Non-Uniform Rational B-Spline ( NURBS )

“NURBS”这个字的由来

NURBS 是 Non-Uniform Rational B Spline ( 非均匀有理 B 样条曲线 ) 的缩写, NURBS 可用于呈现 3D 几何图形。

使用 NURBS 呈现 3D 几何图形的优点

NURBS 几何图形有五个重要的特质,这些特质让它成为电脑辅助建模的理想选择。

目前有许多交换 NURBS 几何图形的标准,用户可以在许多建模、渲染、动画、工程分析程序中移动宝贵的模型,而且以 NURBS 保存的几何图形在二十年后仍然可以使用。

NURBS 有精确及广为人知的特质,各主要的大学也都有教授 NURBS 几何图形数学及电脑科学的课程,这代表专业软件厂商、工程团队、工业设计公司及动画公司可以找到受过 NURBS 程序训练的程序设什师。

NURBS 可以精确地呈现标准的几何图形 ( 直线、圆、椭圆、球体、环状体 ) 及自由造型的几何图形 ( 车身、人体 )。

以 NURBS 呈现的几何图形所需的数据量远比一般的网格形式要少。

NURBS 的计算规则可以有效并精确地在电脑上执行,下面将会继续讨论。

什么是 NURBS 几何图形?

有许多方式可以回答这个问题,如果您对数学方程序有兴趣,您可以在 openNURBS 网站 ( http://www.opennurbs.com/books.htm
) 找到许多与 NURBS 相关的画藉及文章,以取得更多、更详细的信息。

Rhino 以 NURBS 呈现曲线及曲面,NURBS 曲线和曲面有非常类似的特性,并且共用许多专有名词。Rhino 的曲面结构和以下会提到的曲线结构非常类似,因为曲线比较容易描述,我们将会详细地解说曲线结构 。

NURBS 曲线是由以下四项所定义:阶数、控制点、节点及估计法则。

阶数 ( Degree ) 是正整数。

这个数字通常是 1、2、3 或 5,Rhino 的直线和多重直线的阶数是 1,圆的阶数是 2,大部分自由造型曲线的阶数是 3 或 5。Rhino 可以让您以阶数 1 至 11 的 NURBS 作业。有时候,Rhino 会用到线性、二次方、三次方或五次方等术语,线性表示阶数为 1、二次方表示阶数为 2、三次方表示阶数为 3、五次方表示阶数为 5。

您也可能会看到某些地方提及 NURBS 曲线的次数 ( Order ),一条 NURBS 曲线的次数等于 ( 阶数 + 1 ) 的正整数,所以阶数也等于 ( 次数 – 1 )。

Rhino 里改变阶数的工具让您可以在 1 至 11 之间自由改变 NURBS 的阶数,提高 NURBS 曲线的阶数可以不改变曲线的形状,但降低曲线的阶数一定会改变曲线的形状。

控制点是一个点的列表,控制点的最小数目是 ( 阶数 + 1 )。

改变 NURBS 曲线形状最简单的方法之一是移动控制点,Rhino 有几种移动控制点的方式,您可以使用鼠标移动控制点对曲线形状做大幅度的自由调整,也可以使用其它专门设计的微调工具。

每个控制点都带有一个数字 ( 权值 ),除了少数的特例以外,权值大多是正数。当一条曲线所有的控制点有相同的权值时 ( 通常是 1 ),称为”非有理” ( Non-Rational ) 曲线,否则称为”有理” ( Rational ) 曲线。NURBS 的 R 代表有理,意味着一条 NURBS 曲线有可能是有理的。在实际情况中,大部分的 NURBS 曲线是非有理的, 但有些 NURBS 曲线永远是有理的,圆和椭圆是最明显的例子。Rhino 也有检查和改变控制点权值的工具。

节点 ( Knot ) 是一个 ( 阶数 + N – 1 ) 的数字列表,N 代表控制点数目。有时候这个列表上的数字也称为节点矢量 ( Knot Vector ),这里的 矢量并不是指 3D 方向。

节点列表上的数字必须符合几个条件,确定条件是否符合的标准方式是在列表上往下时,数字必需维持不变或变大,而且数字重复的次数不可以比阶数大。例如,阶数 3 有 15 个控制点的 NURBS 曲线,列表数字为 0,0,0,1,2,2,2,3,7,7,9,9,9 是一个符合条件的节点列表。列表数字为 0,0,0,1,2,2,2,2,7,7,9,9,9 则不符合,因为此列表中有四个 2,而四比阶数大 ( 阶数为 3 )。

节点值重复的次数称为节点的重数 ( Multiplicity ),在上面例子中符合条件的节点列表中,节点值 0 的重数值为三;节点值 1 的重数值为一;节点值 2 的重数为三;节点值 7 的重数值为二;节点值 9 的重数值为三。如果节点值重复的次数和阶数一样,该节点值称为全复节点 ( Full-Multiplicity Knot )。在上面的例子中,节点值 0、2、9 有完整的重数,只出现一次的节点值称为单纯节点 ( Simple Knot ),节点值 1 和 3 为单纯节点。

如果在节点列表中是以全复节点开始,接下来是单纯节点,再以全复节点结束,而且节点值为等差,称为均匀 ( Uniform )。例如,如果阶数为 3 有 7 个控制点的 NURBS 曲线,其节点值为 0,0,0,1,2,3,4,4,4,那么该曲线有 均匀的节点。如果节点值是 0,0,0,1,2,5,6,6,6 不是均匀的,称为非均匀 ( Non-Uniform )。在 NURBS 的 NU 代表“非均匀”,意味着在一条 NURBS 曲线中节点可以是非均匀的。

在节点值列表中段有重复节点值的 NURBS 曲线比较不平滑,最不平滑的情形是节点列表中段出现全复节点,代表曲线有锐角
。因此,有些设计师喜欢在曲线插入或移除节点,然后调整控制点,使曲线的造型变得平滑或尖锐,Rhino 也有移除或插入节点的工具。因为节点数等于 ( N + 阶数 – 1 ),N 代表控制点的数量,所以插入一个节点会增加一个控制点,移除一个节点也会减少一个控制点。插入节点时可以不改变 NURBS 曲线的形状,但通常移除节点必定会改变 NURBS 曲线的形状。Rhino 也允许您直接删除控制点,删除控制点时也会删除一个节点。

控制点和节点是一对一成对的是常见的错误概念,这种情形只发生在 1 阶的 NURBS ( 多重直线 )。较高阶数的 NURBS 的每 ( 2 x 阶数 ) 个节点是一个群组,每 ( 阶数 + 1 ) 个控制点是一个群组。例如,一条 3 阶 7 个控制点的 NURBS 曲线,节点是 0,0,0,1,2,5,8,8,8,前四个控制点是对应至前六个节点;第二至第五个控制点是对应至第二至第七个节点 0,0,1,2,5,8;第三至第六个控制点是对应至第三至第八个节点 0,1,2,5,8,8;最后四个控制点是对应至最后六个节点。

某些建模软件使用较旧的 NURBS 估计演算法,该演算法需要额外的两个节点值,总数为 ( 阶数 + N + 1 ) 个节点。当 Rhino 导出或导入这种类型的 NURBS 几何图形时会自动加入或移除两个节点。

输入一个数字到 NURBS 估计法则使用的数学方程序会得到一个点。

该方程序涉及阶数、控制点、节点,并含有某些 B-样条曲线基础函数 ( B-spline basis functions )。NURBS 的 BS 代表 B-样条曲线 ( B-Spline )。NURBS 的估计法则是由参数开始,您可以将估计法则视为一个黑盒子,每当这个黑盒子吃进一个参数就会产生一个点,而黑盒子如何运作是阶数、节点、控制点所控制。

Rhino 有一些估计工具可以让您选取一条 NURBS 曲线,输入参数值产生相对应的点。

概念上,节点决定 B-样条曲线的基础函数,参数值的 B-样条曲线基础函数值决定如何平均控制点及权值以产生点。您可以在许多教科书和网站找到 NURBS 的估计法则及 B-样条曲线基础函数的详细资料。

更多的详细资料

http://en.wikipedia.org/wiki/NURBS

关于 NURBS