Boss

평면형 커브를 기준으로 서페이스 또는 폴리서페이스에 돌출된 영역을 만듭니다.

단계:

  1. 평면형 커브를 선택

    합니다.

  2. 서페이스 또는 폴리서페이스 경계를 선택합니다.

  3. 커브는 경계 개체를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 개체는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.

    주:커브가 대상의 내부 (예를 들어, 상자 안의 원)에 있다면, 구멍이 만들어집니다.

옵션

모드

돌출 스타일을 설정합니다.

직선

커브를 직선으로 돌출시킵니다.

테이퍼

커브에 빼기 구배를 주고 돌출시킵니다
.

빼기_구배

테이퍼의 각도를 설정합니다.

Rhinoceros boss 보스/립

솔리드 돌출 > 보스

Rhinoceros Menu2 보스/립

솔리드 > 보스

Rhinoceros Gray Book Open 보스/립 관련 항목…

Rib

단계:

  1. 립을 실행할 평면형 커브를 선택

    합니다.

  2. 경계를 선택합니다.

옵션

간격띄우기

간격띄우기 방향은 입력 커브에 상대적입니다.

커브_평면_방향

입력 커브가 평면 뷰에서 립을 나타낼 때 사용합니다.  

커브_평면에_수직_방향

립 커브가 입면 뷰에서 립을 나타낼 때 사용합니다.

거리

간격띄우기 거리

모드

직선

커브를 직선으로 경계까지 돌출시킵니다.

테이퍼

커브에 빼기 구배를 주고 경계까지 돌출시킵니다
.

빼기_구배

테이퍼의 각도를 설정합니다.

Rhinoceros rib 보스/립

솔리드 돌출 > 립

Rhinoceros Menu2 보스/립

솔리드 > 립

Rhinoceros Gray Book Open 보스/립 관련 항목…

보스/립