnalysis 명령을 사용하기 전에 구성평면을 변경하여 어떤 방향이라도 끌어당기는 방향으로 정의할 수 있습니다.
서페이스 분석 > 빼기 구배 분석
분석 > 서페이스 > 빼기 구배 분석 관련 항목… |
거짓 컬러
빼기 구배 분석을 끕니다.
서페이스 분석 > 빼기 구배 분석 끄기 (오른쪽 클릭)
없음 관련 항목… |
서페이스의 얼룩말 줄무늬 분석을 음영 처리하여 표시합니다.
단계:
-
줄무늬 방향, 크기, 색을 설정합니다.
-
얼룩말 줄무늬를 보기 위해서 개체의 기본 색과 대조적인 줄무늬 색을 지정합니다.
첫 번째 단계는 분석 메쉬의 밀도를 조정하는 것입니다. 세부적인 부분이 정밀하지 않은 경우 메쉬의 밀도를 조정할 수 있습니다.
Zebra 명령은 일련의 시각적인 서페이스 분석 명령 중 하나입니다. 이런 명령은 NURBS 서페이스 평가와 렌더링 기법을 사용하여 시각적으로 서페이스의 매끄러움, 곡률, 기타 중요한 속성을 분석하는 데 도움이 됩니다.
줄무늬의 분석
줄무늬가 서페이스에서 서페이스로 건너는 부분에 꼬임
이 있거나, 줄무늬가 고르지 않은 경우, 두 서페이스가 서로 접하지만, 고르지 않은 줄무늬가 있는 부분에 꼬임 또는 주름이 있다는 것을 의미합니다. 결국 두 서페이스의 연속성
은 G0(위치만)입니다.
이제까지 나란히 계속되던 줄무늬가 연결된 부분을 건너는 부분에서 급작스럽게 방향을 바꾸는 것은 두 서페이스에서 위치와 접선 방향이 일치함을 의미합니다. 이것은 두 서페이스에 G1(위치 + 접선 방향)의 연속성
을 나타냅니다. FilletSrf
명령으로 연결되어 일치된 서페이스에 이런 줄무늬가 나타납니다.
줄무늬가 일치하고 연결된 부분에서도 매끄럽게 계속되면 두 서페이스의 위치, 접선 방향, 곡률이 일치함을 의미합니다. 이것은 서페이스 사이의 G2(위치 + 접선 방향 + 곡률) 연속성
을 나타냅니다. BlendSrf
, MatchSrf
, 또는 NetworkSrf
명령으로 연결된 서페이스에서 이러한 줄무늬가 나타납니다. NetworkSrf
명령의 옵션에서 서페이스 가장자리를 커브 네트워크의 일부로 사용하는 경우, 위와 같은 연결 상태가 가능합니다.
Zebra 명령을 사용할 때, 선택된 개체에 서페이스 분석 메쉬가 없을 경우에는 다각형 메쉬 옵션
대화 상자의 설정에 따라 보이지 않는 메쉬가 만들어집니다.
서페이스 분석 메쉬는 모델과 함께 Rhino 파일에 저장됩니다. 이 메쉬가 큰 경우도 있습니다. Save
명령, SaveAs
명령의 지오메트리만 저장 옵션과, RefreshShade
명령을 사용하여 기존의 서페이스 분석 메쉬를 제거할 수 있습니다.
자유 형식 NURBS
서페이스를 올바르게 분석하려면, 일반적으로 분석 명령에서 세밀한 메쉬가 필요합니다.
서페이스 분석 > 얼룩말 줄무늬 분석
분석 > 서페이스 > 얼룩말 줄무늬 관련 항목… |
얼룩말 줄무늬 대화 상자를 닫습니다.
단계:
-
얼룩말 줄무늬 옵션 대화 상자를 닫습니다.
서페이스 분석 > 얼룩말 줄무늬 분석 (오른쪽 클릭)
없음 관련 항목… |
서페이스 분석을 위한 음영 환경맵을 켭니다.
단계:
-
환경 매핑을 실행할 개체를 선택합니다.
-
환경맵 옵션 대화 상자에서 매핑에 사용할 비트맵 파일을 선택합니다.
옵션
개체 렌더링 색을 사용한 블렌드
개체의 렌더링 색과 비트맵을 블렌드(혼합)합니다. 이에 따라, 환경 맵으로 다른 재질을 모의할 수 있습니다. 다른 재질을 모의하려면 중성적인 색의 비트맵을 사용하여 개체의 렌더링 색과 블렌드합니다.
주
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EMap 명령은 시각적으로 서페이스를 분석하는 명령 중 하나입니다. 이러한 명령들은 NURBS
서페이스 계산과 렌더링 방식을 사용하여, 서페이스의 매끄러운 정도와 곡률, 기타 중요한 속성을 시각적으로 분석하는 데 도움이 됩니다. -
EMap 명령을 사용할 때, 선택된 개체에 서페이스 분석 메쉬가 없는 경우, 다각형 메쉬 옵션
대화 상자의 설정을 기준으로 보이지 않는 메쉬가 만들어집니다. -
서페이스 분석 메쉬는 모델과 함께 Rhino 파일에 저장됩니다. 이 메쉬가 큰 경우도 있습니다. Save
명령과 SaveAs
명령의 지오메트리만 저장 옵션과, RefreshShade
명령을 사용하여 기존의 서페이스 분석 메쉬를 제거할 수 있습니다.자유 형식 NURBS 서페이스를 올바르게 분석하려면, 일반적으로 분석 명령에서 세밀한 메쉬가 필요합니다.
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환경 매핑은 장면이 고도로 연마된 금속에 반사되어 있는 듯한 효과를 내는 렌더링 스타일입니다. Zebra
명령을 사용하고 장면을 회전시켜도 알 수 없는 서페이스의 결점이 환경 매핑에서 확실히 나타나는 경우가 드물게 있습니다. -
환경맵 이미지
다양한 환경에서 반사하는 구를 촬영하여 환경 맵을 위한 이미지를 만듭니다.
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평평한 이미지를 그림판 프로그램에서 조작하여 둥글게 만드는 것은 전체 환경을 포착하지 않았으므로 사용할 수 없습니다. 이것을 이해하려면, 반사가 되는 아무 물건을 찾아 물건에 비춰진 상을 주의해서 보십시오. 크롬 토스터, 또는 다른 대략 구의 형태인 것을 보면 쉽게 이해할 수 있습니다.
개체의 중심을 보면 사용자 자신이 보입니다. 개체의 가장자리로 갈수록 (사용자가 보는 방향에 대하여 서페이스 법선이 거의 수직) 비춰진 개체는 거의 정확하게 사용자가 바라보는 개체의 뒤에 있다는 것을 알게 될 것입니다. 반사하는 구는 구의 주변, 앞, 옆, 뒤의 전체 장면의 변형된 뷰를 결과적으로 보여줍니다. 모든 반사하는 개체가 마찬가지입니다.
반면에 사진은 카메라의 앞의 360도 뷰에 못 미치는 작은 부분만을 보여줍니다. 어안 렌즈를 사용하여 좀 더 가까운 근사값을 얻을 수 있으나 180도 뷰가 최대한의 각도입니다.
여러 장의 연속된 파노라마 사진(삼각대 위에 사진기를 고정하고 카메라를 회전시켜 카메라 주위의 모든 것을 촬영)을 구의 형태인 맵으로 만들어 주는 소프트웨어 프로그램들이 있습니다.
서페이스 분석 > 환경맵
분석 > 서페이스 > 환경맵 관련 항목… |
환경맵 표시를 끕니다.
서페이스 분석 > 환경맵 끄기 (오른쪽 클릭)
없음 관련 항목… |