평면형 커브를 기준으로 서페이스 또는 폴리서페이스에 돌출된 영역을 만듭니다.
단계:
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평면형 커브를 선택 합니다.
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서페이스 또는 폴리서페이스 경계를 선택합니다.
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커브는 경계 개체를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 개체는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.
주:커브가 대상의 내부 (예를 들어, 상자 안의 원)에 있다면, 구멍이 만들어집니다.
옵션
모드
돌출 스타일을 설정합니다.
직선
커브를 직선으로 돌출시킵니다.
테이퍼
커브에 빼기 구배를 주고 돌출시킵니다
.
빼기_구배
테이퍼의 각도를 설정합니다.
솔리드 돌출 > 보스
솔리드 > 보스 관련 항목… |
단계:
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립을 실행할 평면형 커브를 선택 합니다.
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경계를 선택합니다.
옵션
간격띄우기
간격띄우기 방향은 입력 커브에 상대적입니다.
커브_평면_방향
입력 커브가 평면 뷰에서 립을 나타낼 때 사용합니다.
커브_평면에_수직_방향
립 커브가 입면 뷰에서 립을 나타낼 때 사용합니다.
거리
간격띄우기 거리
모드
직선
커브를 직선으로 경계까지 돌출시킵니다.
테이퍼
커브에 빼기 구배를 주고 경계까지 돌출시킵니다
.
빼기_구배
테이퍼의 각도를 설정합니다.
솔리드 돌출 > 립
솔리드 > 립 관련 항목… |