지정된 모서리 위치, 두 개의 인접한 모서리와 거리, 구성평면에 대하여 수직, 중심점에서와 같은 방법으로 직사각형의 평면형 NURBS 서페이스를 그립니다.
단계:
-
첫 번째 모서리를 지정
합니다.
-
다른 모서리를 지정하거나 길이를 입력합니다.
옵션
주: 평면은 Rectangle
명령의 옵션과 동일한 옵션으로 그립니다.
u 방향과 v 방향
에서의 차수와 점 개수를 설정합니다.
U차수/V차수
u 방향과 v 방향에서의 서페이스 차수를 설정합니다.
U점_개수/V점_개수
u 방향과 v 방향에서의 점의 개수입니다. (최소한 U차수 또는 V차수+1 이어야 합니다)
서페이스 > 직사각형 평면: 모서리에서 모서리로 평면 > 평면: 모서리에서 모서리로
서페이스 > 평면 > 모서리에서 모서리로 관련 항목… |
서페이스 가장자리를 정의하는 평면형 커브로 평면형 서페이스를 만듭니다.
단계:
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모두 같은 평면에 있는 평면형 커브를 선택 합니다.
주
-
커브가 일부 겹치는 경우, 각각의 커브가 별도의 서페이스를 만듭니다.
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커브가 완전히 다른 커브안에 있는 경우, 구멍 경계로 처리됩니다.
서페이스 > 평면형 커브를 사용한 서페이스
서페이스 > 평면형 커브 관련 항목… |
직사각형 평면형 서페이스를 점 개체 또는 점구름에 맞춥니다.
단계:
-
세 개이상의 점 개체를 선택 합니다.
점 > 평면이 점을 통과하도록 맞추기
서페이스 > 평면 > 점 통과 관련 항목… |
지정된 모서리 위치, 두 개의 인접한 모서리와 거리, 구성평면에 대하여 수직, 중심점에서와 같은 방법으로 직사각형의 다각형 메쉬 평면을 만듭니다.
옵션
주: 메쉬 버전에는 메쉬 면의 수에 따른 추가 옵션이 있습니다.
X면/Y면
x 방향과 y 방향에서의 면의 개수입니다.
메쉬 > 메쉬 평면
메쉬 > 다각형 메쉬 프리미티브 > 평면 관련 항목… |
지정된 비트맵 이미지를 텍스처로 첨부하여 직사각형의 평면형 서페이스를 만듭니다.
단계:
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비트맵 파일을 선택합니다.
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평면의 모서리를 지정
합니다.
-
길이를 지정하거나 입력합니다.
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평면은 이미지와 동일한 비율 (길이 대 너비) 로 유지됩니다.
렌더링
뷰포트 또는 이미지에서 비트맵 이미지가 평면에 나타납니다.
옵션
현재 구성평면에 수직으로 그림 프레임 평면을 그립니다.
평면 > 그림 프레임
없음 관련 항목… |