Taper

指定一条轴线,将物件沿着轴线做锥状变形。

步骤:

  1. 指定

    锥状轴的起点

  2. 指定锥状轴的终点

  3. 指定起始距离

  4. 指定终止距离

建立锥状轴的选项

附注:建立轴的选项和 Line
指令一样。

法线

指定角度

与工作平面垂直

四点

角度等分线

与曲线垂直

与曲线相切

延伸

两侧

复制

刚体

每一个物件都会变形。

个别的物件只会改变位置和方向,不会变形。

选项

平坦模式

以两个轴向做锥状化。

无限延伸

即使轴线比物件短,变形影响范围还是会及于整个物件。

变形范围受轴线的长度限制,如果轴线比物件短,物件只有在轴线范围内的部分会变形。

Rhinoceros taper 锥状化

变动 > 锥状化

UDT > 锥状化

Rhinoceros Menu2 锥状化

变动 > 锥状化

Rhinoceros Gray Book Open 锥状化 相关主题…

Shear

以指定的角度在与工作平面平行的方向上倾斜物件。

Shear 指令的作用类似将书架上的一排书籍往左右倾斜一样,矩形在倾斜后会变成平行四边行。倾斜时,平行四边形左、右两个边的长度会越来越长,但上、下两个边的长度始终维直不变,平行四边形的高度也不会改变。

步骤:

  1. 选取

    物件。

  2. 指定

    基点

  3. 基点是物件倾斜时不会移动的点。

  4. 指定定义倾斜角度的参考点

  5. 指定倾斜角度。

选项

复制

Rhinoceros HistoryEnabledCommand 锥状化

支持建构历史…

改变输入物件,输出物件也会随着改变。

Rhinoceros shear 锥状化

变动 > 倾斜

Rhinoceros Menu2 锥状化

变动 > 倾斜

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锥状化