Bend

沿着骨干做圆弧弯曲。

步骤:

  1. 选取
    物件。

  2. 指定

    骨干直线的起点代表物件弯曲的基点。

  3. 指定骨干直线的终点

  4. 指定骨干弯曲后的通过点

选项

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刚体

限制于骨干

物件只有在”骨干”范围内的部分会被弯曲。

物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。

角度

以输入角度的方式设置弯曲量。

对称

只弯曲物件的一侧。

以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。

维持结构

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