以两个参考点对应到两个目标点将物件做定位。
步骤:
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选取 物件。
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指定
两个参考点。
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指定参考点的位置会显示点物件做标记。
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指定两个目标点。
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两个参考点会对齐到两个目标点。
物件会被移动、缩放、旋转,使两个参考点移动到两个目标点的位置。
选项
复制
缩放
否
两个目标点为参考点的对齐方向,选取的物件并不会被缩放。
单轴
物件定位到目标点时会在两个目标点的方向上缩放。
三轴
物件定位到目标点时会做整体缩放。
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支持建构历史…
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变动 > 定位: 两点
变动 > 定位 > 两点 相关主题… |
以三个参考点对应到三个目标点将物件做定位。
步骤:
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选取 物件。
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指定
第一个参考点。
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指定第二个参考点。
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定义从第一个参考点的基准方向。
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指定第三个参考点。
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指定第一个目标点。
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第一个参考点的对应点。
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指定第二个目标点。
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第二个参考点的对应点。
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指定第三个目标点。
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第三个参考点的对应点。
选项
复制
变动 > 定位: 三点 ( 右键 )
变动 > 定位 > 三点 相关主题… |
复制并对齐曲线到曲面边缘。
步骤:
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选取 一条曲线于靠近端点处。
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选取目标曲面边缘。
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选取
曲线要放置的点。
附注
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如果选取的曲线不是位在曲面边缘上,定位后曲线的选取端会与曲面相切并与曲面边缘垂直。
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如果选取的曲线已经位于曲面边缘上,曲线会沿着曲面边缘复制,复制的曲线相对于曲面的定位会和原来的曲线一样。
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如果曲线的选取端的切线方向和使用中作业视窗的工作平面 Z 轴平行,定位后的曲线会与曲面垂直。
选项
复制
变动 > 定位曲线至边缘
变动 > 定位 > 曲线至边缘 相关主题… |
依照曲线的方向将物件定位到曲线。
步骤:
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选取
物件。
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指定
一个基准点。
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选取定位曲线。
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指定曲线的新基准点。
选项
复制
垂直
将物件定位与曲线垂直,目前工作平面的 Z 轴会对应到曲线的方向。
反转X/反转Y
反转相对于工作平面 X 或 Y 轴的方向。
旋转
旋转定位至曲线的物件。
变动 > 定位至曲线
变动 > 定位 > 曲线上 相关主题… |
步骤:
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选取 物件。
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指定
两个
参考点。 -
第一个参考点为物件定位至曲面上后位于曲面上的点。
第一个参考点至第二个参考点的方向会对应到曲面的 U 方向。
此外,以提示选项设置的缩放比会成为下一次定位物件至曲面上的预设缩放比。
目前工作平面 Z 轴的方向代表物件朝上的方向,朝上的方向会与目标曲面的法线方向对齐。
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选取目标曲面。
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在目标曲面上指定物件的放置点。
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当鼠标标记在曲面上移动时,您可以看到动态的反馈图形,显示物件朝上的方向如何随着曲面的形状而改变。
选项
曲面上
设置起始基准点于曲面上,这个选项适用于要定位的物件已经位于曲面上,但需要复制或移动位置。
这个选项以目标曲面上的起始基准点的法线方向代替工作平面 Z 轴做为物件朝上的方向。
反转
缩放比
提示
提示指定
每一个复制物件的缩放比。
等比例
以同样的比例缩放 X、Y、Z 三个轴向。
X/Y/Z
分别设置三个轴向的缩放比。
旋转
提示
提示指定
每一个复制物件的旋转角度。
角度
设置旋转角度,旋转轴是目标曲面在定位点的法线。
复制物件
刚体
是
定位完成的物件不会随着目标曲面的形状变形。
否
定位完成的物件会随着目标曲面的形状变形。
变动 > 定位至曲面
变动 > 定位 > 曲面上 相关主题… |
以球体为参考物件将物件包覆到曲面上。
步骤:
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选取物件。
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画一个环绕输入物件的球体。
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这个参考球体可以决定缩放比和方向。
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选取物件要包覆于其上的曲面。
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在选取的曲面上指定一点。
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拖曳出一个球体。
选项
复制
刚体
反转
如果您发现目标曲面上的物件上下颠倒可以使用这个选项。
UDT > 球形对变
无 相关主题… |