속성: 재질

렌더링 재질 속성을 관리합니다.

할당 옵션

플러그인 라이브러리 또는 Rhino 기본 렌더러를 사용하여 렌더링 속성을 레이어에 할당합니다.

레이어

레이어에 할당된 렌더링 재질을 개체가 이어받습니다. 레이어에 적용된 재질을 변경하려면 레이어
대화 상자를 사용합니다.

부모 기준

플러그인

현재 렌더링 플러그인 응용 프로그램을 사용하여 렌더링 재질을 할당합니다.

기본

Rhino의 기본 제공된 렌더러를 사용하여 렌더링 재질을 각 개체에 할당합니다.

기본 재질 속성

기본 속성을 선택하여 렌더링 속성을 할당하면, Rhino의 기본 제공된 렌더러에서 사용되는 색, 마무리, 투명도, 텍스처, 범프를 설정할 수 있습니다.

이름

재질의 이름입니다.

서페이스, 폴리서페이스, 또는 다각형 메쉬를 렌더링
하는 데 사용되는 색입니다. 렌더링 색을 변경하려면, 색 견본을 클릭하고 색 선택
대화 상자에서 색을 선택합니다.

색 옵션은 와이어프레임 표시에는 영향을 주지 않습니다. 와이어프레임 표시색을 변경하려면 개체 레이어
의 색을 변경하거나, 개체 페이지에서 색을 설정합니다.

광택색

하이라이트색을 설정합니다. 주: 금속성 재질은 하이라이트 색이 개체의 색에 일치하도록 설정합니다. 플라스틱 재질은 하이라이트 색을 흰색으로 설정합니다.

광택 마무리

무광택에서 광택으로 조정합니다.

텍스처

이 옵션은 장면을 렌더링할 때, 서페이스상에 매핑될 비트맵 파일의 이름을 정의합니다.

속성

투명도

이 옵션은 렌더링
된 이미지의 투명도를 조정합니다.

속성

범프 비트맵

이 옵션은 장면을 렌더링할 때, 서페이스 위에 범프맵
으로 매핑될 비트맵 파일의 이름을 정의합니다.

속성

환경

마치 반사되듯이 서페이스에 매핑될 비트맵의 이름을 정의합니다.

속성

일치

모델에 있는 다른 개체의 색, 광택 마무리, 투명도, 텍스처, 범프, 환경맵과 일치하도록 선택된 개체의 속성을 합니다

  • 일치시킬 속성이 있는 개체를 선택

    합니다.

-Properties

Rhinoceros properties 개체 재질

표준 > 개체 속성

속성 > 개체 속성

팝업 > 개체 속성

Rhinoceros Menu2 개체 재질

편집 > 개체 속성

Rhinoceros key 008 개체 재질

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Rhinoceros Gray Book Open 개체 재질 관련 항목…

개체 재질