沿着骨干做圆弧弯曲。
步骤:
-
选取
物件。 -
指定
骨干直线的起点代表物件弯曲的基点。
-
指定骨干直线的终点。
-
指定骨干弯曲后的通过点。
选项
复制
刚体
限制于骨干
是
物件只有在”骨干”范围内的部分会被弯曲。
否
物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。
角度
以输入角度的方式设置弯曲量。
对称
否
只弯曲物件的一侧。
是
以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。
维持结构
变动 > 弯曲 UDT > 弯曲
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沿着骨干做圆弧弯曲。
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物件。
指定
骨干直线的起点代表物件弯曲的基点。
指定骨干直线的终点。
指定骨干弯曲后的通过点。
选项
复制
刚体
限制于骨干
是
物件只有在”骨干”范围内的部分会被弯曲。
否
物件的弯曲范围会延伸到鼠标的指定点。
角度
以输入角度的方式设置弯曲量。
对称
否
只弯曲物件的一侧。
是
以物件中点做为弯曲骨干的起点,将物件做对称弯曲。
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