Cylinder

단계

  • 선택한 옵션의 프롬프트를 따릅니다. 옵션이 선택되지 않으면 기본값이 사용됩니다

옵션

주: 기준원의 옵션은 Circle
명령의 옵션과 동일합니다.

기본값 (중심점/반지름)

방향_제한

없음

수직

커브_주변

2점

3점

접점

점에_맞춤

기준원을 그린 후

  • 원통의 끝점을 지정

    합니다.

Rhinoceros cylinder 원통/튜브/파이프

솔리드 > 원통

Rhinoceros Menu2 원통/튜브/파이프

솔리드 > 원통

Rhinoceros Gray Book Open 원통/튜브/파이프 관련 항목…

Tube

중심이 같은 원통형 구멍이 있는 닫힌 원통을 만듭니다.

단계:

  • 선택한 옵션의 프롬프트를 따릅니다. 옵션이 선택되지 않으면 기본값이 사용됩니다

옵션 중 하나로 기준원을 그린 후

  1. 튜브의 두 번째 벽이 될 반지름을 지정합니다.

  2. 튜브의 끝점을 지정합니다.

기준원의 옵션

주: 기준원의 옵션은 Circle
명령의 옵션과 동일합니다.

기본값 (중심점/반지름)

방향_제한

없음

수직

커브_주변

2점

3점

접점

점에_맞춤

Rhinoceros tube 원통/튜브/파이프

솔리드 > 튜브

Rhinoceros Menu2 원통/튜브/파이프

솔리드 > 튜브

Rhinoceros Gray Book Open 원통/튜브/파이프 관련 항목…

Pipe

커브를 중심으로 원형 프로파일인 서페이스를 만듭니다.

단계:

  1. 커브를 선택

    합니다.

  2. 파이프의 시작 위치에서 시작 반지름을 지정

    합니다.

  3. 커브가 닫히면 파이프의 반지름을 지정합니다.

  4. 파이프 끝의 반지름을 지정합니다.

  5. 다음 반지름의 점을 지정하거나 Enter

    키를 눌러 명령을 종료합니다.

옵션

가장자리_연속선택

지름/반지름

끝막음

끝부분의 끝막음 방식을 지정합니다.

없음

끝막음 없음.

단순

평면형 서페이스로 끝막음.

둥글게

반구체 서페이스로 끝막음

두껍게

아니요

파이프에 벽이 하나 있습니다.

파이프에 벽이 두 개 있습니다.

  1. 첫 번째 시작 반지름을 지정합니다.

  2. 두 번째 시작 반지름을 지정합니다.

  3. 첫 번째 끝 반지름을 지정합니다.

  4. 두 번째 끝 반지름을 지정합니다.

셰이프_블렌딩

로컬

파이프의 반지름이 끝은 일정하고 중간은 더욱 급격하게 변경됩니다.

커브가 선과 호의 폴리커브인 경우, 로컬 블렌딩은 레일에 맞춰 단일 서페이스를 만듭니다.

Rhinoceros PipeLocal 원통/튜브/파이프

글로벌

한쪽 끝에서 다른 쪽으로 반지름이 선형으로 블렌딩되어 한쪽 반지름에서 다른 쪽의 반지름까지가 점차 줄어드는(테이퍼) 형태가 됩니다.

커브가 선과 포로 이루어진 폴리커브인 경우, 결과는 폴리커브 세그먼트로 만든 결합된 서페이스를 가진 폴리서페이스가 됩니다.

Rhinoceros PipeGlobal 원통/튜브/파이프

Rhinoceros Pipe 원통/튜브/파이프

솔리드 > 파이프 (오른쪽 클릭)

Rhinoceros Menu2 원통/튜브/파이프

솔리드 > 파이프

Rhinoceros Gray Book Open 원통/튜브/파이프 관련 항목…

MeshCylinder

기준원과 길이를 사용하여 다각형 메쉬 원통을 만듭니다.

옵션

주: 메쉬 버전에는 메쉬 면의 수에 따른 추가 옵션이 있습니다.

세로_면

기준원에서 정점까지의 면의 수입니다.

면_주변

원주 주변의 면의 수.

Rhinoceros Meshcylinder 원통/튜브/파이프

메쉬 > 메쉬 원통

Rhinoceros Menu2 원통/튜브/파이프

메쉬 > 다각형 메쉬 프리미티브 > 원통

Rhinoceros Gray Book Open 원통/튜브/파이프 관련 항목…

 

원통/튜브/파이프