높이 필드

Rhinoceros Heightfield 001 비트맵 색으로

이미지 파일에서 색의 회색조 값을 기준으로 NURBS 서페이스를 만듭니다.

단계:

  1. 비트맵 파일을 선택합니다.

  2. 첫 번째 모서리를 지정

    합니다.

  3. 서페이스의 기준은 현재 구성평면과 평행합니다.

  4. 두 번째 모서리를 지정하거나 길이를 입력합니다.

  5. 지정한 직사각형의 모양과 비트맵 파일의 종횡비가 일치합니다.

  6. 옵션을 지정합니다.

옵션

샘플점의 수

비트맵의 높이는 비트맵의 U 방향과 V 방향
에 따라 지정된 점의 수로 샘플링 됩니다.

높이

서페이스 높이를 설정합니다.

샘플 위치에 제어점 만들기

각 샘플점에 서페이스 제어점
을 만듭니다.

샘플을 통과하여 서페이스를 보간

각 샘플점 높이를 통과하도록 제한되어 있는 서페이스입니다.

-Heightfield

Rhinoceros heightfield 비트맵 색으로

서페이스 > 이미지로부터의 높이 필드

Rhinoceros Menu2 비트맵 색으로

서페이스 > 이미지로부터의 높이 필드

Rhinoceros Gray Book Open 비트맵 색으로 관련 항목…

MeshHeightfield

Rhinoceros meshheightfield 001 비트맵 색으로

이미지 파일에서 색상, 채도, 명도, RGB 값을 기준으로 메쉬를 만듭니다.

단계:

  1. 비트맵 파일을 선택합니다.

  2. 직사각형의 첫 번째 모서리를 지정

    합니다.

  3. 두 번째 모서리를 지정하거나 길이를 입력합니다.

  4. 비트맵 색의 그리드 크기고도를 지정합니다.

  5. 메쉬를 어떻게 사용해야 하는지에 대한 아이디어는 ApplyMeshUVN
    명령을 참조하십시오.

옵션

그리드_크기

너비

x 방향에서의 메쉬 면의 개수입니다.

높이

y 방향에서의 메쉬 면의 개수입니다.

고도

색상계수/채도계수/명도계수

색상, 채도, 명도 특성을 조정하는 계수입니다.

빨강계수/녹색계수/파랑계수

색의 RGB 특성을 조정하는 계수입니다.

Rhinoceros meshheightfield 비트맵 색으로

메쉬 도구 > 이미지의 메쉬 높이필드

Rhinoceros Menu2 비트맵 색으로

메쉬 > 메쉬 높이 필드

Rhinoceros Gray Book Open 비트맵 색으로 관련 항목…

 

비트맵 색으로