모델에 집중 조명 개체를 삽입합니다.
조명 개체는 렌더링 또는 음영 처리되지 않습니다.
Properties
명령을 사용하여 조명의 색, 켜기/끄기 설정 등을 설정합니다. 색이 어두울수록(예: 회색), 장면이 어두워집니다.
단계:
-
기준 중심을 지정
합니다.
-
기준 반지름을 지정합니다.
-
집중 조명 개체는 원뿔의 형태로 나타납니다. 조명의 효과는 대상 개체의 전체 렌더링 시에만 나타납니다.
주
-
집중 조명의 제어점을 켜고 제어점을 이동하거나 마우스로 끌어 집중 조명의 방향, 길이, 빔 각도, 핫스폿 각도, 위치를 편집합니다.
-
좁은 원뿔로 된(반지름이 작은) 집중 조명은 넓은 원뿔로 된(반지름이 큰) 집중 조명보다 더 세밀한 효과를 냅니다.
-
원뿔의 모양은 조명에 영향을 줍니다. 집중 조명을 나타내는 원뿔은 조명의 범위가 아닌 조명의 방향을 표현합니다.
-
원뿔의 끝에서 멀어져도 집중 조명에서 나오는 빛의 밝기는 감소하지 않습니다. 거리에 상관없이 같은 밝기를 유지합니다.
-
집중 조명의 길이와 너비(반지름)는 집중 조명이 비추는 공간에 있는 무한대의 원뿔의 모양을 제어합니다.
-
원뿔의 중심 축에 가까운 개체일수록 가장 밝게 비춰집니다. 원뿔의 너비의 반에 이르기까지는 그 밝기가 유지되며 원뿔의 바깥에 이를수록 점차적으로 밝기가 감소하여 없어지게 됩니다.
-
집중 조명의 강도는 조명에 완전히 비춰진 영역에 영향을 줍니다. 강도를 축소하거나 확대하여 빛이 감소하는 곳이 없도록 할 수 있습니다. 이러한 효과를 볼 수 있는 가장 쉬운 방법으로 평면을 만들고 하나의 집중 조명을 비춘 후, 집중 조명의 강도 매개 변수를 여러가지로 바꿔서 시험해 보면 알 수 있습니다.
옵션
집중 조명을 그리는 옵션은 Cone
명령에서와 동일합니다.
표준 > 집중 조명 만들기 조명 > 집중 조명 만들기
렌더링 > 집중 조명 만들기 관련 항목… |
마치 카메라처럼, 집중 조명을 통하여 일시적으로 뷰를 설정합니다. 일시적인 카메라 점은 조명 원뿔의 정점이며, 카메라 대상은 조명 원뿔 베이스의 중심에 있습니다.
단계:
-
집중 조명을 선택 합니다.
-
렌더링 뷰포트
모드를 사용하여 개체에 대한 조명의 효과를 봅니다. -
조명이 장면에서 원하는 부분을 “보게 되면” Enter .
-
뷰가 명령 이전의 상태로 되돌아갑니다.
임시 조명 카메라가 명령의 끝에 보던 것을 조명이 비추도록 조정됩니다.
옵션
새_집중_조명
기존 조명을 수정하는 대신, 현재 뷰의 특성을 가진 새 조명을 만듭니다.
조명 도구 > 뷰를 기준으로 집중 조명 설정
렌더링 > 뷰를 기준으로 집중 조명 설정 관련 항목… |
사용자 지정된 하이라이트 위치를 기준으로 모델에서 조명과 보조선을 추가합니다.
단계:
-
조명을 선택 합니다.
-
조명이 비출 개체를 선택합니다.
-
조명이 닿을 선택된 개체의 위치를 지정
합니다.
-
조명이 선택된 지점에서 서페이스를 향하도록 지정됩니다.
새 조명 또는 보조선을 배치하고 지정하려면
-
Enter
.
-
옵션을 클릭합니다.
옵션
종류
조명의 종류를 지정합니다.
방향 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.
점 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.
집중 조명을 배치하고 방향을 지정합니다.
선
보조선 세그먼트를 서페이스 법선 방향으로 배치합니다. 보조선은 장면이 광선추적될 때, 이를 반영하는 개체를 배치할 때 유용합니다.
색
옵션을 클릭하여 색 선택 대화 상자를 엽니다.
RGB 숫자를 설정하기 위해 C를 입력합니다.
조명 > 바운스 조명
없음 관련 항목… |
평행 광선과 방향으로 정의된 태양광의 효과를 내는 조명을 삽입합니다.
방향 조명은 특정한 방향을 비춥니다. 조명의 위치는 중요하지 않습니다. 조명 개체는 다만 조명이 비추는 방향만을 나타냅니다.
단계:
-
방향 조명이 겨냥할 위치를 지정
합니다.
-
방향 조명의 위치를 지정합니다.
조명 > 방향 조명 만들기
렌더링 > 방향 조명 만들기 관련 항목… |
형광등의 효과를 내는 조명을 모델에 삽입합니다.
단계:
-
조명의 시작점을 지정
합니다.
-
조명의 끝점을 지정합니다.
조명 > 선형 조명 만들기
렌더링 > 선형 조명 만들기 관련 항목… |
한 방향에서 조명점을 배열하여 조명을 비추는 직사각형의 조명 개체를 모델에 삽입합니다.
단계:
-
조명의 시작점을 지정
합니다.
-
조명의 길이를 지정합니다.
-
조명의 너비를 지정합니다.
조명 > 직사각형 조명 만들기
렌더링 > 직사각형 조명 만들기 관련 항목… |
한 위치에서 모든 방향으로 조명을 비추는 조명 개체를 모델에 삽입합니다(omni light).
단계:
-
조명 위치를 지정
합니다.
조명 > 점 조명 만들기
렌더링 > 점 조명 만들기 관련 항목… |
집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다.
기존 집중 조명을 재설정하거나, 새 조명을 추가하여 조명과 대상점(기준원의 중심)이 카메라점과 그 대상점에 대응하게 됩니다. 이것은 편리하고 정확한 방법으로 집중 조명을 배치하거나 추가하여 정확한 위치를 비춥니다.
참고 항목: SetViewToSpotlight
단계:
-
집중 조명을 선택 합니다.
옵션
새_집중_조명
기존 조명을 수정하는 대신, 현재 뷰의 특성을 가진 새 조명을 만듭니다.
조명 도구 > 집중 조명을 뷰로 설정
렌더링 > 집중 조명을 뷰로 설정 관련 항목… |