Spotlight

모델에 집중 조명 개체를 삽입합니다.

조명 개체는 렌더링 또는 음영 처리되지 않습니다.

Properties
명령을 사용하여 조명의 색, 켜기/끄기 설정 등을 설정합니다. 색이 어두울수록(예: 회색), 장면이 어두워집니다.

단계:

  1. 기준 중심을 지정

    합니다.

  2. 기준 반지름을 지정합니다.

  3. 집중 조명 개체는 원뿔의 형태로 나타납니다. 조명의 효과는 대상 개체의 전체 렌더링 시에만 나타납니다.

    Rhinoceros spotlight 001 조명

  • 집중 조명의 제어점을 켜고 제어점을 이동하거나 마우스로 끌어 집중 조명의 방향, 길이, 빔 각도, 핫스폿 각도, 위치를 편집합니다.

  • 좁은 원뿔로 된(반지름이 작은) 집중 조명은 넓은 원뿔로 된(반지름이 큰) 집중 조명보다 더 세밀한 효과를 냅니다.

  • 원뿔의 모양은 조명에 영향을 줍니다. 집중 조명을 나타내는 원뿔은 조명의 범위가 아닌 조명의 방향을 표현합니다.

  • 원뿔의 끝에서 멀어져도 집중 조명에서 나오는 빛의 밝기는 감소하지 않습니다. 거리에 상관없이 같은 밝기를 유지합니다.

  • 집중 조명의 길이와 너비(반지름)는 집중 조명이 비추는 공간에 있는 무한대의 원뿔의 모양을 제어합니다.

  • 원뿔의 중심 축에 가까운 개체일수록 가장 밝게 비춰집니다. 원뿔의 너비의 반에 이르기까지는 그 밝기가 유지되며 원뿔의 바깥에 이를수록 점차적으로 밝기가 감소하여 없어지게 됩니다.

  • 집중 조명의 강도는 조명에 완전히 비춰진 영역에 영향을 줍니다. 강도를 축소하거나 확대하여 빛이 감소하는 곳이 없도록 할 수 있습니다. 이러한 효과를 볼 수 있는 가장 쉬운 방법으로 평면을 만들고 하나의 집중 조명을 비춘 후, 집중 조명의 강도 매개 변수를 여러가지로 바꿔서 시험해 보면 알 수 있습니다.

옵션

집중 조명을 그리는 옵션은 Cone
명령에서와 동일합니다.

Rhinoceros Spotlight 조명

표준 > 집중 조명 만들기

조명 > 집중 조명 만들기

Rhinoceros Menu2 조명

렌더링 > 집중 조명 만들기

Rhinoceros Gray Book Open 조명 관련 항목…

EditLightByLooking

마치 카메라처럼, 집중 조명을 통하여 일시적으로 뷰를 설정합니다. 일시적인 카메라 점은 조명 원뿔의 정점이며, 카메라 대상은 조명 원뿔 베이스의 중심에 있습니다.

단계:

  1. 집중 조명을 선택

    합니다.

  2. 렌더링 뷰포트
    모드를 사용하여 개체에 대한 조명의 효과를 봅니다.

  3. 표준뷰 조작 도구 (Pan
    , Zoom
    , 등)는 집중 조명 원뿔의 방향과 형태를 변경합니다.

  4. 조명이 장면에서 원하는 부분을 “보게 되면” Enter

    .

  5. 뷰가 명령 이전의 상태로 되돌아갑니다.

    임시 조명 카메라가 명령의 끝에 보던 것을 조명이 비추도록 조정됩니다.

옵션

새_집중_조명

기존 조명을 수정하는 대신, 현재 뷰의 특성을 가진 새 조명을 만듭니다.

Rhinoceros editlightbylooking 조명

조명 도구 > 뷰를 기준으로 집중 조명 설정

Rhinoceros Menu2 조명

렌더링 > 뷰를 기준으로 집중 조명 설정

Rhinoceros Gray Book Open 조명 관련 항목…

BounceLight

사용자 지정된 하이라이트 위치를 기준으로 모델에서 조명과 보조선을 추가합니다.

단계:

  1. 조명을 선택

    합니다.

  2. 조명이 비출 개체를 선택합니다.

  3. 조명이 닿을 선택된 개체의 위치를 지정

    합니다.

  4. 조명이 선택된 지점에서 서페이스를 향하도록 지정됩니다.

새 조명 또는 보조선을 배치하고 지정하려면

  1. Enter

    .

  2. 옵션을 클릭합니다.

옵션

종류

조명의 종류를 지정합니다.

방향_조명

Rhinoceros BounceLight 005 조명

방향 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

PointLight

Rhinoceros BounceLight 006 조명

점 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

집중 조명

Rhinoceros BounceLight 004 조명

집중 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.

Rhinoceros BounceLight 007 조명

보조선 세그먼트를 서페이스 법선 방향으로 배치합니다. 보조선은 장면이 광선추적될 때, 이를 반영하는 개체를 배치할 때 유용합니다.

옵션을 클릭하여 색 선택 대화 상자를 엽니다.

RGB 숫자를 설정하기 위해 C를 입력합니다.

Rhinoceros BounceLight 조명

조명 > 바운스 조명

Rhinoceros Menu2 조명

없음

Rhinoceros Gray Book Open 조명 관련 항목…

DirectionalLight

Rhinoceros directionallight 001 조명

평행 광선과 방향으로 정의된 태양광의 효과를 내는 조명을 삽입합니다.

방향 조명은 특정한 방향을 비춥니다. 조명의 위치는 중요하지 않습니다. 조명 개체는 다만 조명이 비추는 방향만을 나타냅니다.

단계:

  1. 방향 조명이 겨냥할 위치를 지정

    합니다.

  2. 방향 조명의 위치를 지정합니다.

Rhinoceros directionallight 조명

조명 > 방향 조명 만들기

Rhinoceros Menu2 조명

렌더링 > 방향 조명 만들기

Rhinoceros Gray Book Open 조명 관련 항목…

LinearLight

Rhinoceros linearlight 001 조명

형광등의 효과를 내는 조명을 모델에 삽입합니다.

단계:

  1. 조명의 시작점을 지정

    합니다.

  2. 조명의 끝점을 지정합니다.

Rhinoceros linearlight 조명

조명 > 선형 조명 만들기

Rhinoceros Menu2 조명

렌더링 > 선형 조명 만들기

Rhinoceros Gray Book Open 조명 관련 항목…

RectangularLight

Rhinoceros rectangularlight 001 조명

한 방향에서 조명점을 배열하여 조명을 비추는 직사각형의 조명 개체를 모델에 삽입합니다.

단계:

  1. 조명의 시작점을 지정

    합니다.

  2. 조명의 길이를 지정합니다.

  3. 조명의 너비를 지정합니다.

Rhinoceros rectangularlight 조명

조명 > 직사각형 조명 만들기

Rhinoceros Menu2 조명

렌더링 > 직사각형 조명 만들기

Rhinoceros Gray Book Open 조명 관련 항목…

점_조명

Rhinoceros pointlight 001 조명

한 위치에서 모든 방향으로 조명을 비추는 조명 개체를 모델에 삽입합니다(omni light).

단계:

  • 조명 위치를 지정

    합니다.

Rhinoceros pointlight 조명

조명 > 점 조명 만들기

Rhinoceros Menu2 조명

렌더링 > 점 조명 만들기

Rhinoceros Gray Book Open 조명 관련 항목…

SetSpotlightToView

집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다.

기존 집중 조명을 재설정하거나, 새 조명을 추가하여 조명과 대상점(기준원의 중심)이 카메라점과 그 대상점에 대응하게 됩니다. 이것은 편리하고 정확한 방법으로 집중 조명을 배치하거나 추가하여 정확한 위치를 비춥니다.

참고 항목: SetViewToSpotlight

단계:

  • 집중 조명을 선택

    합니다.

옵션

새_집중_조명

기존 조명을 수정하는 대신, 현재 뷰의 특성을 가진 새 조명을 만듭니다.

Rhinoceros setspotlighttoview 조명

조명 도구 > 집중 조명을 뷰로 설정

Rhinoceros Menu2 조명

렌더링 > 집중 조명을 뷰로 설정

Rhinoceros Gray Book Open 조명 관련 항목…

 

조명