Twist

绕着一个轴扭转物件。

步骤:

  1. 选取

    物件。

  2. 指定

    扭转轴起点

  3. 物件靠近这个点的部分会完全扭转,离这个点最远的部分会维持原来的形状。

  4. 指定扭转轴终点

  5. 输入角度,或指定两个参考点定义扭转角度。

选项

复制

刚体

无限延伸

即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。

Rhinoceros Twist Infinite Yes 扭转

物件的变形范围受限于轴线的长度。

如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。

此外,在轴线端点处会有一段变形缓冲区。

Rhinoceros Twist Infinite No 扭转

Rhinoceros twist 扭转

变动 > 扭转

UDT > 扭转

Rhinoceros Menu2 扭转

变动 > 扭转

Rhinoceros Gray Book Open 扭转 相关主题…

Maelstrom

物件就像被卷进旋涡一样变形。

步骤:

  1. 选取

    物件。

  2. 指定

    中心点

  3. 指定第一半径

  4. 指定第二半径

  5. 指定绕转角度

选项

附注:画出基底圆形的选项和 Circle
指令一样。

预设值 ( 中心点/半径 )

垂直

两点

三点

相切

环绕曲线

配合点

直径/半径

复制

刚体

每一个物件都会变形。

第一个半径和第二个半径之间的个别物件只会改变位置和方向,不会变形。

Rhinoceros Maelstrom 扭转

UDT > 绕转

Rhinoceros Menu2 扭转

Rhinoceros Gray Book Open 扭转 相关主题…

 

扭转