指定一条轴线,将物件沿着轴线做锥状变形。
步骤:
-
指定
锥状轴的起点。
-
指定锥状轴的终点。
-
指定起始距离。
-
指定终止距离。
建立锥状轴的选项
附注:建立轴的选项和 Line
指令一样。
两侧
复制
刚体
否
每一个物件都会变形。
是
个别的物件只会改变位置和方向,不会变形。
选项
平坦模式
以两个轴向做锥状化。
无限延伸
是
即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。
否
变形范围受轴线的长度限制,如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。
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以指定的角度在与工作平面平行的方向上倾斜物件。
Shear 指令的作用类似将书架上的一排书籍往左右倾斜一样,矩形在倾斜后会变成平行四边行。倾斜时,平行四边形左、右两个边的长度会越来越长,但上、下两个边的长度始终维直不变,平行四边形的高度也不会改变。
步骤:
-
选取 物件。
-
指定
基点。
-
基点是物件倾斜时不会移动的点。
-
指定定义倾斜角度的参考点。
-
指定倾斜角度。
选项
复制
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支持建构历史…
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