뷰포트 표시를 음영처리되지 않은 와이어프레임으로 설정합니다.
주: 뷰포트 표시 모드는 사용자 지정이 가능합니다. 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정
을 참조하십시오.
표준 > 와이어프레임 뷰포트 (오른쪽 클릭) 음영 > 와이어프레임 뷰포트 (오른쪽 클릭) STL 도구 > 와이어프레임 뷰포트 (오른쪽 클릭) 유기적 > 와이어프레임 뷰포트 (오른쪽 클릭) 팝업 > 와이어프레임 뷰포트 (오른쪽 클릭)
뷰 > 와이어프레임 뷰포트 제목 > 와이어프레임 관련 항목… |
뷰포트를 불투명한 음영 모드로 설정합니다.
주: 뷰포트 표시 모드는 사용자 지정이 가능합니다. 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정
을 참조하십시오.
주
-
렌더링하려는 개체가 매우 복잡할 경우, Rhino가 첫번째 음영 처리할 때 속도가 느릴 수도 있습니다. Rhino는 매끄러운 지오메트리로부터 렌더링에 사용되는 숨겨진 메쉬로 계산하는 데 시간이 걸립니다. 다음에 같은 모델을 음영처리할 때 속도가 빨라집니다.
-
Rhino는 적당한 시간내에 렌더링을 끝내려면 충분한 RAM의 용량이 필요합니다. 512 메가바이트를 최소권장사항으로 추천합니다.
-
서페이스를 음영처리했을 때 서페이스 사이에 이상한 틈새가 나타날 경우, 우선 문서 속성 대화 상자의 메쉬
페이지에서 렌더링 메쉬의 밀도를 높혀봅니다. 또한 몇몇의 서페이스는 폴리서페이스로 결합시켜야 할 수도 있습니다. 그 후 다시 렌더링을 실행하면 Rhino는 각각의 서페이스의 메쉬 정점이 공통된 가장자리를 정확하게 공유하도록 서페이스를 메쉬로 변환할 것이며 구멍이나 틈새가 없을 것입니다. -
음영 뷰포트를 사용하는 경우, 음영처리된 개체를 클릭하여 선택할 수 있습니다. 아이소커브를 선택하지 않아도 됩니다.커브, 아이소커브, 점, 또는 주석의 주변을 클릭하면 개체가 선택됩니다. 뷰에서 복수의 개체가 겹쳐져 있는 경우, 사용자의 시점에 가장 가까운 개체가 선택됩니다.
-
메쉬 설정을 변경하면 뷰포트의 음영이 다시 처리됩니다.
표준 > 음영 뷰포트 음영 > 음영 뷰포트 STL 도구 > 음영 뷰포트 유기적 > 음영 뷰포트 팝업 > 음영 뷰포트
뷰 > 음영 뷰포트 제목 > 음영 관련 항목… |
렌더링 뷰의 OpenGL 시뮬레이션으로 뷰포트를 음영 처리합니다.
뷰포트를 초점 이동, 확대/축소, 회전하여 다른 뷰에서 모델을 볼 수 있습니다.
RenderedViewport명령은 Render
명령과 비슷하지만, Render 명령의 실행 결과와 똑같지 않습니다.
주: 뷰포트 표시 모드는 사용자 지정이 가능합니다. 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정
을 참조하십시오.
주
-
문서 속성 대화 상자에서 메쉬
페이지의 설정을 이용합니다. -
그림자 또는 범프 매핑을 표시하지 않습니다.
-
조명 효과의 빠른 근사값을 표시합니다. 기본적으로 렌더링 미리 보기는 조명이 향하는 곳을 정하기 위해 사용 할 수 있습니다.
음영 > 렌더링 뷰포트 팝업 > 렌더링 미리 보기 뷰포트
뷰 > 렌더링 뷰포트 제목 > 렌더링 관련 항목… |
뷰포트 표시를 반투명으로 설정합니다.
주: 뷰포트 표시 모드는 사용자 지정이 가능합니다. 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정
을 참조하십시오.
주
-
서페이스 뒤에 있는 개체는 어느 정도 희미하게 보입니다.
음영 > 고스트 뷰포트
뷰 > 고스트 뷰포트 제목 > 고스트 관련 항목… |
앞 개체에 의해 가려지지 않는 아이소커브로 음영 처리합니다.
뷰포트에서 보통 앞에 있는 서페이스에 의해 보이지 않는 모든 와이어프레임과 점 개체가 표시됩니다.
주: 뷰포트 표시 모드는 사용자 지정이 가능합니다. 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정을
참조하십시오.
음영 > X 선 뷰포트
뷰 > X 선 뷰포트 제목 > X선 관련 항목… |
단순_음영 모드를 전환합니다.
현재 뷰포트를 메쉬를 매끄럽게 하지 않고 음영처리하여, 각각의 렌더링 메쉬면을 표시합니다.
주: 뷰포트 표시 모드는 사용자 지정이 가능합니다. 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정
을 참조하십시오.
-FlatShade
하이픈이 추가된 버전은 명령행에 옵션을 추가합니다.
켜기
끄기
전환
음영 > 단순 음영 모드 전환 STL 도구 > 단순 음영 모드 전환
뷰 > 단순 음영 뷰포트 제목 > 단순 음영 관련 항목… |
ShadeSelected 모드를 전환합니다.
뷰포트 표시를 선택된 서페이스, 폴리서페이스, 메쉬만을 음영 처리하도록 설정합니다.
선택한 서페이스, 폴리서페이스, 솔리드, 메쉬만을 뷰포트에서 음영처리합니다.
주: 뷰포트 표시 모드는 사용자 지정이 가능합니다. 옵션 > 화면 표시 > 고급 설정
을 참조하십시오.
-ShadeSelected
하이픈이 추가된 버전은 명령행에 옵션을 추가합니다.
켜기
끄기
전환
음영> 선택된 개체 음영 모드 전환
없음 관련 항목… |
뷰포트를 일시적으로 음영처리합니다. 이 모드는 작업용 모드가 아닙니다.
단계:
-
음영 설정을 클릭합니다.
-
뷰포트 내부를 클릭하고 Esc 키를 누르거나, 다른 명령을 시작하여 음영 뷰를 취소합니다.
옵션
표시_모드
커브_표시
커브 개체를 표시합니다.
와이어_표시
아이소커브와 가장자리를 표시합니다.
그리드_표시
그리드를 표시합니다.
축_표시
구성평면 축을 표시합니다.
표준 > 음영 음영 > 음영
렌더링 > 음영 관련 항목… |
지정된 뷰포트에서 지오메트리를 시각적으로 잘라내는 평면을 나타내는 클리핑 면을 만듭니다.
단계:
-
선택된 옵션의 프롬프트 내역을 따르십시오.
-
선택된 옵션이 없으면, 기본값이 사용됩니다.
주:
-
클리핑 면은 무한대입니다. 클리핑 면 개체는 클리핑 면의 위치와 방향만을 나타냅니다.
-
클리핑 면 포인터는 표시될 개체를 향하여 가리킵니다.
-
옵션
주: 클리핑 면을 그릴 때의 옵션은 Rectangle
명령의 옵션과 동일합니다.
뷰포트 레이아웃 > 클리핑 면
없음 관련 항목… |
모든 서페이스와 폴리서페이스에서 렌더링과 분석 메쉬를 삭제합니다.
모델을 음영 처리하거나, 렌더링할 때 렌더링 메쉬가 자동으로 만들어집니다. 와이어프레임 뷰 모드에서는 보이지 않습니다.
ClearAllMeshes 명령은 음영 작업 모드를 끕니다.
렌더링 메쉬
설정을 변경하고, 모델을 음영 처리 또는 렌더링하면, 렌더링 메쉬가 지워지고 자동으로 다시 만들어집니다.
뷰포트가 음영 또는 렌더링 미리보기 모드가 지정된 경우, 해당 뷰포트는 와이어프레임 모드로 변경됩니다. 음영/렌더링 미리보기 모드로 교체하면 다시 새로운 메쉬가 만들어집니다. 모델의 크기를 줄이려면 SaveAs
명령에서 작게 저장 항목을 선택합니다.
선택된 개체에서 메쉬를 지우려면 RefreshShade
명령을 사용하십시오.
유틸리티 > 렌더링 및 분석 메쉬 지우기
없음 관련 항목… |
선택된 개체에서 렌덜이 메쉬를 지우고 다시 생성하여 음영을 새로 고칩니다.
단계:
-
메쉬를 지울 개체를 선택 합니다.
-
선택된 개체의 렌더링과 분석 메쉬는 지워지고 다시 생성됩니다.
이 모드는 모든 뷰포트에서 ClearAllMeshes
명령과 함께 꺼져 있습니다.
주
-
다음 세션에서 렌더링 메쉬가 다시 만들어지는 것을 피하려면, 메쉬를 지우지 않습니다.
-
렌더링 메쉬 속성
을 변경하고 모델을 음영 처리 또는 렌더링하는 경우, 렌더링 메쉬가 지워지고 자동으로 다시 만들어집니다. -
모델 파일의 크기를 줄이려면 SaveAs
명령의 작게 저장 항목을 선택합니다.
음영 > 음영 새로 고침 (오른쪽 클릭)
뷰 > 다시 메쉬 뷰포트 제목 > 다시 메쉬 관련 항목… |
인쇄색
과 인쇄 너비
속성을 사용하여 개체를 표시합니다.
주: 이 명령은 디스플레이 속도에 큰 영향을 줍니다.
옵션
상태
켜기/끄기/전환
인쇄 디스플레이르를 켜거나 끕니다.
색
인쇄
인쇄색
설정을 사용한 개체 표시.
표시
일반 표시 설정을 사용한 개체 표시.
두께
개체의 인쇄 너비
를 배로 지정하는 화면 해상도를 정의합니다.
선종류
속성을 사용하여 커브를 표시합니다.
옵션
선종류_표시
예
선종류
속성을 사용하여 커브를 표시합니다.
아니요
연속적인 선을 사용하여 커브를 표시합니다.
없음
없음 관련 항목… |