지정된 위치에 하나의 점 개체를 그립니다.
단계:
-
점 개체의 위치를 지정
합니다.
메인2 > 점 점 > 단일점
커브 > 점 개체 > 단일점 관련 항목… |
여러 개의 점 개체를 그립니다.
단계:
-
점 개체의 위치를 지정합니다.
-
Enter
키를 눌러 명령을 종료합니다.
메인2 > 다중점 (오른쪽 클릭) 점 > 다중점 3D 디지타이즈 > 다중점
커브 > 점 개체 > 다중점 관련 항목… |
하나의 커브를 여러 개의 균등한 길이의 세그먼트 또는 지정된 길이의 세그먼트로 나눠 점 개체를 만듭니다.
단계:
-
커브를 선택 합니다.
-
세그먼트의 수를 입력합니다.
-
이 명령이 만드는 점 개체는 커브를 따라 균일한 간격으로 배치됩니다. 커브의 양쪽 끝에 점이 추가됩니다.
주
-
Divide 명령으로 만들어진 점 개체의 위치에서 커브를 나누려면 Split
명령을 사용합니다.
옵션
길이
길이 옵션을 사용하면 커브의 본래 시작 위치부터 점 개체를 만듭니다. 커브의 다른 쪽 끝에서부터 점 개체를 만들려면, Dir
명령을 사용하여 커브의 방향을 반전합니다.
끝_표시
커브의 끝점에 점을 배치합니다.
|
히스토리 사용…
|
점 > 세그먼트의 수로 커브 나누기 (오른쪽 클릭)
커브 > 점 개체 > 커브 나누기 > 세그먼트의 수 관련 항목… |
지정된 모서리 위치, 두 개의 인접한 모서리와 거리, 구성평면에 대하여 수직, 중심점에서와 같은 방법으로 직사각형의 점 개체 그리드를 그립니다.
단계:
-
x 방향에서의 점 개수를 입력합니다.
-
y 방향에서의 점 개수를 입력합니다.
-
그리드의 모서리를 지정합니다.
-
다른 모서리를 지정합니다.
-
점구름
개체는 직사각형 배열로 배치된 점으로 만들어집니다.
옵션
주: 점 그리드는 Rectangle
명령에서와 동일한 옵션으로 그려집니다.
점 > 점 그리드
없음 관련 항목… |
현재 뷰포트의 구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차에 점 개체의 그리드를 만듭니다.
단계:
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개체 위로 직시각형을 끌어 드레이프 실행합니다.
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개체상에 점의 그리드가 만들어집니다.
옵션
옵션 설명은 Drape
명령을 참조하십시오.
점 > 개체 위에 점 그리드 펼치기
커브 > 점 개체 > 점 드레이프 관련 항목… |
지정된 위치와 선택된 개체 사이, 또는 두 개체 사이에서 서로 가장 가까운 지점에 점 개체를 만듭니다.
단계:
-
대상 개체를 선택 합니다.
-
가장 가까운 점을 계산하기 위해 기준점을 지정
합니다.
-
거리는 명령행에 표시됩니다.
사용자가 이전에 지정한 기준점과 지정한 개체 사이에서 가장 가까운 지점을 찾아 점 개체를 만듭니다.
옵션
개체
서로 가장 가까운 점에서 선택된 두 개체로 점 개체가 만들어집니다.
주: 개체의 일부를 선택하려면 하위 개체 선택을 사용하십시오
.
선_만들기
예를 선택하면 기준점과 개체상의 가장 가까운 점 사이에 선이 그려집니다.
점 > 가장 가까운 점
커브 > 점 개체 > 가장 가까운 점 관련 항목… |
커브의 끝에 점 개체를 배치합니다.
단계:
-
커브를 선택
합니다.
점 > 커브 끝에 점 생성 (오른쪽 클릭)
커브 > 점 개체 > 커브 끝에 점 생성 관련 항목… |
커브의 시작에 점 개체를 배치합니다.
단계:
-
커브를 선택
합니다.
점 > 커브 시작에 점 생성
커브 > 점 개체 > 커브 시작에 점 생성 관련 항목… |
선택된 점 개체로 단일 개체를 만듭니다. 선택이 쉬워지고 화면 표시가 빨라집니다.
단계:
-
점 개체와 점구름을 선택
합니다.
외부 파일로부터 많은 수의 점 항목을 가져온 경우, 그 많은 점들을 점구름 개체 유형으로 만들면 Rhino의 수행 능력이 향상됩니다.
점구름 개체는 개별적인 점의 무리를 단일 개체로 만들 수 있으므로, 3DM 파일의 크기를 최소화하며 적정 수행 능력을 유지합니다. 보통 점 개체처럼 점 구름도 스냅되거나, 선택될 수 있습니다. 점구름은 정점 사이에 와이어를 표시하지 않는 메쉬 개체와 유사합니다.
점구름에서 모든 점을 해제하려면 Explode
명령을 사용하십시오.
옵션
추가
기존 점구름에 점과 점구름을 추가합니다.
제거
점구름에서 선택된 점을 제거합니다.
점 > 점구름
커브 > 점구름 > 점구름 만들기 관련 항목… |