BlendSrf

두 서페이스 사이에 연속적인 블렌드 서페이스를 만듭니다.

단계:

  1. 서페이스 가장자리를 선택

    합니다.

  2. 인접한 가장자리를 선택하거나 Enter 키를 누릅니다

    .

  3. 블렌드할 가장자리를 선택하고 Enter 키를 누릅니다

    .

  4. 인접한 가장자리를 선택하거나 Enter 키를 누릅니다

    .

  5. 제어점을 선택하고 조정하거나, Enter 키를 누릅니다

    .

옵션

자동_연속선택/연속선택_연속성

단면_커브의_평면화

모든 형태의 커브를 평면형이며, 지정된 방향에 대하여 평행하도록 만듭니다.

셰이프_추가

추가적인 커브 프로파일 셰이프를 추가하여 블렌드 서페이스 셰이프에 대한 제어력를 증가시킵니다. 이는 입력된 셰이프가 복잡하며, 해당 셰이프의 더 많은 위치를 제어하고자 할 때 특히 중요합니다.

각 서페이스 가장자리의 위치를 클릭하여 다른 형태 커브를 추가합니다.

연속성_1/연속성_2

제어용 키

Alt

기본값으로, 형태 커브는 서페이스 가장자리에 대하여 수직이거나, 또는 서페이스 아이소커브에 대하여 평행합니다.

가장자리가 트림된 경우, 형태는 서페이스 가장자리에 대하여 수직이 됩니다.

가장자리가 트림되지 않았다면, 형태는 서페이스 아이소커브에 대하여 평행이 됩니다.

Alt

키를 누른 상태에서 핸들을 끌어, 형태 커브와 서페이스 가장자리 사이의 각도를 변경합니다.

Shift

기본값으로, 형태 커브는 각 끝점이 개별적으로 편집됩니다. Shift

키를 누른 상태에서는 대칭을 유지합니다. 대칭을 사용하여 점을 편집하면 커브의 다른 한 쪽에서도 미러(양쪽 대칭) 실행됩니다.

커브 심 조정

블렌드 벌지 조정 대화 상자 옵션

잠금

잠금 확인 상자를 선택하면 두 커브 끝점 사이의 관계를 유지합니다.

슬라이더

Rhinoceros blendsrf 020 블렌드

서페이스가 가장자리 커브에 가지는 영향력의 거리를 지정합니다.

두 슬라이더를 잠그려면 확인란 (1) 을 선택합니다.

슬라이더는 각각의 커브 끝점을 제어합니다 (2).

같은 높이 셰이프

서페이스 사이의 틈이 일정하지 않은 경우, 이 옵션을 사용하여 블렌드의 시작에서 끝까지 셰이프 커브의 높이를 같은 높이로 유지합니다.

미리보기

음영 미리보기에서 서페이스의 가능한 형태를 확인합니다.

  • 한 서페이스와 그와 동일한 크기를 가진 다른 서페이스의 구멍 사이에 블렌드를 만들려고 한다면, Rhino는 두 서페이스의 블렌드가 매끄럽게 이루어지도록 움푹 들어간 형태를 강제적으로 만듭니다.

  • Rhinoceros blendsrf 002 블렌드
    서페이스와 같은 크기의 구멍.

    Rhinoceros blendsrf 004 블렌드
    서페이스보다 큰 구멍.

  • 블렌드하려는 두 서페이스의 가장자리가 공통의 모서리 점을 가진 경우, BlendSrf 명령은 인접하는 모든 가장자리를 하나로 선택합니다. 두 번째의 가장자리를 별도로 선택하려면, 첫 번째 가장자리를 선택한 후 Enter

    키를 누르고 두 번째 서페이스의 가장자리를 선택합니다.

  • 블렌드 서페이스와 원래 서페이스 사이에 구멍이 렌더링했을 때 표시될 수 있습니다. 이는 서페이스에 가까운 다각형 메쉬로 렌더링이 실행되고, 서페이스가 서로 완전히 일치하지 않기 때문에 발생합니다.

  • Join
    명령을 사용하여 하나의 개체로 결합하면, 렌더링과 메쉬를 실행했을 때 개체에 틈이 생기지 않으며 정확하게 일치합니다.

Rhinoceros blendsrf 블렌드

서페이스 도구 > 서페이스 블렌드

Rhinoceros Menu2 블렌드

서페이스 > 서페이스 블렌드

Rhinoceros Gray Book Open 블렌드 관련 항목…

VariableBlendSrf

서페이스 가장자리 사이에 다양한 반지름 값을 사용하여 블렌드 서페이스를 만들고, 원래 서페이스 면을 트림 실행하고, 결과물인 서페이스를 결합합니다.

단계:

  1. 서페이스를 선택

    합니다.

  2. 반지름 거리를 입력합니다.

  3. 반지름 위치를 지정

    합니다.

옵션

현재_반지름

현재 핸들의 반지름을 지정합니다.

핸들_추가

가장자리를 따라 핸들을 추가합니다.

핸들_복사

선택된 핸들의 반지름을 사용하여 새 핸들을 추가합니다.

모두_설정

모든 핸들의 반지름을 설정합니다.

핸들_링크

로 설정하면, 하나의 핸들을 편집하면 모든 핸들이 업데이트됩니다.

핸들_제거

최소한 하나의 핸들이 추가될 때만 표시됩니다.

주:

  • 추가된 핸들만이 제거될 수 있습니다.

  • 각각의 열린 가장자리 세그먼트 끝에 있는 기본 핸들은 이동/삭제가 되지 않습니다. 이는 명령이 실행되기 위해 필요한 최소한의 정보입니다.

  • 하나의 닫힌 가장자리 끝에 있는 핸들은 이동이 가능하지만 삭제되지 않습니다.

레일_유형

세 개의 레일 유형 옵션 중에서 선택합니다.

레일_사이의_거리

가장자리로부터의_거리

롤링볼

미리보기

서페이스를 미리 봅니다.

 

Rhinoceros VariableBlendSrf 블렌드

서페이스 도구 > 가변 반지름 서페이스 블렌드 (오른쪽 클릭)

Rhinoceros Menu2 블렌드

서페이스 > 가변 필렛/블렌드/모따기 > 서페이스 가변 블렌드

Rhinoceros Gray Book Open 블렌드 관련 항목…

BlendEdge

여러 개의 폴리서페이스 가장자리 사이에 다양한 반지름 값을 사용하여 곡률 연속성을 갖는 블렌드 서페이스를 만들고, 원래 면을 트림 실행하고, 블렌드 서페이스를 폴리서페이스 가장자리에 결합시킵니다.

단계:

  1. 가장자리를 선택

    합니다.

  2. 핸들을 선택합니다.

옵션

현재_반지름

현재 핸들의 반지름을 지정합니다.

핸들_추가

가장자리를 따라 핸들을 추가합니다.

핸들_복사

선택된 핸들의 반지름을 사용하여 새 핸들을 추가합니다.

모두_설정

모든 핸들의 반지름을 설정합니다.

핸들_링크

로 설정하면, 하나의 핸들을 편집하면 모든 핸들이 업데이트됩니다.

핸들_제거

최소한 하나의 핸들이 추가될 때만 표시됩니다.

주:

  • 추가된 핸들만이 제거될 수 있습니다.

  • 각각의 열린 가장자리 세그먼트 끝에 있는 기본 핸들은 이동/삭제가 되지 않습니다. 이는 명령이 실행되기 위해 필요한 최소한의 정보입니다.

  • 하나의 닫힌 가장자리 끝에 있는 핸들은 이동이 가능하지만 삭제되지 않습니다.

레일_유형

세 개의 레일 유형 옵션 중에서 선택합니다.

레일_사이의_거리

가장자리로부터의_거리

롤링볼

트림과_결합

를 설정하면, 서페이스는 트림 실행되고 블렌드로 결합됩니다.

미리보기

서페이스를 미리 봅니다.

Rhinoceros BlendEdge 블렌드

솔리드 도구 > 가변 반지름 블렌드 (오른쪽 클릭)

Rhinoceros Menu2 블렌드

솔리드 > 가장자리 필렛 > 가장자리 블렌드

Rhinoceros Gray Book Open 블렌드 관련 항목…

 

블렌드