현재의 렌더러를 사용하여, Render
명령은 별도의 표시창에 컬러 렌더링을 만듭니다.
문서 속성
대화 상자에서 옵션을 변경합니다. 대화 상자에서 현재 렌더러를 확인할 수 있습니다.
다른 조명과 함께 집중 조명을 추가
하여 모든 렌더링 방식에서 사용자의 모델에 조명 효과를 줍니다.
현재 렌더러를 설정하려면
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렌더링 메뉴에서 현재 렌더러를 클릭합니다.
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목록에서 렌더러를 선택합니다.
주
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Properties
명령 또는 레이어
대화 상자에서 할당된 재질이 렌더링된 개체의 색을 결정합니다. 개체와 레이어의 색은 렌더링색에 영향을 주지 않습니다. -
렌더링하려는 개체가 매우 복잡할 경우, Rhino에서 처음 렌더링이나 음영처리할 때 속도가 느릴 수도 있습니다. Rhino는 매끄러운 지오메트리에서 렌더링에 사용되는 숨겨진 메쉬로 계산하는 데 시간이 걸립니다. 다음에 같은 모델을 렌더링을 할 때는 속도가 빨라질 것입니다.
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서페이스를 음영처리했을 때 서페이스 사이에 이상한 틈새가 나타날 경우, 우선 문서 속성 대화 상자의 메쉬
페이지에서 렌더링 메쉬의 밀도를 높혀봅니다. 또한 몇몇의 서페이스는 폴리서페이스로 결합시켜야 할 수도 있습니다. 그 후 다시 렌더링을 실행하면 Rhino는 각각의 서페이스의 메쉬 정점이 공통된 가장자리를 정확하게 공유하도록 서페이스를 메쉬로 변환할 것이며 구멍이나 틈새가 없을 것입니다. -
PictureFrame
명령은 이미지가 첨부된 평면을 만듭니다. 평면은 이미지의 종횡비와 동일하게 유지되므로 변형되지 않습니다.
렌더링의 문제 해결
렌더링 시에 발생할 수 있는 문제는 매끄러워야 할 개체가 고르지 않게 보이는 것입니다. 이것은 Rhino가 모든 NURBS 개체를 렌더링 하기 전에 다각형 메쉬로 변환하기 때문입니다. 간혹 이 변환에서 충분한 다각형이 사용되지 않으면 이로 인해 각각의 다각형을 구별할 수 있게 되고, 다각형이 평평하기 때문에 개체가 고르지않게 보이는 것입니다.
문서 속성 대화 상자의 메쉬
페이지에서 렌더링 메쉬를 매끄럽게 & 느리게의 설정으로 바꿉니다.
렌더링 창 파일 메뉴
다른 이름으로 저장
이미지를 저장합니다.
인쇄: 1:1
이미지를 실물 크기로 Windows 기본 프린터에서 인쇄합니다.
인쇄: 페이지에 맞춤
페이지를 채우도록 확장되어, Windows 기본 프린터로 이미지를 인쇄합니다.
렌더링 창 편집 메뉴
복사
이미지를 Windows 클립보드에 복사합니다.
렌더링 창 확대/축소 메뉴
확대/축소
창에서 픽셀 크기를 증가/감소시켜, 이미지를 확대/축소합니다.
렌더링 창 도움말 메뉴
도움말
현재 렌더러의 도움말 항목을 표시합니다.
주
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렌더링 표시 창은 렌더링되는 뷰포트와 같은 크기이며, 렌더링 이미지의 해상도는 문서 속성 대화 상자의 렌더링
페이지에서 사용자 지정 해상도를 설정하지 않는 한 화면상의 이미지의 크기(화면의 픽셀)와 같습니다. 신속하게 렌더링하는 이미지의 해상도(픽셀의 수)를 높이려면 뷰포트의 크기를 크게하고 다시 렌더링합니다.
텍스처 폴더
장면을 렌더링하면, Rhino는 각 개체에 지정된 텍스처와 범프맵을 로드합니다. Rhino가 지정된 폴더에서 텍스처를 찾지 못하는 경우, 다음 위치에서 텍스처를 찾아보십시오.
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모델이 저장된 폴더.
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현재 작업 폴더.
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Rhino 설치 폴더 아래 “Texture”(있는 경우) 폴더.
표준 > 렌더링 렌더링 > 렌더링
렌더링 > 렌더링 관련 항목… |
현재 뷰포트의 선택된 영역을 뷰포트에 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
주
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문서 속성 대화 상자에서 메쉬
페이지의 설정을 이용합니다.
없음
없음 관련 항목… |
현재 뷰포트의 선택된 영역을 렌더링 창에, 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
주
-
문서 속성 대화 상자에서 메쉬
페이지의 설정을 이용합니다.
없음
없음 관련 항목… |
현재 렌더러의 해상도 설정과 렌더링 시간을 최소화하는 설정을 사용하여, 렌더링 창에 현재 뷰포트를 렌더링합니다.
주: 문서 속성 대화 상자에서 메쉬
페이지의 설정을 사용합니다.
렌더링 > 렌더링 미리보기
렌더링 > 렌더링 미리보기 관련 항목… |
렌더링 시간을 최소화하는 설정을 사용하여 현재 뷰포트의 선택된 영역을 렌더링 창에서 렌더링합니다.
주: 문서 속성 대화 상자에서 메쉬
페이지의 설정을 사용합니다.
없음
없음 관련 항목… |
렌더링 시간을 최소화하는 설정을 사용하여 뷰포트에 뷰표트 해상도로 현재 뷰포트의 선택된 영역을 렌더링합니다.
주: 문서 속성 대화 상자에서 메쉬
페이지의 설정을 사용합니다.
없음
없음 관련 항목… |
렌더링 창의 이미지를 Windows 클립보드에 복사합니다.
없음
없음 관련 항목… |
렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다.
단계:
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비트맵 저장 대화 상자에서, 비트맵 파일의 이름, 위치, 파일 형식을 선택합니다.
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비트맵을 .bmp, .tga, .jpg, .pcx, .png, .tif 형식으로 저장할 수 있습니다.
스크립트에서, 다음과 같이 명령의 이름 뒤에 저장할 위치의 파일 이름을 적습니다:
SaveRenderWindowAs “C:\My Images\Rendering Two.bmp”.
렌더링 > 렌더링 이미지 저장
없음 관련 항목… |
렌더링 창 이미지를 인쇄합니다.
옵션
크기조정
페이지에_맞춤
페이지를 채워 인쇄합니다.
일대일
렌더링 창 인쇄는 DPI 설정을 주목합니다.
없음
없음 관련 항목… |
렌더링 표시 창을 닫습니다.
여러 렌더링을 실행할 때 유용합니다. SaveRenderWindowAs
명령과 함께 사용되면, 여러 렌더링을 만들 수 있으며, 스크립트를 사용하여 이를 다른 파일들로 저장할 수 있습니다.
없음
없음 관련 항목… |
현재 렌더링 플러그인 프로그램을 설정합니다.
단계:
SetCurrentRenderPlugin 명령은 메뉴(이름에 공백이 있을 경우 인용 부호로 둘러쌈), 또는 플러그인ID에 표시되는 이름을 전하는 방법으로 현재 렌더링 플러그인을 설정합니다.
www.rhino3d.com/plug-ins 에서 플러그인을 다운로드할 수 있습니다
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없음
없음 관련 항목… |