Torus

솔리드 원환(도넛 형태)을 만듭니다.

단계:

  • 선택한 옵션의 프롬프트를 따릅니다. 옵션이 선택되지 않으면 기본값이 사용됩니다

옵션 중 하나로 기준원을 그린 후

  • 원환 교차 단면의 두 번째 반지름을 지정합니다.

기준원의 옵션

주: 기준원의 옵션은 Circle
명령의 옵션과 동일합니다.

기본값 (중심점/반지름)

수직

2점

3점

접점

커브_주변

점에_맞춤

두 번째 반지름 옵션

지름/반지름

내부_치수_고정

를 선택하면, 첫 번째 선택된 반지름이 원환의 내부 치수를 설정합니다.

두 번째 반지름은 외부 치수를 설정합니다.

Rhinoceros torus 원환

솔리드 > 원환

Rhinoceros Menu2 원환

솔리드 > 원환

Rhinoceros Gray Book Open 원환 관련 항목…

MeshTorus

메쉬 원환을 만듭니다.

옵션

주: 메쉬 버전에는 메쉬 면의 수에 따른 추가 옵션이 있습니다.

세로_면

교차 단면을 둘러싼 면의 수입니다.

면_주변

원환을 둘러싼 면의 수입니다.

Rhinoceros MeshTorus 원환

메쉬 > 메쉬 원환

Rhinoceros Menu2 원환

메쉬 > 다각형 메쉬 프리미티브 > 원환

Rhinoceros Gray Book Open 원환 관련 항목…

 

원환