建立球体。
步骤:
-
您选择的选项会提示下一步该如何做,未选择选项时指令会使用预设的选项。
附注:基底圆形决定球体的位置及大小,画出基底圆形时的选项和 Circle
指令一样。
画出通过前三个点
的基底圆形,以第四个点决定球体的大小。
在指定通过基底圆形的三个点以后
-
指定第四个点建立球体。
实体 > 球体: 中心点、半径 球体 > 球体: 中心点、半径
实体 > 球体 > 中心点、半径 相关主题… |
建立网格球体。
选项
请参考 Sphere
指令的选项说明。
建立网格版本时,有额外的选项可以设置网格面的数目。
垂直面数
从一个极点到另一个极点之间的网格面数。
环绕面数
赤道方向的网格面数。
网格 > 网格球体
网格 > 网格基本物件 > 球体 相关主题… |