Flow

将物件或群组以基准曲线对应到目标曲线。

附注:您可以使用 Flow 指令将物件以直线变形对应到曲线上,因为建立平直的物件总是比沿着曲线建立物件容易。

步骤:

  1. 选取

    物件。

  2. 选取基准曲线于靠近端点处。

  3. 选取目标曲线于靠近对应的端点处。

选项

复制

刚体

直线

画一条直线做为基准曲线。

局部

整个物件都会受到影响。

指定两个圆定义环绕基准曲线的”圆管”,物件在圆管内的部分会被流动,在圆管外的部分固定不变,圆管壁为变形力衰减区。

延展

物件在流动后长度不会改变。

物件在流动后会因为基准曲线和目标曲线的长度不同而被延展或压缩。

维持结构

 

Rhinoceros HistoryEnabledCommand 流动

支持建构历史…

改变输入物件,输出物件也会随着改变。

Rhinoceros flow 流动

变动 > 沿着曲线流动

UDT > 沿着曲线流动

Rhinoceros Menu2 流动

变动 > 沿着曲线流动

Rhinoceros Gray Book Open 流动 相关主题…

FlowAlongSrf

将物件从来源曲面对变 ( Morph ) 至目标曲面。

步骤:

  1. 选取

    物件。

  2. 选取基准曲面于靠近角落处。

  3. 选取目标曲面于靠近对应的角落处。

选项

复制

刚体

每一个物件都会变形。

个别的物件只会沿着曲面放置,不会变形,这个选项可以用于将英文字母沿着曲面放置。

平面

画出一个矩形平面做为基准曲面,这个选项的操作方式和 Rectangle
指令一样。

预设值

三点

垂直

中心点

Rhinoceros HistoryEnabledCommand 流动

支持建构历史…

改变输入物件,输出物件也会随着改变。

Rhinoceros FlowAlongSrf 流动

变动 > 沿着曲面流动

UDT > 沿着曲面流动

Rhinoceros Menu2 流动

变动 > 沿着曲面流动

Rhinoceros Gray Book Open 流动 相关主题…

 

流动