将物件从一个位置移动到另一个位置。
步骤:
-
选取 物件。
-
指定
移动的起点。
-
指定移动的终点。
选项
垂直
往目前工作平面垂直的方向移动或复制物件。
其它移动物件的方法
选取并拖曳物件或控制点。
微调物件的位置。
-
按住 Alt
键,再按键盘上的四个方向键可以将物件沿着世界 XY 轴的方向移动。
-
按住 Alt
键,再按键盘上的 PAGEUP 或 PAGEDOWN 键可以将物件往世界 Z 轴的方向移动。
您可以在选项对话框的建模辅助:推移设置
页面中设置只用推移键、Ctrl
+ 推移键、 Shift
+ 推移键的推移距离。
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支持建构历史…
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变动 > 移动 主要 2 > 移动 移动 > 移动
变动 > 移动 相关主题… |
移动物件 (尤其是点和控制点),使物件对齐 X、Y、Z 轴向上的某一点。
这个指令通常用于需要将数个物件精确地移动到某个位置的情形。
SetPt 指令可以一次将许多曲线挤压到同一个平面上。
步骤:
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选取 数个物件。
-
在设置点对话框中选取要使用的轴向。
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指定对齐的目标点。
-
选取的物件可以在您设置的一个或数个轴向上对齐。
选项
设置 X / 设置 Y / 设置 Z
设置物件要对齐的轴向。
以世界座标对齐/以工作平面座标对齐
以世界座标的轴向或工作平面座标的轴向对齐。
复制
-SetPt
变动 > 设置 XYZ 座标
变动 > 设置点 相关主题… |
将物件以他们的边框方块向下、水平置中、向左、向右、向上、垂直置中对齐。
步骤:
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选取 数个物件。
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选择选项。
选项
向下对齐 (1)
水平置中 (2)
向左对齐 (3)
向右对齐 (4)
向上对齐 (5)
垂直置中 (6)
变动 > 对齐物件
变动 > 对齐 相关主题… |
移动多重曲线或多重直线中的一个线段,相邻的线段会被延展。
步骤:
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选取 一条多重曲线或多重直线的一个线段。
-
指定
移动的起点。
-
指定移动的终点。
选项
端点
是
只移动选取的端点。
否
移动选取的线段。
复制
移动 > 移动副曲线
无 相关主题… |
保存或还原物件的位置。
步骤:
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选取 数个物件。
选项
保存
保存并命名目前选取的物件的位置。
还原
还原已保存的位置。
删除
删除已保存的位置。
重新命名
重新命名已保存的位置。
移动 > 已命名的位置记录
无 相关主题… |
柔性移动一群物件,物件的移动距离由中心点往外衰减。
这个指令可以用来平顺地移动密集的点物件,虽然这个指令可以作用于所有物件,但最适用于移动控制点和网格点。
SoftMove 指令可以用于移动任何选取的物件,SoftEditCrv
和 SoftEditSrf
指令只能分别对曲线及曲面做柔性移动。
步骤:
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选取 一些物件。
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指定
移动的起点或选择参考物件的类型。
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指定影响范围的半径。
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指定偏移点。
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按 Enter
结束指令或改变选项。
物件类型选项
点
以点物件为柔性移动的参考物件,移动力是以每一个选取的点物件为中心,指定半径的球体为衰减范围,由中心点往外衰减。
曲线
以曲线为柔性移动的参考物件,移动力是以选取的曲线为中心,指定的半径沿着曲线形成圆管状的衰减范围,由曲线往外衰减。
曲面
以曲面为柔性移动的参考物件,移动力是以曲面不中心,指定的半径为衰减范围,由曲面往外减。
选项
衰减
改变衰减曲线的形状。
半径
改变定义衰减范围的圆的大小,内侧定义衰减曲线的圆会以同样的比例改变大小。
偏移
改变移动终点的位置。
锚点
改变移动起点的位置。
复制
移动 > 柔性移动
变动 > 柔性移动 相关主题… |