선택된 커브 또는 서페이스를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다.
단계:
-
커브 또는 서페이스를 선택
합니다.
커브를 재생성하려면
-
미리보기를 클릭하여 재생성된 커브의 형태를 확인합니다.
-
결과에 만족하면 확인을 클릭합니다.
주
-
커브의 그룹이 지정된 차수의 커브와 지정된 개수의 제어점
으로 재생성됩니다. 결과물인 커브의 매듭점
이 더욱 균등하게 배치됩니다. 균등하지 않은 매듭점의 간격을 가졌으나, 더욱 정확하게 맞춰지게 커브를 재생성하려면 FitCrv
명령을 사용합니다.
옵션
점 개수
선택된 커브를 재생성하는 데 사용되는 제어점의 개수를 설정합니다. 원래 커브에 있는 제어점의 숫자는 괄호 안에 표시됩니다.
차수
새 서페이스/커브의 차수를 지정합니다. 1에서 11까지의 커브의 차수를 만들 수 있습니다.
원래개체 삭제
현재 레이어상에 새 커브를 만듭니다.
현재 레이어상에 새 커브를 만듭니다. 원래 커브의 레이어상에 있는 새 커브를 배치하려면 이 확인란을 선택 해제합니다.
미리보기
서페이스를 재생성하려면
-
미리보기를 클릭하여 재생성된 서페이스의 형태를 확인합니다.
-
결과에 만족하면 확인을 클릭합니다.
옵션
점 개수
u 방향과 v 방향의 점 개수를 설정합니다.
.
차수
새 서페이스의 차수를 설정합니다. 차수를 1 부터 11까지 지정하여 서페이스를 만들 수 있습니다.
원래 개체 삭제
현재 레이어
현재 레이어에 새로운 서페이스를 만듭니다. 원래 서페이스의 레이어에 새 서페이스를 배치하려면 이 확인란을 선택 해제합니다.
다시_트림
원래 트림 커브로 서페이스를 재생성합니다.
최대 편차
원래 서페이스의 매듭점과 매듭점 사이의 거리 중간에 있는 점을 샘플링하여, 샘플 점을 재생성한 서페이스에 끌어와 그 편차를 계산합니다.
계산
새 서페이스가 매듭선이 교차하는 곳과 매듭선의 중간의 점에 얼만큼 떨어져있는지를 테스트 계산합니다. 매듭선 교차와 매듭선 사이의 중간에서 테스트를 실행합니다.
새 서페이스가 얼만큼 떨어져 있는가는 색으로 표시됩니다. 절대 허용오차 범위 안인 경우에는 녹색, 허용오차와 그의 10배 값 사이에 있으면 노랑, 그 이상이라면 빨강으로 점이 표시됩니다.
편차의 방향으로 계산된 편차의 10배의 길이로 선이 그려집니다.
미리보기
-Rebuild
하이픈이 붙은 버전은 명령행 옵션이 추가됩니다.
마스터커브_선택
모든 출력 커브의 구조는 마스터 커브가 결정합니다. 커브의 집합을 로프트, 스윕 커브에 맞출 때 유용한 기능입니다.
서페이스 도구 > 서페이스 재생성 커브 도구 > 재생성
편집 > 재생성 관련 항목… |
커브를 대화식으로 수정하여 제어점의 간격을 비균일하게 설정하여 원래 커브에 더욱 가깝게 일치시킵니다.
단계:
-
커브를 선택
합니다.
-
-
커브상의 점을 마우스로 끌어옵니다.
-
방향 화살표를 클릭하고 커브 방향을 반전시킵니다.
옵션
요청된_허용오차
재생성된 커브가 원래 개체에서 벗어날 수 있는 최대 거리를 지정합니다. 충분한 제어점을 제시하지 않으면, 재생성된 커브는 원래 개체에서 요청된_허용오차보다 멀리 벗어나게 됩니다.
원래 커브로부터의 최대 편차는 명령행에 보고되며, 커브의 점으로 표시됩니다.
최대_점_개수
재생성에 사용된 커브당 제어점의 최대수를 지정합니다.
쿼터
RebuildCrvNonUniform 명령이 제어점을 어떻게 배분하는지에 영향을 주기 위해, 각 커브를 따라 두 개 더 많은 제어점을 표시합니다. 커브 끝의 제어는 결과 커브를 짧게 하는데 사용할 수 있습니다.
원래개체_삭제
점_재설정
편집점을 원래 위치로 재설정합니다.
커브 도구 > 커브 비균일 재생성
없음 관련 항목… |
편집으로 서페이스에서 분해된 원래 3D 서페이스 가장자리를 복원합니다.
단계:
-
개체를 선택
합니다.
-
폴리서페이스를 각각의 서페이스로 분해한 후, 서페이스의 원래 3D 가장자리를 복원하려 할 때 이 명령을 사용하면 편리합니다.
명령의 결과를 보려면:
-
몇 단위 떨어진 두 평면을 그립니다.
-
JoinEdge
명령을 사용하여 강제로 서페이스가 결합되도록 합니다. -
개체를 분해
하고 RebuildEdges 명령을 사용하여 가장자리를 복원합니다. -
결합되고 분해된 폴리서페이스. 가장자리가 서페이스에서 멀리 당겨집니다.
옵션
허용오차
시스템 허용오차
설정을 무시합니다.
가장자리 도구 > 가장자리 재생성
분석 > 가장자리 도구 > 가장자리 재생성 관련 항목… |
커브 또는 서페이스를 변경하여 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다.
서페이스가 어떻게 편집되는지와 무관하게, 모든 제어점이 서페이스에 정확하게 동일한 방식으로 영향을 주는 것을 보장합니다.
단계:
-
커브 또는 서페이스를 선택
합니다.
-
MakeUniform 명령을 사용하여 제어점 위치를 변경하지 않고, 개체의 매듭점 벡터를 균일
하게 만듭니다. 개체의 형태가 다소 변경될 수 있습니다.
커브 도구 > 균일하게 만들기
없음 관련 항목… |
커브의 형태는 유지하면서 커브 제어점의 수를 줄입니다.
단계:
-
커브를 선택
합니다.
-
새 허용오차 값을 입력하거나 Enter 키를 누릅니다
.
-
허용오차를 설정하기 위해 두 점을 지정할 수 있습니다.
0 (영) 을 입력하여 현재 절대 허용오차를 사용합니다
.
주
-
FitCrv 명령을 사용하여 지나치게 많은 제어점을 가진 커브를 대체합니다.
. -
FitCrv 명령에의 입력이 폴리라인인 경우, FitCrv 명령은 폴리라인의 정점을 일련의 점으로 간주하여, 가능하면 그 점 가까이를 지나가면서도 적당한 수의 제어점을 갖는 커브를 만들도록 합니다. FitCrv 명령은 인접한 많은 점을 갖는 폴리라인에 사용되도록 고안되었습니다.
-
FitCrv 명령에 입력된 커브에 많은 제어점으로 인한 구불거림이 있는 경우에는 FitCrv 명령은 원래와 유사한 모양의 보다 적은 제어점을 가진 커브를 만듭니다.
옵션
원래개체_삭제
차수
커브의 차수
를 11까지 설정할 수 있습니다.
차수가 높은 커브를 그릴 때, 커브가 아주 복잡하지 않으면 출력되는 커브가 사용자가 원하는 차수가 되지 않습니다. 차수보다 하나 더 많이 제어점을 그려야 합니다.
커브 도구 > 커브 다시 맞추기
커브 > 커브 편집 도구 > 기존 커브에 다시 맞추기 관련 항목… |
선 또는 호 지오메트리가 있는 커브 세그먼트를 선 또는 호로 교체합니다. 이 명령은 또한 같은 선에 있는 선 세그먼트와 호 세그먼트를 합칩니다.
단계:
-
커브를 선택
합니다.
주
커브 도구 > 선 및 호 간소화
커브 > 커브 편집 도구 > 선과 호 간소화 관련 항목… |
지오메트리의 변경을 지정된 허용오차로 제한하면서 커브의 큰 곡률 변화를 제거합니다.
단계:
-
커브를 선택 합니다.
-
새 허용오차 값을 입력하거나 Enter 키를 누릅니다
.
주
-
Fair 명령은 차수
가 3 인 커브에서 가장 잘 실행됩니다. -
곡률 문제를 해결하기 위하여 Fair 명령을 여러 번 실행해야하는 경우도 있습니다.
-
CurvatureGraph
명령을 사용하여 정형 작업시에 곡률을 나타내는 세선을 볼 수 있습니다.
커브 도구 > 커브 정형
커브 > 커브 편집 도구 > 정형 관련 항목… |
지정된 영역의 서페이스 제어점과 메쉬 정점을 서히 평균화합니다.
Smooth 명령은 선택된 제어점의 간격을 지정된 작은 증가치로 평균화합니다. 이 명령은 원하지 않는 세세한 부분을 제거하거나, 커브 또는 서페이스에 있는 루프(고리 모양의 지오메트리) 를 제거하는 데 유용합니다.
메쉬 개체에도 작용합니다. 메쉬 개체를 매끄럽게 하기 전에 Weld
명령을 사용하여 메쉬 개체가 서로 떨어지는 것을 방지합니다.
단계:
-
매끄럽게 할 커브, 메쉬, 또는 서페이스를 선택 하고, Enter 키를 누릅니다
.
-
위치와 제어점의 평균화로 인하여 세부적인 부분을 잃게 되어 선택된 엔터티가 녹아버린 것처럼 보입니다.
커브 또는 서페이스의 일부를 매끄럽게 하려면
-
매끄럽게 할 커브 또는 서페이스를 선택 합니다.
-
PointsOn
명령을 사용하여 개체의 제어점을 켭니다. -
매끄럽게 할 커브 또는 서페이스의 영역에서 제어점을 선택 합니다.
-
Smooth 명령을 시작합니다.
-
좌표 방향의 확인란을 클릭하고 매끄럽게하기 배율을 조정합니다.
-
선택된 제어점이 조금 이동하여 서페이스 또는 커브를 매끄럽게 만듭니다.
옵션
매끄럽게 X/매끄럽게 Y/매끄럽게 Z
지정된 x, y, z 방향으로만 매끄럽게 합니다.
절대좌표/구성평면 좌표
절대좌표
또는 구성평면
좌표를 사용하여 방향을 결정합니다.
매끄럽게하기 배율
0에서 1까지
커브 제어점 평균을 향합니다.
1보다 큼
커브 제어점이 평균을 지나 이동합니다.
음
평균에서 멀리 떨어지게 커브 제어점이 이동합니다.
변형 > 매끄럽게 지오메트리 수정 > 매끄럽게
변형 > 매끄럽게 관련 항목… |
서페이스의 동일한 전체 형태는 유지하면서 서페이스 제어점의 수를 줄입니다.
단계:
-
서페이스를 선택
합니다.
-
새 허용오차값을 입력하거나, Enter
키를 눌러 기본값을 사용합니다.
-
0 (영) 을 입력하여 현재 절대 허용오차를 사용합니다.
.
주
-
FitSrf 명령을 사용하여 지나치게 많은 제어점이 있는 서페이스를 교체합니다.
. -
FitSrf 명령에서 입력되는 원래 개체가 많은 제어점이 있는 구불거리는 서페이스인 경우, FitSrf 명령은 동일한 형태의 보다 적은 제어점이 있는 서페이스를 산출하려고 할 것입니다.
옵션
원래개체_삭제
다시_트림
원래 트림 커브로 새로 맞춘 서페이스를 트림합니다.
U차수/V차수
서페이스 차수
를 u 또는 v 방향에서 설정합니다.
.
서페이스 도구 > 서페이스를 허용오차에 다시 맞추기
서페이스 > 서페이스 편집 도구 > 기존 서페이스에 다시 맞추기 관련 항목… |
폴리라인 또는 호 세그먼트의 커브 구조를 변경합니다.
단계:
-
변환할 커브를 선택
합니다.
-
옵션을 선택합니다.
옵션
출력
호
커브를 호 세그먼트로 변환합니다. 거의 직선에 가까운 커브 섹션은 직선 세그먼트로 변환됩니다.
선
커브를 폴리라인 세그먼트로 변환합니다.
원래개체_단순화
예
동일 선상의 선 세그먼트와 호 세그먼트를 결합합니다.
단순화하면, 호와 선 세그먼트로 이루어진 NURBS 커브는 정확한 호와 선 세그먼트로 분리되어 더 정확한 호와 선으로 변환됩니다.
주: 단순화 단계는 명령에서 설정된 사용자 지정 허용오차가 아니라, 절대 허용오차와 각도 허용오차를 사용하여 실행됩니다.
아니요
일반 NURBS 커브를 호 또는 선으로 변환하면서, 특히 커브가 절대 허용오차에 대하여 지나치게 작을 때, 때로는 단순화가 지나치게 과격하게 실행될 수 있습니다. 이러한 경우, 단순화를 선택 해제하면 더 정확하고 바람직한 결과를 가져올 수 있습니다.
원래개체_삭제
각도_허용오차
호 세그먼트 끝점의 커브 방향에서 허용된 최대 편차입니다.
각도_허용오차를 0 으로 설정하여 호 세그먼트를 서로 접하게 하고, 입력 커브에 가까이 접하도록 하는 메커니즘을 사용하지 않습니다. 출력 개체에 꼬임이 있지만, 호 세그먼트로 이루어져 있으므로, 선 옵션이 사용되었을 때보다는 적은 세그먼트가 있을 것입니다. 이것은 커브의 근사치를 가장 적은 수의 세그먼트로 나타낼 때 유용한 기능입니다.
허용오차
시스템 허용오차
설정을 무시합니다.
커브 도구 > 커브를 폴리라인으로 변환/커브를 호로 변환 (오른쪽 클릭)
커브 > 변환 관련 항목… |
NURBS 커브 또는 서페이스의 구조를 베지어 커브 또는 서페이스의 구조로 변경합니다.
단계:
-
개체를 선택
합니다.
-
입력 개체를 삭제하거나 그대로 둡니다.
없음
없음 관련 항목… |
개체의 매개변수 공간을 3D 지오메트리와 대략 같은 크기로 다시 계산합니다.
단계:
-
서페이스 u 와 v 정의역
의 새로운 제한을 지정합니다.
정의역을 포함해, 서페이스의 매개 변수화는 텍스처를 적용하는 경우가 아니라면 그다지 신경쓰지 않아도 됩니다. 서페이스에 텍스처를 올바르게 적용하려면 정의역을 변경해야 할 수도 있습니다.
주
-
개체의 매개변수 값은 다시 계산되어, 개체의 매개변수 공간은 개체의 3D 지오메트리와 대략 같은 크기가 됩니다.
-
매개변수화가 제대로 이루어지지 않은 개체는 다른 개체와 결합되었을 때 정확하게 교차 또는 자르기를 실행하지 못하는 경우가 있습니다. “매개변수화가 제대로 이루어지지 않은 것”은 커브의 정의역 또는 서페이스의 U와 V
공간이 개체의 크기에 비하여 지나치게 작거나 크다는 것을 의미합니다.
없음
없음 관련 항목… |
서페이스에서 선택된 위치의 u 와 v 좌표를 보고합니다.
단계:
-
계산할 서페이스를 선택 합니다.
-
서페이스에서 계산할 점을 지정
합니다.
옵션
CreatePoint
예를 선택하면 서페이스상에 점 개체를 만듭니다.
정규화
주: 폴리서페이스
가 선택된 경우, 선택된 점에서의 구성 요소인 서페이스가 계산됩니다. 서페이스가 자른 서페이스인 경우에는 자르기 취소된 서페이스가 계산에 사용됩니다.
분석 > 점 UV 좌표 계산 (오른쪽 계산) 서페이스 분석 > 점의 UV 좌표 (오른쪽 클릭)
분석 > 서페이스 > 점의 UV 좌표 측정 관련 항목… |
서페이스의 u, v 좌표를 입력하여 점 개체를 만듭니다.
단계:
-
서페이스를 선택 합니다.
-
u 값을, 표시된 정의역의 범위에서 입력합니다.
. -
v 값을, 표시된 정의역의 범위에서 입력합니다.
-
Enter
키를 눌러 명령을 종료합니다.
옵션
CreatePoint
예를 선택하면 서페이스상에 점 개체를 만듭니다.
정규화
주: 폴리서페이스
가 선택된 경우, 선택된 점에서의 구성 요소인 서페이스가 계산됩니다. 서페이스가 트림된 서페이스인 경우에는 트림되지 않은 서페이스가 계산에 사용됩니다.
서페이스 분석 > UV 좌표에서 점
분석 > 서페이스 > UV 좌표로부터 점 만들기 관련 항목… |
커브 또는 서페이스의 정의역을 계산하고 보고합니다.
단계:
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커브 또는 서페이스를 선택 합니다.
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커브 정의역
또는 서페이스의 u, v 정의역 표시가 명령행에 표시됩니다.폴리서페이스가 선택된 경우, 선택된 점에서 구성요소 서페이스의 정의역이 계산됩니다.
분석 > 정의역 (오른쪽 클릭)
없음 관련 항목… |