绕着一个轴扭转物件。
步骤:
-
选取 物件。
-
指定
扭转轴的起点。
-
物件靠近这个点的部分会完全扭转,离这个点最远的部分会维持原来的形状。
-
指定扭转轴的终点。
-
输入角度,或指定两个参考点定义扭转角度。
选项
复制
刚体
无限延伸
是
即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。
否
物件的变形范围受限于轴线的长度。
如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。
此外,在轴线端点处会有一段变形缓冲区。
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物件就像被卷进旋涡一样变形。
步骤:
-
选取 物件。
-
指定
中心点。
-
指定第一半径。
-
指定第二半径。
-
指定绕转角度。
选项
附注:画出基底圆形的选项和 Circle
指令一样。
直径/半径
复制
刚体
否
每一个物件都会变形。
是
第一个半径和第二个半径之间的个别物件只会改变位置和方向,不会变形。
UDT > 绕转
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