以指定的列数和栏数摆放物件复本。
步骤:
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选取 数个物件。
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阵列的方向是使用中作业视窗工作平面的 X、Y、Z 轴的方向。
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输入 X 方向 的复本数,按 Enter
。
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输入 1 或以上的复本数。
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输入 Y 方向 的复本数。
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输入 Z 方向 的复本数。
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指定
一个矩形的两个对角定义单位方块的大小 ( X 和 Y 方向的间距 )。
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指定单位方块的高度,按 Enter
使用宽度间距。
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或,输入 X 间距、Y 间距 和 Z 间距的距离。
您可以预览阵列的结果。
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按 Enter
接受,或改变阵列选项。
选项
数目
X数目/Y数目/Z数目
改变物件在 X、Y、Z 方向的阵列数目。
间距
X间距/Y间距/Z间距
改变物件在 X、Y、Z 方向的阵列间距。
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支持建构历史…
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变动 > 矩形阵列 阵列 > 矩形阵列
变动 > 阵列 > 矩形 相关主题… |
以指定的数目绕着中心点摆放物件复本。
步骤:
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选取 物件。
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指定
环形阵列的中心点。
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环形阵列的旋转轴是通过旋转中心点且于使用中工作平面垂直的直线。
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输入 项目数,按 Enter
。
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输入数值必需等于或大于 2 。
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输入旋转角度总合。
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物件的复本会绕着由中心点定义的旋转轴旋转。
选项
步进角
输入物件之间的角度。
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支持建构历史…
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变动 > 环形阵列 阵列 > 环形阵列
变动 > 阵列 > 环形 相关主题… |
以指定的列数和栏数摆放物件复本,物件会以曲面的法线做定位。
步骤:
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选取 物件。
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指定
一个相对于阵列物件的基准点。
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指定物件朝上的方向,如果物件朝上的方向为工作平面 Z 轴的方向,按 Enter
即可。
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物件朝上的方向会对应至曲面的法线方向。
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选取目标曲面。
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输入 U 方向 的项目数。
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输入 V 方向 的项目数。
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阵列物件会以整个未修剪曲面为范围,平均分布于曲面的 UV
方向上。如果目标曲面是修剪过的曲面,阵列物件可能会超出可见的曲面之外,分布于整个未修剪的曲面范围。遇到这种情形时, ShrinkTrimmedSrf
指令可能会有所帮助。
阵列 > 在曲面上阵列
变动 > 阵列 > 沿着曲面 相关主题… |