이미지 파일에서 색의 회색조 값을 기준으로 NURBS 서페이스를 만듭니다.
단계:
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비트맵 파일을 선택합니다.
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첫 번째 모서리를 지정
합니다.
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서페이스의 기준은 현재 구성평면과 평행합니다.
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두 번째 모서리를 지정하거나 길이를 입력합니다.
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지정한 직사각형의 모양과 비트맵 파일의 종횡비가 일치합니다.
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옵션을 지정합니다.
옵션
샘플점의 수
비트맵의 높이는 비트맵의 U 방향과 V 방향
에 따라 지정된 점의 수로 샘플링 됩니다.
높이
서페이스 높이를 설정합니다.
샘플 위치에 제어점 만들기
각 샘플점에 서페이스 제어점
을 만듭니다.
샘플을 통과하여 서페이스를 보간
각 샘플점 높이를 통과하도록 제한되어 있는 서페이스입니다.
-Heightfield
서페이스 > 이미지로부터의 높이 필드
서페이스 > 이미지로부터의 높이 필드 관련 항목… |
이미지 파일에서 색상, 채도, 명도, RGB 값을 기준으로 메쉬를 만듭니다.
단계:
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비트맵 파일을 선택합니다.
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직사각형의 첫 번째 모서리를 지정
합니다.
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두 번째 모서리를 지정하거나 길이를 입력합니다.
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비트맵 색의 그리드 크기와 고도를 지정합니다.
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메쉬를 어떻게 사용해야 하는지에 대한 아이디어는 ApplyMeshUVN
명령을 참조하십시오.
옵션
그리드_크기
너비
x 방향에서의 메쉬 면의 개수입니다.
높이
y 방향에서의 메쉬 면의 개수입니다.
고도
색상계수/채도계수/명도계수
색상, 채도, 명도 특성을 조정하는 계수입니다.
빨강계수/녹색계수/파랑계수
색의 RGB 특성을 조정하는 계수입니다.
메쉬 도구 > 이미지의 메쉬 높이필드
메쉬 > 메쉬 높이 필드 관련 항목… |